Flash anzan kentei 10.–1. kyu: 2-numeroiset luvut muistiinviennillä
10. kyulla luvut muuttuvat kaksinumeroisiksi ja muistiinvienti sallitaan, joten sarjat alkavat taas lyhyinä: 2 lukua tasolla 10. kyu, ja sarjat pitenevät ja nopeutuvat, kunnes tasolla 1. kyu välähtää 15 lukua 13 sekunnissa. Alla olevalla harjoituskokeella voit tehdä minkä tahansa näistä kymmenestä tasosta.
Ilmainen, ei rekisteröitymistä, ei latausta
Valitse taso
10. kyu2 × 2-numeroinen, 4 s
Valitse taso väliltä 10.–1. kyu ja aloita. Ensimmäisillä tasoilla jokainen luku näkyy reilusti yli sekunnin; 1. kyulla kukin näkyy alle sekunnin, joten tasot kannattaa tehdä järjestyksessä.
Tason oma tahti
Jokainen luku saa yhtä suuren, ruudun tarkkuudella ajoitetun osan tason kokonaisajasta, ja ennen seuraavaa lukua on tyhjä tauko.
Kymmenen uutta sarjaa
Jokaiseen harjoituskokeeseen arvotaan kymmenen uutta sarjaa tason numeromäärän, lukujen määrän ja muistiinvientisääntöjen mukaan.
Pisteytetty rajojen mukaan
Vähintään 70 on hyväksytty ja 50 tai 60 ehdollisesti hyväksytty. Sen jälkeen jokainen väärin mennyt sarja näytetään summansa vieressä.
Tämän ryhmän tasot
10.–7. kyun ja 1. kyun rivit ovat flash anzan kentei -yhdistyksen julkaisemia arvoja. Niiden väliset rivit ovat Kani Mathin asetuksia, ja ne nousevat tasaisesti julkaistulta tasolta seuraavalle, joten mikään tämän tasoryhmän askel ei ole hyppäys.
10.–1. kyu: numeromäärät, lukujen määrät ja ajat
| Taso | Numeroita | Lukuja | Kokonaisaika | Lukua kohden |
|---|---|---|---|---|
| 10. kyu | 2 | 2 | 4 s | 2 s |
| 9. kyu | 2 | 3 | 6 s | 2 s |
| 8. kyu | 2 | 4 | 7 s | 1,75 s |
| 7. kyu | 2 | 5 | 8 s | 1,6 s |
| 6. kyu | 2 | 6 | 9 s | 1,5 s |
| 5. kyu | 2 | 7 | 10 s | 1,429 s |
| 4. kyu | 2 | 8 | 11 s | 1,375 s |
| 3. kyu | 2 | 10 | 12 s | 1,2 s |
| 2. kyu | 2 | 12 | 12 s | 1 s |
| 1. kyu | 2 | 15 | 13 s | 0,867 s |
Flash anzan kentei -yhdistys julkaisee tasot 10.–7. kyu ja 1. kyu. 6.–2. kyun rivit ovat Kani Mathin harjoitusasetuksia, jotka on sijoitettu molemmin puolin olevien julkaistujen tasojen väliin.
Mitä nämä tasot vaativat
Muistiinvienti on tämän tasoryhmän uusi taito. Tasolla 10. kyu välähtää vain 2 lukua 4 sekunnissa, kukin 2-numeroinen ja ruudulla 2 sekuntia, joten kaiken huomion voi kohdistaa itse muistiinvientiin. Tasoon 7. kyu asti lukujen määrä kasvaa yhdellä joka tasolla, ja lopulta lukuja on 5 ja aikaa 8 sekuntia.
6.–2. kyulla Kani Mathin asetukset lisäävät lukuja nopeammin kuin aikaa: 6 lukua 9 sekunnissa tasolla 6. kyu ja 12 lukua 12 sekunnissa tasolla 2. kyu. Aika lukua kohden laskee 1,5 sekunnista 1 sekuntiin.
1. kyu on viimeinen kyu-taso, ja sen arvot on julkaistu: 15 lukua 13 sekunnissa, kukin 2-numeroinen, eli 0,867 sekuntia lukua kohden. Sen summat ovat kolmi- ja joskus nelinumeroisia, joten välisumma täytyy pitää kolmella sauvalla samalla, kun uusia lukuja tulee koko ajan.
Näin Kani Math muodostaa luvut
10. kyusta alkaen jokainen luku on tasan kaksinumeroinen, 10–99, ja muistiinvienti on sallittu aina, kun sitä tulee. Kani Mathin harjoituskokeissa näillä tasoilla lasketaan vain yhteen. Tarkistamillamme flash anzan kentei -yhdistyksen sivuilla ei kerrota, sisältävätkö sen kyu-tasot 10. kyusta ylöspäin vähennyslaskua, joten pelkkä yhteenlasku on Kani Mathin tulkinta.
