Sesiune de exercițiu gratuită

Flash anzan kentei 11–20 dan: vârful scării

Fiecare nivel de la 11 dan la 20 dan afișează numere de 3 cifre, câte 15 pe întrebare; se schimbă doar timpul, de la 2,8 s până la 1,5 s, ceea ce lasă fiecare număr pe ecran 100 ms în vârful scării. Sesiunea de exercițiu de mai jos rulează toate cele zece niveluri, după un avertisment privind luminile intermitente, iar de la 12 dan îți cere și o confirmare.

  • Niveluri: 10
  • Numere pe întrebare: 15, de 3 cifre
  • De la 187 la 100 ms pe număr
  • Întâi, avertisment de lumini intermitente

Gratuit, fără cont, fără descărcare

Alege un nivel

11 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2,8 s

La acest nivel, numerele clipesc de mai mult de trei ori pe secundă. Sesiunea afișează un avertisment privind luminile intermitente înainte să înceapă, iar de la 12 dan îți cere și o confirmare.

Descărcați aplicația

Fiecare nivel de aici afișează mai mult de trei numere pe secundă. Când pornești, sesiunea afișează un avertisment privind luminile intermitente, iar de la 12 dan îți cere să bifezi o casetă înainte de prima întrebare.

Ritmul propriu al nivelului

Fiecare număr primește o parte egală din timpul total al nivelului, cronometrată la cadru, cu o scurtă pauză cu ecranul gol înainte de următorul.

Zece secvențe noi

Fiecare sesiune generează zece secvențe noi, construite după numărul de cifre, câte numere are și regulile de transport ale nivelului.

Notat după praguri

Cel puțin 70 înseamnă promovare, iar 50 sau 60 promovare parțială. Apoi fiecare secvență greșită este afișată alături de totalul ei.

Nivelurile acestei etape

Numărul de numere și numărul de cifre nu se schimbă niciodată în această etapă, așa că tabelul este de fapt o listă de timpi. Coloana „Pe număr” arată cât de puțin desparte un nivel de următorul spre vârf.

11–20 dan: cifre, numere și timpi

NivelCifreNumereTimp totalPe număr
11 dan3152,8 s0,187 s
12 dan3152,6 s0,173 s
13 dan3152,4 s0,16 s
14 dan3152,2 s0,147 s
15 dan3152 s0,133 s
16 dan3151,9 s0,127 s
17 dan3151,8 s0,12 s
18 dan3151,7 s0,113 s
19 dan3151,6 s0,107 s
20 dan3151,5 s0,1 s

Asociația pentru Flash Anzan Kentei publică 11, 15, 19 și 20 dan. Rândurile pentru 12–14 și 16–18 dan sunt setări de exercițiu Kani, plasate între nivelurile publicate de o parte și de alta.

Ce cer aceste niveluri

Etapa începe acolo unde s-a oprit cea anterioară, cu numere de 3 cifre, câte 15 pe întrebare, și reduce timpul nivel cu nivel: 2,8 s la 11 dan, 2 s la 15 dan, 1,6 s la 19 dan și 1,5 s la 20 dan.

Spre vârf, pașii sunt minusculi. Între 19 dan și 20 dan, fiecare număr pierde doar câteva miimi de secundă, de la 0,107 s la 0,1 s, adică, pe un ecran de 60 Hz, mai puțin de un cadru.

20 dan de pe scara Asociației pentru Flash Anzan Kentei, cu 1,5 s, este pe hârtie mai rapid decât timpul Guinness World Records de 1,61 secunde pentru cincisprezece numere de 3 cifre. Nu sunt rezultate de același fel: un nivel kentei se promovează cu șapte răspunsuri corecte din zece într-o sesiune online, iar un record se stabilește o singură dată, după regulile unui concurs, așa că niciunul nu spune nimic despre celălalt.

Cum construiește Kani numerele

Fiecare număr are 3 cifre, de la 100 la 999, se adună doar, transportul este permis și niciun număr nu se repetă imediat după el însuși. Totalurile ajung de obicei la patru cifre și uneori la cinci.

La aceste viteze, afișajul contează la fel de mult ca numerele. Sesiunea Kani măsoară rata de reîmprospătare a ecranului înainte să înceapă și îi dă fiecărui număr același număr de cadre. Dacă ecranul se reîmprospătează prea încet ca să ofere fiecărui număr cel puțin două cadre, sesiunea anunță acest lucru în loc să pornească, iar dacă un cadru este sărit în timpul afișării, întrebarea este înlocuită.

