Flash anzan kentei 11–20 dan: vârful scării
Fiecare nivel de la 11 dan la 20 dan afișează numere de 3 cifre, câte 15 pe întrebare; se schimbă doar timpul, de la 2,8 s până la 1,5 s, ceea ce lasă fiecare număr pe ecran 100 ms în vârful scării. Sesiunea de exercițiu de mai jos rulează toate cele zece niveluri, după un avertisment privind luminile intermitente, iar de la 12 dan îți cere și o confirmare.
Gratuit, fără cont, fără descărcare
Alege un nivel
11 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2,8 s
La acest nivel, numerele clipesc de mai mult de trei ori pe secundă. Sesiunea afișează un avertisment privind luminile intermitente înainte să înceapă, iar de la 12 dan îți cere și o confirmare.
Fiecare nivel de aici afișează mai mult de trei numere pe secundă. Când pornești, sesiunea afișează un avertisment privind luminile intermitente, iar de la 12 dan îți cere să bifezi o casetă înainte de prima întrebare.
Ritmul propriu al nivelului
Fiecare număr primește o parte egală din timpul total al nivelului, cronometrată la cadru, cu o scurtă pauză cu ecranul gol înainte de următorul.
Zece secvențe noi
Fiecare sesiune generează zece secvențe noi, construite după numărul de cifre, câte numere are și regulile de transport ale nivelului.
Notat după praguri
Cel puțin 70 înseamnă promovare, iar 50 sau 60 promovare parțială. Apoi fiecare secvență greșită este afișată alături de totalul ei.
Nivelurile acestei etape
Numărul de numere și numărul de cifre nu se schimbă niciodată în această etapă, așa că tabelul este de fapt o listă de timpi. Coloana „Pe număr” arată cât de puțin desparte un nivel de următorul spre vârf.
11–20 dan: cifre, numere și timpi
| Nivel | Cifre | Numere | Timp total | Pe număr |
|---|---|---|---|---|
| 11 dan | 3 | 15 | 2,8 s | 0,187 s |
| 12 dan | 3 | 15 | 2,6 s | 0,173 s |
| 13 dan | 3 | 15 | 2,4 s | 0,16 s |
| 14 dan | 3 | 15 | 2,2 s | 0,147 s |
| 15 dan | 3 | 15 | 2 s | 0,133 s |
| 16 dan | 3 | 15 | 1,9 s | 0,127 s |
| 17 dan | 3 | 15 | 1,8 s | 0,12 s |
| 18 dan | 3 | 15 | 1,7 s | 0,113 s |
| 19 dan | 3 | 15 | 1,6 s | 0,107 s |
| 20 dan | 3 | 15 | 1,5 s | 0,1 s |
Asociația pentru Flash Anzan Kentei publică 11, 15, 19 și 20 dan. Rândurile pentru 12–14 și 16–18 dan sunt setări de exercițiu Kani, plasate între nivelurile publicate de o parte și de alta.
Ce cer aceste niveluri
Etapa începe acolo unde s-a oprit cea anterioară, cu numere de 3 cifre, câte 15 pe întrebare, și reduce timpul nivel cu nivel: 2,8 s la 11 dan, 2 s la 15 dan, 1,6 s la 19 dan și 1,5 s la 20 dan.
Spre vârf, pașii sunt minusculi. Între 19 dan și 20 dan, fiecare număr pierde doar câteva miimi de secundă, de la 0,107 s la 0,1 s, adică, pe un ecran de 60 Hz, mai puțin de un cadru.
20 dan de pe scara Asociației pentru Flash Anzan Kentei, cu 1,5 s, este pe hârtie mai rapid decât timpul Guinness World Records de 1,61 secunde pentru cincisprezece numere de 3 cifre. Nu sunt rezultate de același fel: un nivel kentei se promovează cu șapte răspunsuri corecte din zece într-o sesiune online, iar un record se stabilește o singură dată, după regulile unui concurs, așa că niciunul nu spune nimic despre celălalt.
Cum construiește Kani numerele
Fiecare număr are 3 cifre, de la 100 la 999, se adună doar, transportul este permis și niciun număr nu se repetă imediat după el însuși. Totalurile ajung de obicei la patru cifre și uneori la cinci.
La aceste viteze, afișajul contează la fel de mult ca numerele. Sesiunea Kani măsoară rata de reîmprospătare a ecranului înainte să înceapă și îi dă fiecărui număr același număr de cadre. Dacă ecranul se reîmprospătează prea încet ca să ofere fiecărui număr cel puțin două cadre, sesiunea anunță acest lucru în loc să pornească, iar dacă un cadru este sărit în timpul afișării, întrebarea este înlocuită.