Sama luku ei koskaan välähdä kahdesti peräkkäin, eikä harjoituskoe toista samaa sarjaa. Koska luvut arvotaan vapaasti niiden numeromäärän rajoissa, tehtävässä voi tulla muistiinvienti lähes jokaisen luvun kohdalla tai vain harvoin, mikä on lähempänä oikeaa flash anzania kuin kiinteä kaava olisi.
Yksi esimerkkisarja tasoa kohden
Yksi esimerkkisarja tasoa kohden, samalla moottorilla ja samoilla asetuksilla kuin harjoituskoe. Laske luvut yhteen järjestyksessä vasemmalta oikealle ja avaa sitten summa. Rivin lukeminen ääneen tason tahdissa on hyvä alkulämmittely ennen koetta.
- 10. kyu2 × 2-numeroinen, 4 s
8865
Näytä summa
Summa:153
- 9. kyu3 × 2-numeroinen, 6 s
371315
Näytä summa
Summa:65
- 8. kyu4 × 2-numeroinen, 7 s
92503260
Näytä summa
Summa:234
- 7. kyu5 × 2-numeroinen, 8 s
2345291449
Näytä summa
Summa:160
- 6. kyu6 × 2-numeroinen, 9 s
113964226545
Näytä summa
Summa:246
- 5. kyu7 × 2-numeroinen, 10 s
21835478185649
Näytä summa
Summa:359
- 4. kyu8 × 2-numeroinen, 11 s
8287446695803985
Näytä summa
Summa:578
- 3. kyu10 × 2-numeroinen, 12 s
16752970109310281355
Näytä summa
Summa:399
- 2. kyu12 × 2-numeroinen, 12 s
289830637840929188609333
Näytä summa
Summa:794
- 1. kyu15 × 2-numeroinen, 13 s
129431501179906519877143603689
Näytä summa
Summa:837
Näin harjoittelet
Tee muistiinviennistä ensin automaattista
Ennen kuin tavoittelet nopeutta, tee 10. ja 9. kyun kokeita, kunnes muistiinviennit eivät enää hidasta sinua. Kun lukuja on vain 2 tai 3, väärä vastaus tarkoittaa lähes aina lipsahtanutta muistiinvientiä, ja sen huomaa helposti tuloksia läpikäydessä.
Seuraa kymmenten sauvaa
Useimmat tämän tasoryhmän virheet osuvat kymmeniin: muistiinvienti unohtuu tai lisätään kahdesti. Kun käyt virheen läpi, vertaa ensimmäiseksi vastauksesi kymmenten numeroa oikeaan summaan.
Siirry ylöspäin seitsemällä, ei kymmenellä
Koe on hyväksytty seitsemällä oikealla kymmenestä. Kun taso menee läpi kahdesti peräkkäin, kokeile seuraavaa; jos tulos putoaa alle viiden, palaa tasoa alemmas muutaman kokeen ajaksi.
Kasvata pituutta ennen nopeutta
Tässä tasoryhmässä lukujen määrät kasvavat nopeammin kuin ajat. Jos pitkät sarjat ovat ongelma, tee alemman tason koe uudelleen ja laske lukuja niiden välähtäessä, jotta sarjan pituus ei enää yllätä.
Usein kysyttyä
Mikä muuttuu 10. kyulla?
Ovatko 6.–2. kyun arvot flash anzan kentei -yhdistyksen?
Kuinka nopea 1. kyu on?
Sisältävätkö nämä tasot vähennyslaskua?
Lähteet
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: verkkokokeen tasot, läpäisyrajat ja uusintakokeet (japaniksi)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: kouluille suunnattu sivu ja aloitustasojen ajat (japaniksi)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: uutiset, MEXT:n tuki 1.2.2023 alkaen (japaniksi)
- Zenshuren: flash anzan -koe (japaniksi)
- Nishuren: flash anzan -koe (japaniksi)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (japaniksi)
- Japanin soroban-museon sanasto: flash anzan (japaniksi)
- Japanin soroban-museon sanasto: keta (japaniksi)
- Japanin soroban-museon sanasto: kuchisu (japaniksi)
- Guinness World Records: nopein flash-päässälasku
- Nihon Flash Anzan Kyokai: ennätysluettelo (japaniksi)
Kani Math ei ole sidoksissa Japanin flash anzan kentei -yhdistykseen (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japanin soroban-opetuksen liittoon (Zenshuren), Japanin helmitauluyhdistysten liittoon (Nishuren) eikä mihinkään muuhun koetta järjestävään tahoon, eikä mikään niistä ole suositellut tai lisensoinut sitä. Näiden sivujen tasot ovat harjoitusasteikko, joka on tehty flash anzan kentei -yhdistyksen julkaiseman asteikon mallin mukaan: tasoilla, jotka taulukoiden huomautukset nimeävät Kani Mathin harjoitusasetuksiksi, on Kani Mathin omat arvot, jokaisen sarjan on luonut Kani Math, eikä harjoitustulos ole tutkintotodistus. Flash Anzan on omistajansa tavaramerkki. Kokeiden yksityiskohdat voivat muuttua, joten tarkista ne koetilaisuutesi järjestäjältä.