Flash-Anzan-Kentei, 11. bis 20. Dan: die Spitze der Leiter
Jede Stufe vom 11. Dan bis zum 20. Dan lässt 15 Zahlen mit 3 Stellen aufblitzen; nur die Zeit ändert sich, von 2,8 Sekunden hinunter auf 1,5, sodass jede Zahl ganz oben 100 Millisekunden auf dem Bildschirm steht. Der Übungsdurchgang unten läuft auf allen zehn Stufen, mit einer Warnung vor Blinkeffekten vorab und ab dem 12. Dan mit einer ausdrücklichen Bestätigung.
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Stufe wählen
11. Dan15 × 3-stellig, 2,8 s
Auf dieser Stufe blinken die Zahlen mehr als dreimal pro Sekunde. Der Durchgang zeigt vor dem Start eine Warnung vor Blinkeffekten und bittet ab dem 12. Dan zusätzlich um Ihre Bestätigung.
Jede Stufe hier lässt mehr als drei Zahlen pro Sekunde aufblitzen. Beim Start zeigt der Durchgang eine Warnung vor Blinkeffekten, und ab dem 12. Dan bittet er Sie, vor der ersten Aufgabe ein Häkchen zu setzen.
Das Tempo der Stufe
Jede Zahl bekommt einen gleichen, bildgenau getakteten Anteil an der Gesamtzeit der Stufe, mit einer leeren Pause vor der nächsten.
Zehn neue Folgen
Jeder Durchgang zieht zehn neue Folgen, gebaut nach Stellenzahl, Anzahl und Übertragsregeln der Stufe.
Nach Punktbereichen bewertet
Mit 70 oder mehr bestanden, mit 50 oder 60 bedingt bestanden. Danach steht jede verfehlte Folge neben ihrer Summe.
Die Stufen in diesem Bereich
Anzahl und Stellenzahl ändern sich in diesem Bereich nie, die Tabelle ist also eigentlich eine Liste von Zeiten. Die Spalte „Pro Zahl“ zeigt, wie wenig eine Stufe nahe der Spitze von der nächsten trennt.
11. bis 20. Dan: Stellen, Zahlen und Zeiten
| Stufe | Stellen | Zahlen | Gesamtzeit | Pro Zahl |
|---|---|---|---|---|
| 11. Dan | 3 | 15 | 2,8 s | 0,187 s |
| 12. Dan | 3 | 15 | 2,6 s | 0,173 s |
| 13. Dan | 3 | 15 | 2,4 s | 0,16 s |
| 14. Dan | 3 | 15 | 2,2 s | 0,147 s |
| 15. Dan | 3 | 15 | 2 s | 0,133 s |
| 16. Dan | 3 | 15 | 1,9 s | 0,127 s |
| 17. Dan | 3 | 15 | 1,8 s | 0,12 s |
| 18. Dan | 3 | 15 | 1,7 s | 0,113 s |
| 19. Dan | 3 | 15 | 1,6 s | 0,107 s |
| 20. Dan | 3 | 15 | 1,5 s | 0,1 s |
Der Flash-Anzan-Kentei-Verband veröffentlicht den 11., 15., 19. und 20. Dan. Die Zeilen für den 12. bis 14. und den 16. bis 18. Dan sind Übungseinstellungen von Kani, eingefügt zwischen den veröffentlichten Stufen auf beiden Seiten.
Was diese Stufen verlangen
Der Bereich beginnt, wo der vorige endete, mit 15 Zahlen mit 3 Stellen, und nimmt Stufe für Stufe Zeit weg: 2,8 Sekunden im 11. Dan, 2 im 15. Dan, 1,6 im 19. Dan und 1,5 im 20. Dan.
Nahe der Spitze sind die Schritte winzig. Zwischen dem 19. Dan und dem 20. Dan verliert jede Zahl nur wenige Tausendstelsekunden, von 0,107 auf 0,1, was auf einem 60-Hz-Bildschirm weniger als ein Bild ist.
Der 20. Dan auf der Leiter des Flash-Anzan-Kentei-Verbands, 1,5 Sekunden, ist auf dem Papier schneller als die Guinness-World-Records-Zeit von 1,61 Sekunden für fünfzehn 3-stellige Zahlen. Es ist nicht dieselbe Art von Ergebnis: Eine Kentei-Stufe besteht man mit sieben von zehn richtigen Aufgaben in einer Online-Prüfung, ein Rekord dagegen wird ein einziges Mal nach Wettkampfregeln aufgestellt; keines von beiden sagt also etwas über das andere aus.
Wie Kani die Zahlen erzeugt
Jede Zahl ist 3-stellig, von 100 bis 999, wird nur addiert, der Übertrag ist erlaubt, und keine Zahl kommt zweimal direkt hintereinander vor. Die Summen erreichen meist vier Stellen und manchmal fünf.
Bei diesem Tempo zählt die Anzeige so viel wie die Zahlen. Kanis Durchgang misst vor dem Start die Bildwiederholrate des Bildschirms und gibt jeder Zahl dieselbe Anzahl von Bildern. Aktualisiert der Bildschirm zu langsam, um jeder Zahl mindestens zwei Bilder zu geben, sagt der Durchgang das, statt zu starten, und fällt mitten im Aufblitzen ein Bild aus, wird die Aufgabe ersetzt.