O secvență model pentru fiecare nivel
O secvență tipărită pentru fiecare nivel, din același motor ca sesiunea de exercițiu. Pe hârtie, aceste rânduri se citesc mult mai încet decât durează afișarea lor, așa că folosește-le ca să verifici aritmetica, nu viteza.
- 11 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2,8 s
319351391633821776716574977145398936225319598
Arată totalul
Total:8.179
- 12 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2,6 s
320627503600857947361966238730445274480422413
Arată totalul
Total:8.183
- 13 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2,4 s
489914622539571171912523848472290232274319252
Arată totalul
Total:7.428
- 14 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2,2 s
840725718457331302122998300699127298964625215
Arată totalul
Total:7.721
- 15 danNumere: 15 · cifre: 3 · 2 s
806788936879720488951352464705423787321842883
Arată totalul
Total:10.345
- 16 danNumere: 15 · cifre: 3 · 1,9 s
518598415155421390162305821727834723546165203
Arată totalul
Total:6.983
- 17 danNumere: 15 · cifre: 3 · 1,8 s
336268102828440659268773762259611128168639146
Arată totalul
Total:6.387
- 18 danNumere: 15 · cifre: 3 · 1,7 s
668307903844450218885837156597330394662718884
Arată totalul
Total:8.853
- 19 danNumere: 15 · cifre: 3 · 1,6 s
984517546574986143128824655297708875312904450
Arată totalul
Total:8.903
- 20 danNumere: 15 · cifre: 3 · 1,5 s
290711959906347520112790683528949402787292551
Arată totalul
Total:8.827
Cum să exersezi
Câștigă-ți întâi etapa
Aceste niveluri se construiesc direct pe 10 dan. Dacă nu promovezi sigur la 10 dan, exersează acolo; numerele de aici sunt aceleași, doar mai rapide.
Folosește un ecran stabil
Un monitor de birou sau o tabletă pe un suport, într-o lumină constantă, la o distanță confortabilă. Merge și un telefon, dar modurile de economisire a bateriei pot încetini ecranul; dacă sesiunea raportează o rată de reîmprospătare scăzută, dezactivează acel mod sau schimbă dispozitivul.
Ședințe scurte, pauze adevărate
Una sau două sesiuni, apoi privește câteva minute în altă parte decât spre ecran. Clipirea rapidă obosește, iar ochii obosiți ratează numere.
Oprește-te la orice disconfort
Durerea de cap, amețeala sau orice senzație neobișnuită sunt un motiv să te oprești imediat. Persoanele cu epilepsie fotosensibilă nu ar trebui să folosească aceste niveluri.
Întrebări frecvente
Este 20 dan mai rapid decât recordul mondial?
De ce trebuie să bifez o casetă?
Poate un telefon să afișeze corect aceste niveluri?
Ce rânduri de aici sunt ale Asociației pentru Flash Anzan Kentei?
Surse
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nivelurile examenului online, pragurile de promovare și reluările (în japoneză)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: pagina pentru școli, cu timpii nivelurilor de început (în japoneză)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: noutăți, sprijinul MEXT din 1 februarie 2023 (în japoneză)
- Zenshuren: examenul flash anzan (în japoneză)
- Nishuren: examenul flash anzan (în japoneză)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (în japoneză)
- Glosarul Muzeului Soroban din Japonia: flash anzan (în japoneză)
- Glosarul Muzeului Soroban din Japonia: keta (în japoneză)
- Glosarul Muzeului Soroban din Japonia: kuchisu (în japoneză)
- Guinness World Records: cel mai rapid calcul mental flash
- Nihon Flash Anzan Kyokai: lista recordurilor (în japoneză)
Kani Math nu este afiliat cu Asociația Japoneză pentru Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), cu Liga pentru Educație Soroban din Japonia (Zenshuren), cu Liga Asociațiilor de Abac din Japonia (Nishuren) sau cu vreun alt organizator de examene și nu este aprobat sau licențiat de niciunul dintre aceștia. Nivelurile de pe aceste pagini formează o scară de exercițiu construită după modelul celei publicate de acea asociație: nivelurile pe care notele tabelelor le numesc setări de exercițiu Kani au valori proprii Kani, fiecare secvență este generată de Kani, iar un rezultat de exercițiu nu este o certificare. Flash Anzan este o marcă comercială a proprietarului său. Detaliile examenului se pot schimba, așa că verifică-le cu organizatorul sesiunii tale.