Flash anzan kentei do 1º ao 10º dan: a chegada dos números de 3 dígitos
O shodan mantém a quantidade do 1º kyu, 15 números de 2 dígitos, mas reduz o tempo para 10 segundos. No 2º dan, os números passam a ter 3 dígitos e a quantidade recomeça em 4, depois volta a subir até 15, e a partir daí só o tempo cai: no 10º dan, 15 números aparecem em 3 segundos.
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Escolha um nível
shodan (1º dan)15 × 2 díg. em 10 s
Escolha um nível dan e comece. A partir do 9º dan, os números piscam mais de três vezes por segundo, então a sessão mostra um aviso sobre luzes piscando antes desses níveis.
O ritmo do próprio nível
Cada número recebe uma parte igual do tempo total do nível, cronometrada em quadros, com uma pausa em branco antes do próximo.
Dez sequências novas
Cada sessão sorteia dez sequências novas, montadas conforme a quantidade de dígitos, a quantidade de números e as regras de vai um do nível.
Corrigida com as faixas
70 ou mais é aprovação, e 50 ou 60 é aprovação parcial. Depois, cada sequência errada aparece ao lado do seu total.
Os níveis desta etapa
Esta etapa tem duas viradas da escada: o corte de tempo no shodan e a mudança para números de 3 dígitos no 2º dan, em que a quantidade recomeça com poucos números. As três últimas linhas mantêm a quantidade fixa e tiram tempo.
Do 1º ao 10º dan: dígitos, números e tempos
| Nível | Dígitos | Números | Tempo total | Por número |
|---|---|---|---|---|
| shodan (1º dan) | 2 | 15 | 10 s | 0,667 s |
| 2º dan | 3 | 4 | 4 s | 1 s |
| 3º dan | 3 | 6 | 5 s | 0,833 s |
| 4º dan | 3 | 8 | 6 s | 0,75 s |
| 5º dan | 3 | 10 | 7 s | 0,7 s |
| 6º dan | 3 | 12 | 8 s | 0,667 s |
| 7º dan | 3 | 15 | 8 s | 0,533 s |
| 8º dan | 3 | 15 | 6 s | 0,4 s |
| 9º dan | 3 | 15 | 4,5 s | 0,3 s |
| 10º dan | 3 | 15 | 3 s | 0,2 s |
A Associação de Flash Anzan Kentei publica o shodan, o 2º dan e do 8º ao 10º dan. As linhas do 3º ao 7º dan são configurações de treino do Kani, situadas entre os níveis publicados de cada lado.
O que estes níveis exigem
O shodan (1º dan) é um passo de velocidade. Ele mostra os mesmos 15 números de 2 dígitos do 1º kyu, mas em 10 segundos em vez de 13, então cada número recebe 0,667 segundos.
Já o 2º dan muda os números: 3 dígitos, só 4 deles, em 4 segundos. A haste das centenas entra em cena, e os totais muitas vezes chegam a quatro dígitos. As configurações do Kani do 3º ao 7º dan então acrescentam números nível a nível, até 15 números em 8 segundos no 7º dan.
A partir do 8º dan, a quantidade fica em 15 e só o tempo cai: 6 segundos no 8º dan, 4,5 no 9º dan e 3 no 10º dan, em que cada número fica na tela por 200 milissegundos. A partir do 9º dan, isso é mais rápido do que três números por segundo, e é por isso que a sessão avisa antes de começar.
Como o Kani monta os números
No shodan, todo número tem dois dígitos; a partir do 2º dan, todo número tem três, de 100 a 999. Todos os níveis dan são só de adição, o vai um é permitido e o mesmo número nunca aparece duas vezes seguidas.
Com números de 3 dígitos, os totais chegam a quatro dígitos, então o total acumulado ocupa quatro hastes. As sequências de exemplo abaixo mostram a rapidez com que isso acontece: poucos números de 3 dígitos já passam de mil.
