Sessão de treino grátis

Flash anzan kentei do 11º ao 20º dan: o topo da escada

Todo nível do 11º dan ao 20º dan mostra 15 números de 3 dígitos; só o tempo muda, de 2,8 segundos até 1,5, o que deixa cada número na tela por 100 milissegundos no topo. A sessão de treino abaixo roda os dez níveis, depois de um aviso sobre luzes piscando e com confirmação a partir do 12º dan.

  • 10 níveis
  • 15 números de 3 dígitos
  • 187 a 100 ms por número
  • Aviso sobre luzes piscando antes

Grátis, sem cadastro, sem download

Escolha um nível

11º dan15 × 3 díg. em 2,8 s

Neste nível, os números piscam mais de três vezes por segundo. A sessão mostra um aviso sobre luzes piscando antes de começar e, a partir do 12º dan, também pede sua confirmação.

Baixar o app

Todo nível aqui mostra mais de três números por segundo. Quando você começa, a sessão mostra um aviso sobre luzes piscando e, a partir do 12º dan, pede que você marque uma caixa antes da primeira questão.

O ritmo do próprio nível

Cada número recebe uma parte igual do tempo total do nível, cronometrada em quadros, com uma pausa em branco antes do próximo.

Dez sequências novas

Cada sessão sorteia dez sequências novas, montadas conforme a quantidade de dígitos, a quantidade de números e as regras de vai um do nível.

Corrigida com as faixas

70 ou mais é aprovação, e 50 ou 60 é aprovação parcial. Depois, cada sequência errada aparece ao lado do seu total.

Os níveis desta etapa

A quantidade de números e a de dígitos nunca mudam nesta etapa, então a tabela é, na verdade, uma lista de tempos. A coluna por número mostra como é pequena a diferença entre um nível e o seguinte perto do topo.

Do 11º ao 20º dan: dígitos, números e tempos

NívelDígitosNúmerosTempo totalPor número
11º dan3152,8 s0,187 s
12º dan3152,6 s0,173 s
13º dan3152,4 s0,16 s
14º dan3152,2 s0,147 s
15º dan3152 s0,133 s
16º dan3151,9 s0,127 s
17º dan3151,8 s0,12 s
18º dan3151,7 s0,113 s
19º dan3151,6 s0,107 s
20º dan3151,5 s0,1 s

A Associação de Flash Anzan Kentei publica o 11º, o 15º, o 19º e o 20º dan. As linhas do 12º ao 14º e do 16º ao 18º dan são configurações de treino do Kani, situadas entre os níveis publicados de cada lado.

O que estes níveis exigem

A etapa começa onde a anterior terminou, com 15 números de 3 dígitos, e tira tempo nível a nível: 2,8 segundos no 11º dan, 2 no 15º dan, 1,6 no 19º dan e 1,5 no 20º dan.

Perto do topo, os passos são minúsculos. Entre o 19º dan e o 20º dan, cada número perde só alguns milésimos de segundo, de 0,107 para 0,1, o que numa tela de 60 Hz é menos de um quadro.

O 20º dan da escada da Associação de Flash Anzan Kentei, 1,5 segundos, é mais rápido no papel do que o tempo de 1,61 segundo do Guinness World Records para quinze números de 3 dígitos. Não são o mesmo tipo de resultado: um nível de kentei é aprovado com sete de dez questões certas numa prova online, e um recorde é estabelecido uma única vez sob regras de competição, então um não diz nada sobre o outro.

Como o Kani monta os números

Todo número tem 3 dígitos, de 100 a 999, e é só somado, com vai um permitido e sem repetir o mesmo número logo em seguida. Os totais normalmente chegam a quatro dígitos e às vezes a cinco.

Nessas velocidades, a tela importa tanto quanto os números. A sessão do Kani mede a taxa de atualização da tela antes de começar e dá a cada número a mesma quantidade de quadros. Se a tela atualiza devagar demais para dar pelo menos dois quadros a cada número, a sessão avisa em vez de começar, e se um quadro for pulado no meio do flash, a questão é trocada.

