Ücretsiz alıştırma oturumu

Flaş anzan kentei 11.–20. dan: merdivenin zirvesi

11. dan ile 20. dan arasındaki her seviye 3 basamaklı 15 sayı gösterir; yalnızca süre değişir: 2,8 saniyeden 1,5 saniyeye iner ve en üstte her sayı ekranda 100 milisaniye kalır. Aşağıdaki alıştırma oturumu on seviyenin hepsini bir yanıp sönme uyarısının ardından çalıştırır; 12. dan ve üstünde ayrıca onayınızı ister.

  • 10 seviye
  • 15 × 3 basamaklı sayı
  • Sayı başına 187 ile 100 ms arası
  • Önce yanıp sönme uyarısı

Ücretsiz, kayıt yok, indirme yok

Bir seviye seçin

11. dan15 × 3 basamaklı, 2,8 sn

Bu seviyede sayılar saniyede üç kereden fazla yanıp söner. Oturum başlamadan önce bir yanıp sönme uyarısı gösterir; 12. dan ve üstünde ayrıca onayınızı ister.

Uygulamayı al

Buradaki her seviye saniyede üçten fazla sayı gösterir. Başladığınızda oturum bir yanıp sönme uyarısı gösterir; 12. dan ve üstünde ise ilk sorudan önce bir onay kutusunu işaretlemenizi ister.

Seviyenin kendi temposu

Her sayı, seviyenin toplam süresinden kare kare zamanlanmış eşit bir pay alır ve bir sonraki sayıdan önce kısa bir boşluk gelir.

On yeni dizi

Her oturum, seviyenin basamak sayısına, sayı adedine ve elde kurallarına göre oluşturulmuş on yeni dizi çeker.

Eşiklere göre puanlanır

70 ve üstü geçer, 50 ya da 60 şartlı geçmedir. Ardından kaçırılan her dizi toplamıyla yan yana gösterilir.

Bu aşamadaki seviyeler

Bu aşamada sayı adedi ve basamak sayısı hiç değişmez; bu yüzden tablo aslında bir süre listesidir. Sayı başına sütunu, zirveye yakın seviyeleri birbirinden ne kadar az farkın ayırdığını gösterir.

11.–20. dan: basamaklar, sayılar ve süreler

SeviyeBasamakSayıToplam süreSayı başına
11. dan3152,8 sn0,187 sn
12. dan3152,6 sn0,173 sn
13. dan3152,4 sn0,16 sn
14. dan3152,2 sn0,147 sn
15. dan3152 sn0,133 sn
16. dan3151,9 sn0,127 sn
17. dan3151,8 sn0,12 sn
18. dan3151,7 sn0,113 sn
19. dan3151,6 sn0,107 sn
20. dan3151,5 sn0,1 sn

Flaş Anzan Kentei Derneği 11., 15., 19. ve 20. dan değerlerini yayımlar. 12.–14. ve 16.–18. dan satırları, iki yandaki yayımlanmış seviyelerin arasına yerleştirilmiş Kani alıştırma ayarlarıdır.

Bu seviyeler ne istiyor

Bu aşama bir öncekinin bittiği yerden, 3 basamaklı 15 sayıyla başlar ve süreyi seviye seviye kısaltır: 11. dan seviyesinde 2,8 saniye, 15. dan seviyesinde 2 saniye, 19. dan seviyesinde 1,6 saniye ve 20. dan seviyesinde 1,5 saniye.

Zirveye yakın adımlar çok küçüktür. 19. dan ile 20. dan arasında her sayı saniyenin yalnızca birkaç binde birini kaybeder, 0,107 saniyeden 0,1 saniyeye; bu, 60 Hz’lik bir ekranda bir kareden azdır.

Flaş Anzan Kentei Derneğinin merdivenindeki 20. dan seviyesi, yani 1,5 saniye, kâğıt üzerinde on beş adet 3 basamaklı sayı için 1,61 saniyelik Guinness Dünya Rekoru süresinden daha hızlıdır. Ancak ikisi aynı türden sonuçlar değildir: bir kentei seviyesi çevrimiçi bir oturumda on sorudan yedisini doğru cevaplayarak geçilir, rekor ise yarışma kuralları altında bir kez kırılır; bu yüzden ikisi birbiri hakkında hiçbir şey söylemez.

Kani sayıları nasıl oluşturuyor

Her sayı 100 ile 999 arasında 3 basamaklı bir sayıdır; yalnızca toplanır, elde serbesttir ve hiçbir sayı art arda tekrarlanmaz. Toplamlar genellikle dört, bazen beş basamağa ulaşır.

Bu hızlarda ekran da sayılar kadar önemlidir. Kani’nin oturumu başlamadan önce ekranın kare hızını ölçer ve her sayıya aynı sayıda kare verir. Ekran her sayıya en az iki kare verebilecek kadar hızlı yenilenmiyorsa oturum başlamak yerine bunu bildirir; gösterim sırasında bir kare atlanırsa da soru değiştirilir.