Uma sequência de exemplo por nível
Uma sequência impressa por nível, do mesmo mecanismo e com as mesmas configurações da sessão de treino. No nível dan, a linha impressa serve para conferir a conta, não a velocidade: leia-a uma vez, somando à medida que avança, e depois abra o total.
- shodan (1º dan)15 × 2 díg. em 10 s
841644696879922452535241719734
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Total:876
- 2º dan4 × 3 díg. em 4 s
460786604732
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Total:2.582
- 3º dan6 × 3 díg. em 5 s
117125917717833434
Mostrar o total
Total:3.143
- 4º dan8 × 3 díg. em 6 s
263590291918585236285942
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Total:4.110
- 5º dan10 × 3 díg. em 7 s
923294259395941529784989214628
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Total:5.956
- 6º dan12 × 3 díg. em 8 s
370479597958239405546938861559842421
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Total:7.215
- 7º dan15 × 3 díg. em 8 s
443504391404159451889264412541588612627180677
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Total:7.142
- 8º dan15 × 3 díg. em 6 s
251494445563913466179190508978215368288803141
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Total:6.802
- 9º dan15 × 3 díg. em 4,5 s
888265633422851263840155887917671531327180679
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Total:8.509
- 10º dan15 × 3 díg. em 3 s
404697555173948774226829190141659427857775154
Mostrar o total
Total:7.809
Como treinar
Trate o shodan como treino de velocidade
Se você passa no 1º kyu mas não no shodan, o problema não são os números, e sim o ritmo. Alterne os dois níveis num mesmo treino, para que o ritmo mais rápido deixe de parecer novo.
Firme os 3 dígitos no 2º dan
Com só 4 números, o 2º dan é o lugar para se acostumar a imaginar três hastes ao mesmo tempo. Fique nele até passar sempre, antes de aumentar o comprimento.
Comprimento antes de cortar tempo
Do 3º ao 7º dan, a quantidade cresce enquanto o tempo cresce mais devagar. Quando as sequências começarem a embaralhar, volte um nível: a solução costuma ser guardar mais números, não vê-los mais depressa.
Descanse os olhos entre as sessões
A partir do 9º dan, os flashes são rápidos. Faça uma pequena pausa entre as sessões, fique sob luz estável e a uma distância confortável da tela, e pare se sentir qualquer desconforto.
Perguntas frequentes
Por que a quantidade cai no 2º dan?
Quais linhas desta etapa são da Associação de Flash Anzan Kentei?
Por que há um aviso antes do 9º dan?
O 10º dan da Zenshuren é o mesmo da Associação de Flash Anzan Kentei?
Fontes
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: níveis do kentei online, notas de aprovação e novas tentativas (em japonês)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: página para escolas, com os tempos dos níveis iniciais (em japonês)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: notícias, apoio do MEXT desde 1º de fevereiro de 2023 (em japonês)
- Zenshuren: exame de flash anzan (em japonês)
- Nishuren: exame de flash anzan (em japonês)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (em japonês)
- Glossário do Museu do Soroban do Japão: flash anzan (em japonês)
- Glossário do Museu do Soroban do Japão: keta (em japonês)
- Glossário do Museu do Soroban do Japão: kuchisu (em japonês)
- Guinness World Records: cálculo mental relâmpago mais rápido (em inglês)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: lista de recordes (em japonês)
O Kani Math não é afiliado à Associação Japonesa de Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), à Liga para a Educação em Soroban do Japão (Zenshuren), à Liga das Associações de Ábaco do Japão (Nishuren) nem a qualquer outra entidade examinadora, nem é endossado ou licenciado por elas. Os níveis destas páginas são uma escada de treino baseada na que essa associação publica: os níveis que as notas das tabelas indicam como configurações de treino do Kani têm valores próprios do Kani, cada sequência é gerada pelo Kani, e um resultado de treino não é uma certificação. Flash Anzan é uma marca de seu respectivo titular. Os detalhes do exame podem mudar, então confirme-os com quem organiza a sua prova.