Eine Beispielfolge pro Stufe
Eine abgedruckte Folge pro Stufe, vom selben Generator wie der Übungsdurchgang. Auf Papier dauert das Lesen dieser Zeilen weit länger als ihr Aufblitzen, nutzen Sie sie also, um die Rechnung zu prüfen, nicht das Tempo.
- 11. Dan15 × 3-stellig, 2,8 s
319351391633821776716574977145398936225319598
Summe zeigen
Summe:8.179
- 12. Dan15 × 3-stellig, 2,6 s
320627503600857947361966238730445274480422413
Summe zeigen
Summe:8.183
- 13. Dan15 × 3-stellig, 2,4 s
489914622539571171912523848472290232274319252
Summe zeigen
Summe:7.428
- 14. Dan15 × 3-stellig, 2,2 s
840725718457331302122998300699127298964625215
Summe zeigen
Summe:7.721
- 15. Dan15 × 3-stellig, 2 s
806788936879720488951352464705423787321842883
Summe zeigen
Summe:10.345
- 16. Dan15 × 3-stellig, 1,9 s
518598415155421390162305821727834723546165203
Summe zeigen
Summe:6.983
- 17. Dan15 × 3-stellig, 1,8 s
336268102828440659268773762259611128168639146
Summe zeigen
Summe:6.387
- 18. Dan15 × 3-stellig, 1,7 s
668307903844450218885837156597330394662718884
Summe zeigen
Summe:8.853
- 19. Dan15 × 3-stellig, 1,6 s
984517546574986143128824655297708875312904450
Summe zeigen
Summe:8.903
- 20. Dan15 × 3-stellig, 1,5 s
290711959906347520112790683528949402787292551
Summe zeigen
Summe:8.827
So üben Sie
Sich den Bereich erst verdienen
Diese Stufen bauen direkt auf dem 10. Dan auf. Wenn der 10. Dan nicht zuverlässig bestanden wird, üben Sie dort; die Zahlen hier sind dieselben, nur schneller.
Einen ruhigen Bildschirm nutzen
Ein Desktop-Monitor oder ein Tablet auf einem Ständer, bei gleichmäßigem Licht und in angenehmem Abstand. Ein Smartphone geht auch, aber Energiesparmodi können den Bildschirm verlangsamen; meldet der Durchgang eine niedrige Bildwiederholrate, schalten Sie diesen Modus aus oder wechseln Sie das Gerät.
Kurze Einheiten, echte Pausen
Ein oder zwei Durchgänge, dann ein paar Minuten vom Bildschirm wegschauen. Schnelles Blinken ermüdet, und müde Augen übersehen Zahlen.
Bei Unwohlsein sofort aufhören
Kopfschmerzen, Schwindel oder jedes ungewöhnliche Gefühl sind ein Grund, sofort aufzuhören. Menschen mit fotosensibler Epilepsie sollten diese Stufen nicht starten.
Häufige Fragen
Ist der 20. Dan schneller als der Weltrekord?
Warum muss ich ein Häkchen setzen?
Kann ein Smartphone diese Stufen fair anzeigen?
Welche Zeilen hier stammen vom Flash-Anzan-Kentei-Verband?
Quellen
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: Stufen, Bestehensgrenzen und Wiederholung beim Online-Kentei (Japanisch)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: Seite für Schulen, mit den Zeiten der Einstiegsstufen (Japanisch)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: Neuigkeiten, Unterstützung durch MEXT seit dem 1. Februar 2023 (Japanisch)
- Zenshuren: Flash-Anzan-Prüfung (Japanisch)
- Nishuren: Flash-Anzan-Prüfung (Japanisch)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (Japanisch)
- Glossar des Japanischen Soroban-Museums: Flash-Anzan (Japanisch)
- Glossar des Japanischen Soroban-Museums: Keta (Japanisch)
- Glossar des Japanischen Soroban-Museums: Kuchisu (Japanisch)
- Guinness World Records: schnellstes Flash-Kopfrechnen (Englisch)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: Rekordliste (Japanisch)
Kani Math ist weder mit dem Japanischen Verband für das Flash-Anzan-Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) noch mit der Liga für Soroban-Bildung in Japan (Zenshuren), der Liga der Abakus-Verbände Japans (Nishuren) oder einem anderen Prüfungsträger verbunden und wird von keinem von ihnen gebilligt oder lizenziert. Die Stufen auf diesen Seiten sind eine Übungsleiter nach dem Vorbild der Leiter, die dieser Verband veröffentlicht: Stufen, die die Tabellenhinweise als Übungseinstellungen von Kani ausweisen, tragen Kanis eigene Werte, jede Folge wird von Kani erzeugt, und ein Übungsergebnis ist keine Zertifizierung. Flash Anzan ist eine Marke des jeweiligen Inhabers. Prüfungsdetails können sich ändern; bestätigen Sie sie daher bei der Stelle, die Ihren Prüfungstermin ausrichtet.