Flash-Anzan-Kentei, 10. bis 1. Kyu: 2-stellige Zahlen mit Übertrag
Im 10. Kyu werden die Zahlen zweistellig und der Übertrag ist erlaubt, deshalb beginnen die Folgen wieder kurz: 2 Zahlen im 10. Kyu, dann immer länger und schneller bis zu 15 Zahlen in 13 Sekunden im 1. Kyu. Der Übungsdurchgang unten läuft auf jeder der zehn Stufen.
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Stufe wählen
10. Kyu2 × 2-stellig, 4 s
Wählen Sie eine Stufe vom 10. bis zum 1. Kyu und starten Sie. Die ersten Stufen geben jeder Zahl deutlich mehr als eine Sekunde; im 1. Kyu steht jede weniger als eine Sekunde auf dem Bildschirm, deshalb lohnt es sich, die Stufen der Reihe nach zu absolvieren.
Das Tempo der Stufe
Jede Zahl bekommt einen gleichen, bildgenau getakteten Anteil an der Gesamtzeit der Stufe, mit einer leeren Pause vor der nächsten.
Zehn neue Folgen
Jeder Durchgang zieht zehn neue Folgen, gebaut nach Stellenzahl, Anzahl und Übertragsregeln der Stufe.
Nach Punktbereichen bewertet
Mit 70 oder mehr bestanden, mit 50 oder 60 bedingt bestanden. Danach steht jede verfehlte Folge neben ihrer Summe.
Die Stufen in diesem Bereich
Die Zeilen für den 10. bis 7. Kyu und den 1. Kyu sind die veröffentlichten Werte des Flash-Anzan-Kentei-Verbands. Die Zeilen dazwischen sind Einstellungen von Kani, die gleichmäßig von einer veröffentlichten Stufe zur nächsten ansteigen, sodass kein einzelner Schritt in diesem Bereich ein Sprung ist.
10. bis 1. Kyu: Stellen, Zahlen und Zeiten
| Stufe | Stellen | Zahlen | Gesamtzeit | Pro Zahl |
|---|---|---|---|---|
| 10. Kyu | 2 | 2 | 4 s | 2 s |
| 9. Kyu | 2 | 3 | 6 s | 2 s |
| 8. Kyu | 2 | 4 | 7 s | 1,75 s |
| 7. Kyu | 2 | 5 | 8 s | 1,6 s |
| 6. Kyu | 2 | 6 | 9 s | 1,5 s |
| 5. Kyu | 2 | 7 | 10 s | 1,429 s |
| 4. Kyu | 2 | 8 | 11 s | 1,375 s |
| 3. Kyu | 2 | 10 | 12 s | 1,2 s |
| 2. Kyu | 2 | 12 | 12 s | 1 s |
| 1. Kyu | 2 | 15 | 13 s | 0,867 s |
Der Flash-Anzan-Kentei-Verband veröffentlicht den 10. bis 7. Kyu und den 1. Kyu. Die Zeilen für den 6. bis 2. Kyu sind Übungseinstellungen von Kani, eingefügt zwischen den veröffentlichten Stufen auf beiden Seiten.
Was diese Stufen verlangen
Der Übertrag ist die neue Fertigkeit dieses Bereichs. Der 10. Kyu lässt nur 2 Zahlen mit 2 Stellen in 4 Sekunden aufblitzen, 2 Sekunden pro Zahl, sodass die ganze Aufmerksamkeit dem Übertrag selbst gelten kann. Bis zum 7. Kyu steigt die Anzahl um eine Zahl pro Stufe und erreicht 5 Zahlen in 8 Sekunden.
Zwischen dem 6. und dem 2. Kyu fügen Kanis Einstellungen schneller Zahlen hinzu als Zeit: 6 Zahlen in 9 Sekunden im 6. Kyu, 12 in 12 im 2. Kyu. Die Zeit pro Zahl sinkt von 1,5 auf 1 Sekunden.
Der 1. Kyu ist die letzte Kyu-Stufe und eine veröffentlichte: 15 Zahlen mit 2 Stellen in 13 Sekunden, 0,867 Sekunden pro Zahl. Die Summen reichen bis zu drei Stellen und gelegentlich vier, die laufende Summe muss also über drei Stäbe gehalten werden, während immer neue Zahlen kommen.
Wie Kani die Zahlen erzeugt
Ab dem 10. Kyu hat jede Zahl genau zwei Stellen, von 10 bis 99, und der Übertrag ist überall erlaubt, wo er anfällt. Kanis Durchgänge addieren auf diesen Stufen nur. Die von uns geprüften Seiten des Flash-Anzan-Kentei-Verbands sagen nicht, ob seine Kyu-Stufen ab dem 10. Kyu Subtraktion enthalten; dass nur addiert wird, ist also Kanis Lesart.
Dieselbe Zahl blitzt nie zweimal hintereinander auf, und ein Durchgang vermeidet es, eine ganze Folge zu wiederholen. Weil die Zahlen innerhalb ihrer Stellenzahl frei gezogen werden, kann eine Aufgabe bei fast jeder Zahl einen Übertrag haben oder nur bei sehr wenigen, und das ist näher am echten Flash-Anzan als ein festes Muster.