O secvență model pentru fiecare nivel

O secvență tipărită pentru fiecare nivel, din același motor ca sesiunea de exercițiu. Pe hârtie, aceste rânduri se citesc mult mai încet decât durează afișarea lor, așa că folosește-le ca să verifici aritmetica, nu viteza.

  1. 11 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2,8 s

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Arată totalul

    Total:8.179

  2. 12 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2,6 s

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Arată totalul

    Total:8.183

  3. 13 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2,4 s

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Arată totalul

    Total:7.428

  4. 14 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2,2 s

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Arată totalul

    Total:7.721

  5. 15 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2 s

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Arată totalul

    Total:10.345

  6. 16 danNumere: 15 · cifre: 3 · 1,9 s

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Arată totalul

    Total:6.983

  7. 17 danNumere: 15 · cifre: 3 · 1,8 s

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Arată totalul

    Total:6.387

  8. 18 danNumere: 15 · cifre: 3 · 1,7 s

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Arată totalul

    Total:8.853

  9. 19 danNumere: 15 · cifre: 3 · 1,6 s

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Arată totalul

    Total:8.903

  10. 20 danNumere: 15 · cifre: 3 · 1,5 s

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Arată totalul

    Total:8.827

Cum să exersezi

  1. Câștigă-ți întâi etapa

    Aceste niveluri se construiesc direct pe 10 dan. Dacă nu promovezi sigur la 10 dan, exersează acolo; numerele de aici sunt aceleași, doar mai rapide.

  2. Folosește un ecran stabil

    Un monitor de birou sau o tabletă pe un suport, într-o lumină constantă, la o distanță confortabilă. Merge și un telefon, dar modurile de economisire a bateriei pot încetini ecranul; dacă sesiunea raportează o rată de reîmprospătare scăzută, dezactivează acel mod sau schimbă dispozitivul.

  3. Ședințe scurte, pauze adevărate

    Una sau două sesiuni, apoi privește câteva minute în altă parte decât spre ecran. Clipirea rapidă obosește, iar ochii obosiți ratează numere.

  4. Oprește-te la orice disconfort

    Durerea de cap, amețeala sau orice senzație neobișnuită sunt un motiv să te oprești imediat. Persoanele cu epilepsie fotosensibilă nu ar trebui să folosească aceste niveluri.

Întrebări frecvente

Este 20 dan mai rapid decât recordul mondial?
Pe hârtie, 1,5 s înseamnă mai puțin decât timpul Guinness World Records de 1,61 secunde pentru cincisprezece numere de 3 cifre. Dar un nivel kentei se promovează cu șapte răspunsuri corecte din zece, pe când un record se stabilește o singură dată, după regulile unui concurs, așa că cele două nu sunt comparabile.
De ce trebuie să bifez o casetă?
De la 12 dan, fiecare număr stă pe ecran mai puțin de 0,18 secunde, mai repede decât oriunde altundeva în Kani Math. Caseta de bifat se asigură că aceste niveluri sunt alese intenționat.
Poate un telefon să afișeze corect aceste niveluri?
De obicei, da. Sesiunea numără cadrele ecranului și îi dă fiecărui număr o parte egală. Dacă un ecran nu poate oferi fiecărui număr cel puțin două cadre, sesiunea îți spune acest lucru în loc să pornească.
Ce rânduri de aici sunt ale Asociației pentru Flash Anzan Kentei?
Nivelurile 11, 15, 19 și 20 dan corespund valorilor publicate de Asociația pentru Flash Anzan Kentei. Cele șase rânduri dintre ele sunt setări de exercițiu Kani, cum spune nota de sub tabel.

Surse

Kani Math nu este afiliat cu Asociația Japoneză pentru Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), cu Liga pentru Educație Soroban din Japonia (Zenshuren), cu Liga Asociațiilor de Abac din Japonia (Nishuren) sau cu vreun alt organizator de examene și nu este aprobat sau licențiat de niciunul dintre aceștia. Nivelurile de pe aceste pagini formează o scară de exercițiu construită după modelul celei publicate de acea asociație: nivelurile pe care notele tabelelor le numesc setări de exercițiu Kani au valori proprii Kani, fiecare secvență este generată de Kani, iar un rezultat de exercițiu nu este o certificare. Flash Anzan este o marcă comercială a proprietarului său. Detaliile examenului se pot schimba, așa că verifică-le cu organizatorul sesiunii tale.