Ilmainen harjoituskoe

Flash anzan kentei 1.–10. dan: kohti 3-numeroisia lukuja

Shodanilla lukuja on yhä 15, kukin 2-numeroinen, kuten 1. kyulla, mutta aika lyhenee 10 sekuntiin. Tasolla 2. dan luvut kasvavat 3-numeroisiksi ja lukujen määrä alkaa alusta 4 luvusta, nousee sitten takaisin 15 lukuun, ja sen jälkeen vain aika lyhenee: tasolla 10. dan välähtää 15 lukua 3 sekunnissa.

  • 10 tasoa
  • 2- ja 3-numeroiset luvut
  • Vain 0,2 s lukua kohden
  • 10 tehtävää kokeessa

Ilmainen, ei rekisteröitymistä, ei latausta

Valitse taso

1. dan (shodan)15 × 2-numeroinen, 10 s

Hanki sovellus

Valitse dan-taso ja aloita. Tasosta 9. dan alkaen luvut välkkyvät yli kolme kertaa sekunnissa, joten harjoituskoe näyttää ennen näitä tasoja varoituksen välkkymisestä.

Tason oma tahti

Jokainen luku saa yhtä suuren, ruudun tarkkuudella ajoitetun osan tason kokonaisajasta, ja ennen seuraavaa lukua on tyhjä tauko.

Kymmenen uutta sarjaa

Jokaiseen harjoituskokeeseen arvotaan kymmenen uutta sarjaa tason numeromäärän, lukujen määrän ja muistiinvientisääntöjen mukaan.

Pisteytetty rajojen mukaan

Vähintään 70 on hyväksytty ja 50 tai 60 ehdollisesti hyväksytty. Sen jälkeen jokainen väärin mennyt sarja näytetään summansa vieressä.

Tämän ryhmän tasot

Tässä tasoryhmässä asteikko kääntyy kahdesti: aika lyhenee shodanilla, ja 2. danilla siirrytään 3-numeroisiin lukuihin, jolloin lukujen määrä alkaa taas muutamasta. Kolmella viimeisellä rivillä lukujen määrä pysyy samana ja aika lyhenee.

1.–10. dan: numeromäärät, lukujen määrät ja ajat

TasoNumeroitaLukujaKokonaisaikaLukua kohden
1. dan (shodan)21510 s0,667 s
2. dan344 s1 s
3. dan365 s0,833 s
4. dan386 s0,75 s
5. dan3107 s0,7 s
6. dan3128 s0,667 s
7. dan3158 s0,533 s
8. dan3156 s0,4 s
9. dan3154,5 s0,3 s
10. dan3153 s0,2 s

Flash anzan kentei -yhdistys julkaisee shodanin, 2. danin ja 8.–10. danin. 3.–7. danin rivit ovat Kani Mathin harjoitusasetuksia, jotka on sijoitettu molemmin puolin olevien julkaistujen tasojen väliin.

Mitä nämä tasot vaativat

1. dan (shodan) on nopeusaskel. Siinä välähtää sama määrä 2-numeroisia lukuja kuin tasolla 1. kyu, 15, mutta 10 sekunnissa 13 sekunnin sijaan, joten kukin luku saa 0,667 sekuntia.

2. dan muuttaa sen sijaan lukuja: ne ovat 3-numeroisia, ja niitä on vain 4, aikaa 4 sekuntia. Mukaan tulee satojen sauva, ja summat ovat usein nelinumeroisia. Kani Mathin asetukset 3.–7. danille lisäävät sitten lukuja taso tasolta, kunnes tasolla 7. dan lukuja on 15 ja aikaa 8 sekuntia.

Tasosta 8. dan alkaen lukuja on aina 15 ja vain aika lyhenee: 6 sekuntia tasolla 8. dan, 4,5 tasolla 9. dan ja 3 tasolla 10. dan, jossa kukin luku näkyy ruudulla 200 millisekuntia. Tasosta 9. dan alkaen tahti on nopeampi kuin kolme lukua sekunnissa, ja siksi harjoituskoe varoittaa ennen alkua.

Näin Kani Math muodostaa luvut

Shodanilla jokainen luku on kaksinumeroinen; 2. danista alkaen jokainen luku on kolminumeroinen, 100–999. Kaikilla dan-tasoilla lasketaan vain yhteen, muistiinvienti on sallittu, eikä sama luku koskaan välähdä kahdesti peräkkäin.

3-numeroisilla luvuilla summat kasvavat nelinumeroisiksi, joten välisumma ulottuu neljälle sauvalle. Alla olevista esimerkkisarjoista näkee, kuinka nopeasti niin käy: jo muutama 3-numeroinen luku ylittää tuhannen.

Yksi esimerkkisarja tasoa kohden

Yksi esimerkkisarja tasoa kohden, samalla moottorilla ja samoilla asetuksilla kuin harjoituskoe. Dan-tasoilla kirjoitettu rivi tarkistaa laskemisen, ei nopeutta: lue se kerran, laske yhteen edetessäsi ja avaa sitten summa.