Eine Beispielfolge pro Stufe
Eine abgedruckte Folge pro Stufe, vom selben Generator und mit denselben Einstellungen wie der Übungsdurchgang. Addieren Sie die Zahlen der Reihe nach von links nach rechts und öffnen Sie dann die Summe. Eine Zeile im Tempo der Stufe laut vorzulesen ist ein gutes Aufwärmen vor einem Durchgang.
- 10. Kyu2 × 2-stellig, 4 s
8865
Summe zeigen
Summe:153
- 9. Kyu3 × 2-stellig, 6 s
371315
Summe zeigen
Summe:65
- 8. Kyu4 × 2-stellig, 7 s
92503260
Summe zeigen
Summe:234
- 7. Kyu5 × 2-stellig, 8 s
2345291449
Summe zeigen
Summe:160
- 6. Kyu6 × 2-stellig, 9 s
113964226545
Summe zeigen
Summe:246
- 5. Kyu7 × 2-stellig, 10 s
21835478185649
Summe zeigen
Summe:359
- 4. Kyu8 × 2-stellig, 11 s
8287446695803985
Summe zeigen
Summe:578
- 3. Kyu10 × 2-stellig, 12 s
16752970109310281355
Summe zeigen
Summe:399
- 2. Kyu12 × 2-stellig, 12 s
289830637840929188609333
Summe zeigen
Summe:794
- 1. Kyu15 × 2-stellig, 13 s
129431501179906519877143603689
Summe zeigen
Summe:837
So üben Sie
Erst den Übertrag automatisieren
Bevor Sie Tempo anstreben, absolvieren Sie den 10. und den 9. Kyu, bis Überträge Sie nicht mehr bremsen. Bei nur 2 oder 3 Zahlen bedeutet eine falsche Antwort fast immer einen verrutschten Übertrag, und der ist bei der Durchsicht leicht zu finden.
Den Zehnerstab im Blick behalten
Die meisten Fehler in diesem Bereich passieren bei den Zehnern: ein vergessener Übertrag oder einer, der doppelt addiert wurde. Wenn Sie einen Fehler durchsehen, vergleichen Sie zuerst die Zehnerstelle Ihrer Antwort mit der Summe.
Bei sieben aufsteigen, nicht bei zehn
Bestanden ist mit sieben von zehn. Wenn eine Stufe zweimal hintereinander bestanden ist, versuchen Sie die nächste; fällt das Ergebnis unter fünf, gehen Sie für ein paar Durchgänge eine Stufe zurück.
Erst Länge, dann Tempo
In diesem Bereich steigen die Anzahlen schneller als die Zeiten. Wenn lange Folgen das Problem sind, absolvieren Sie die niedrigere Stufe noch einmal und zählen Sie die Zahlen beim Aufblitzen mit, damit die Länge keine Überraschung mehr ist.
Häufige Fragen
Was ändert sich im 10. Kyu?
Sind der 6. bis 2. Kyu Werte des Flash-Anzan-Kentei-Verbands?
Wie schnell ist der 1. Kyu?
Enthalten diese Stufen Subtraktion?
Quellen
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: Stufen, Bestehensgrenzen und Wiederholung beim Online-Kentei (Japanisch)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: Seite für Schulen, mit den Zeiten der Einstiegsstufen (Japanisch)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: Neuigkeiten, Unterstützung durch MEXT seit dem 1. Februar 2023 (Japanisch)
- Zenshuren: Flash-Anzan-Prüfung (Japanisch)
- Nishuren: Flash-Anzan-Prüfung (Japanisch)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (Japanisch)
- Glossar des Japanischen Soroban-Museums: Flash-Anzan (Japanisch)
- Glossar des Japanischen Soroban-Museums: Keta (Japanisch)
- Glossar des Japanischen Soroban-Museums: Kuchisu (Japanisch)
- Guinness World Records: schnellstes Flash-Kopfrechnen (Englisch)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: Rekordliste (Japanisch)
Kani Math ist weder mit dem Japanischen Verband für das Flash-Anzan-Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) noch mit der Liga für Soroban-Bildung in Japan (Zenshuren), der Liga der Abakus-Verbände Japans (Nishuren) oder einem anderen Prüfungsträger verbunden und wird von keinem von ihnen gebilligt oder lizenziert. Die Stufen auf diesen Seiten sind eine Übungsleiter nach dem Vorbild der Leiter, die dieser Verband veröffentlicht: Stufen, die die Tabellenhinweise als Übungseinstellungen von Kani ausweisen, tragen Kanis eigene Werte, jede Folge wird von Kani erzeugt, und ein Übungsergebnis ist keine Zertifizierung. Flash Anzan ist eine Marke des jeweiligen Inhabers. Prüfungsdetails können sich ändern; bestätigen Sie sie daher bei der Stelle, die Ihren Prüfungstermin ausrichtet.