Her seviye için bir örnek dizi

Her seviye için, alıştırma oturumuyla aynı motorla üretilmiş basılı bir dizi. Kâğıt üzerinde bu satırları okumak, gösterimlerinin sürdüğünden çok daha uzun sürer; bu yüzden onları hızı değil, hesabı kontrol etmek için kullanın.

  1. 11. dan15 × 3 basamaklı, 2,8 sn

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Toplamı göster

    Toplam:8.179

  2. 12. dan15 × 3 basamaklı, 2,6 sn

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Toplamı göster

    Toplam:8.183

  3. 13. dan15 × 3 basamaklı, 2,4 sn

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Toplamı göster

    Toplam:7.428

  4. 14. dan15 × 3 basamaklı, 2,2 sn

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Toplamı göster

    Toplam:7.721

  5. 15. dan15 × 3 basamaklı, 2 sn

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Toplamı göster

    Toplam:10.345

  6. 16. dan15 × 3 basamaklı, 1,9 sn

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Toplamı göster

    Toplam:6.983

  7. 17. dan15 × 3 basamaklı, 1,8 sn

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Toplamı göster

    Toplam:6.387

  8. 18. dan15 × 3 basamaklı, 1,7 sn

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Toplamı göster

    Toplam:8.853

  9. 19. dan15 × 3 basamaklı, 1,6 sn

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Toplamı göster

    Toplam:8.903

  10. 20. dan15 × 3 basamaklı, 1,5 sn

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Toplamı göster

    Toplam:8.827

Nasıl çalışılır

  1. Önce bu aşamayı hak edin

    Bu seviyeler doğrudan 10. dan’ın üzerine kurulur. 10. dan seviyesini güvenilir biçimde geçemiyorsanız orada çalışın; buradaki sayılar aynıdır, yalnızca daha hızlıdır.

  2. Sabit bir ekran kullanın

    Sabit ışıkta ve rahat bir uzaklıkta bir masaüstü monitör ya da standa yerleştirilmiş bir tablet. Telefon da olur, ancak pil tasarrufu modları ekranı yavaşlatabilir; oturum düşük bir yenileme hızı bildirirse bu modu kapatın ya da cihaz değiştirin.

  3. Kısa çalışmalar, gerçek molalar

    Bir iki oturumdan sonra birkaç dakika ekrandan başka yere bakın. Hızlı yanıp sönme yorucudur ve yorgun gözler sayıları kaçırır.

  4. En ufak rahatsızlıkta bırakın

    Baş ağrısı, baş dönmesi ya da olağandışı herhangi bir his, hemen bırakmak için bir nedendir. Işığa duyarlı epilepsisi olan hiç kimse bu seviyeleri başlatmamalıdır.

Sık sorulan sorular

20. dan dünya rekorundan daha mı hızlı?
Kâğıt üzerinde 1,5 saniye, on beş adet 3 basamaklı sayı için 1,61 saniyelik Guinness Dünya Rekoru süresinden azdır. Ancak bir kentei seviyesi on sorudan yedisini doğru cevaplayarak geçilir, rekor ise yarışma kuralları altında bir kez kırılır; bu yüzden ikisi karşılaştırılamaz.
Neden bir kutuyu işaretlemem gerekiyor?
12. dan ve üstünde her sayı ekranda 0,18 saniyeden kısa kalır; bu, Kani Math’in başka hiçbir yerinde olmayan bir hızdır. Onay kutusu bu seviyelerin bilerek seçilmesini sağlar.
Bir telefon bu seviyeleri adil biçimde gösterebilir mi?
Genellikle evet. Oturum ekranın karelerini sayar ve her sayıya eşit pay verir. Bir ekran her sayıya en az iki kare veremiyorsa oturum başlamak yerine bunu size bildirir.
Buradaki hangi satırlar Flaş Anzan Kentei Derneğine ait?
11., 15., 19. ve 20. dan, Flaş Anzan Kentei Derneğinin yayımladığı değerlerle aynıdır. Tablonun altındaki notta da belirtildiği gibi aradaki altı satır Kani alıştırma ayarlarıdır.

Kaynaklar

Kani Math; Japonya Flaş Anzan Kentei Derneği (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japonya Soroban Eğitimi Birliği (Zenshuren), Japonya Abaküs Dernekleri Birliği (Nishuren) veya başka herhangi bir sınav kurumuyla bağlantılı değildir, bu kurumlar tarafından onaylanmamış ya da lisanslanmamıştır. Bu sayfalardaki seviyeler, o derneğin yayımladığı merdiveni örnek alan bir alıştırma merdivenidir: tablo notlarında Kani alıştırma ayarı olarak belirtilen seviyeler Kani’nin kendi değerlerini taşır, her dizi Kani tarafından üretilir ve bir alıştırma sonucu bir sertifika değildir. Flash Anzan, sahibinin ticari markasıdır. Sınav ayrıntıları değişebilir; bu yüzden bunları gireceğiniz oturumu düzenleyen kurumla doğrulayın.