  1. 1. dan (shodan)15 × 2-numeroinen, 10 s

    841644696879922452535241719734

    Näytä summa

    Summa:876

  2. 2. dan4 × 3-numeroinen, 4 s

    460786604732

    Näytä summa

    Summa:2 582

  3. 3. dan6 × 3-numeroinen, 5 s

    117125917717833434

    Näytä summa

    Summa:3 143

  4. 4. dan8 × 3-numeroinen, 6 s

    263590291918585236285942

    Näytä summa

    Summa:4 110

  5. 5. dan10 × 3-numeroinen, 7 s

    923294259395941529784989214628

    Näytä summa

    Summa:5 956

  6. 6. dan12 × 3-numeroinen, 8 s

    370479597958239405546938861559842421

    Näytä summa

    Summa:7 215

  7. 7. dan15 × 3-numeroinen, 8 s

    443504391404159451889264412541588612627180677

    Näytä summa

    Summa:7 142

  8. 8. dan15 × 3-numeroinen, 6 s

    251494445563913466179190508978215368288803141

    Näytä summa

    Summa:6 802

  9. 9. dan15 × 3-numeroinen, 4,5 s

    888265633422851263840155887917671531327180679

    Näytä summa

    Summa:8 509

  10. 10. dan15 × 3-numeroinen, 3 s

    404697555173948774226829190141659427857775154

    Näytä summa

    Summa:7 809

Näin harjoittelet

  1. Käsittele shodania nopeusharjoituksena

    Jos 1. kyu menee läpi mutta shodan ei, ongelma ei ole luvuissa vaan tahdissa. Vuorottele näitä kahta tasoa samalla harjoituskerralla, jotta nopeampi rytmi lakkaa tuntumasta uudelta.

  2. Totu 3-numeroisiin lukuihin 2. danilla

    Koska lukuja on vain 4, 2. dan on oikea paikka tottua kuvittelemaan kolme sauvaa kerralla. Pysy siellä, kunnes taso menee läpi joka kerta, ennen kuin lisäät pituutta.

  3. Lisää pituutta ennen kuin lyhennät aikaa

    3.–7. danilla lukujen määrä kasvaa, kun taas aika kasvaa hitaammin. Kun sarjat alkavat sumentua, palaa tasoa alemmas: ratkaisu on yleensä pitää mielessä enemmän lukuja, ei nähdä niitä nopeammin.

  4. Lepuuta silmiä kokeiden välillä

    9. danista alkaen välähdykset ovat nopeita. Pidä lyhyt tauko kokeiden välillä, istu tasaisessa valossa sopivan etäisyyden päässä näytöstä ja lopeta, jos jokin tuntuu epämukavalta.

Usein kysyttyä

Miksi lukujen määrä putoaa 2. danilla?
Koska luvut kasvavat 2-numeroisista 3-numeroisiksi. Flash anzan kentei -yhdistyksen julkaisemassa asteikossa 2. danilla on 4 lukua 4 sekunnissa, ja määrä kasvaa siitä taas vähitellen.
Mitkä tämän tasoryhmän rivit ovat flash anzan kentei -yhdistyksen?
Shodan, 2. dan ja 8.–10. dan vastaavat flash anzan kentei -yhdistyksen julkaisemia arvoja. 3.–7. dan ovat Kani Mathin harjoitusasetuksia, kuten taulukon alla oleva huomautus kertoo.
Miksi ennen 9. dania tulee varoitus?
Tasosta 9. dan alkaen luvut välkkyvät yli kolme kertaa sekunnissa, ja tällainen tahti voi vaikuttaa ihmisiin, joilla on valoherkkä epilepsia. Harjoituskoe näyttää ensin varoituksen, jotta riskiryhmään kuuluva voi lopettaa.
Onko Zenshurenin 10. dan sama kuin flash anzan kentei -yhdistyksen?
Ei välttämättä. Zenshurenin flash anzan -koe päättyy 10. daniin, eikä se julkaise numeromääriä eikä nopeuksia, joten näitä kahta ei voi verrata taso tasolta.

Lähteet

Kani Math ei ole sidoksissa Japanin flash anzan kentei -yhdistykseen (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japanin soroban-opetuksen liittoon (Zenshuren), Japanin helmitauluyhdistysten liittoon (Nishuren) eikä mihinkään muuhun koetta järjestävään tahoon, eikä mikään niistä ole suositellut tai lisensoinut sitä. Näiden sivujen tasot ovat harjoitusasteikko, joka on tehty flash anzan kentei -yhdistyksen julkaiseman asteikon mallin mukaan: tasoilla, jotka taulukoiden huomautukset nimeävät Kani Mathin harjoitusasetuksiksi, on Kani Mathin omat arvot, jokaisen sarjan on luonut Kani Math, eikä harjoitustulos ole tutkintotodistus. Flash Anzan on omistajansa tavaramerkki. Kokeiden yksityiskohdat voivat muuttua, joten tarkista ne koetilaisuutesi järjestäjältä.