Uma sequência de exemplo por nível

Uma sequência impressa por nível, do mesmo mecanismo da sessão de treino. No papel, essas linhas levam muito mais tempo para ler do que o flash delas dura, então use-as para conferir a conta, não a velocidade.

  1. 11º dan15 × 3 díg. em 2,8 s

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Mostrar o total

    Total:8.179

  2. 12º dan15 × 3 díg. em 2,6 s

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Mostrar o total

    Total:8.183

  3. 13º dan15 × 3 díg. em 2,4 s

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Mostrar o total

    Total:7.428

  4. 14º dan15 × 3 díg. em 2,2 s

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Mostrar o total

    Total:7.721

  5. 15º dan15 × 3 díg. em 2 s

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Mostrar o total

    Total:10.345

  6. 16º dan15 × 3 díg. em 1,9 s

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Mostrar o total

    Total:6.983

  7. 17º dan15 × 3 díg. em 1,8 s

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Mostrar o total

    Total:6.387

  8. 18º dan15 × 3 díg. em 1,7 s

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Mostrar o total

    Total:8.853

  9. 19º dan15 × 3 díg. em 1,6 s

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Mostrar o total

    Total:8.903

  10. 20º dan15 × 3 díg. em 1,5 s

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Mostrar o total

    Total:8.827

Como treinar

  1. Conquiste a etapa primeiro

    Estes níveis se apoiam diretamente no 10º dan. Se você ainda não passa no 10º dan com regularidade, treine nele; os números aqui são os mesmos, só que mais rápidos.

  2. Use uma tela estável

    Um monitor de computador ou um tablet num suporte, com luz estável, a uma distância confortável. Um celular também serve, mas os modos de economia de bateria podem deixar a tela mais lenta; se a sessão informar uma taxa de atualização baixa, desative esse modo ou troque de aparelho.

  3. Sessões curtas, pausas de verdade

    Uma ou duas sessões, depois tire os olhos da tela por alguns minutos. Flashes rápidos cansam, e olhos cansados perdem números.

  4. Pare ao menor desconforto

    Dor de cabeça, tontura ou qualquer sensação estranha é motivo para parar na hora. Quem tem epilepsia fotossensível não deve usar estes níveis.

Perguntas frequentes

O 20º dan é mais rápido que o recorde mundial?
No papel, 1,5 segundos é menos do que o tempo de 1,61 segundo do Guinness World Records para quinze números de 3 dígitos. Mas um nível de kentei é aprovado com sete de dez questões certas, enquanto um recorde é estabelecido uma única vez sob regras de competição, então os dois não são comparáveis.
Por que tenho de marcar uma caixa?
A partir do 12º dan, cada número fica na tela por menos de 0,18 segundo, mais rápido do que em qualquer outra parte do Kani Math. A caixa garante que esses níveis sejam escolhidos de propósito.
Um celular consegue mostrar estes níveis de forma justa?
Normalmente, sim. A sessão conta os quadros da tela e dá a cada número uma parte igual. Se uma tela não consegue dar pelo menos dois quadros a cada número, a sessão avisa você em vez de começar.
Quais linhas daqui são da Associação de Flash Anzan Kentei?
O 11º, o 15º, o 19º e o 20º dan coincidem com os valores publicados pela Associação de Flash Anzan Kentei. As seis linhas entre eles são configurações de treino do Kani, como diz a nota abaixo da tabela.

Fontes

O Kani Math não é afiliado à Associação Japonesa de Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), à Liga para a Educação em Soroban do Japão (Zenshuren), à Liga das Associações de Ábaco do Japão (Nishuren) nem a qualquer outra entidade examinadora, nem é endossado ou licenciado por elas. Os níveis destas páginas são uma escada de treino baseada na que essa associação publica: os níveis que as notas das tabelas indicam como configurações de treino do Kani têm valores próprios do Kani, cada sequência é gerada pelo Kani, e um resultado de treino não é uma certificação. Flash Anzan é uma marca de seu respectivo titular. Os detalhes do exame podem mudar, então confirme-os com quem organiza a sua prova.