Gratis oefentoets

Flash anzan kentei 11e tot 20e dan: de top van de ladder

Op elk niveau van 11e dan tot 20e dan flitsen 15 getallen van 3 cijfers; alleen de tijd verandert, van 2,8 tot 1,5 seconden, zodat elk getal aan de top 100 milliseconden in beeld staat. Met de oefentoets hieronder kun je alle tien doen, na een waarschuwing voor knipperend beeld en vanaf 12e dan met een extra bevestiging.

  • 10 niveaus
  • 15 × 3-cijferige getallen
  • 187 tot 100 ms per getal
  • Vooraf een waarschuwing

Gratis, geen account, niets te downloaden

Kies een niveau

11e dan15 × 3-cijferig, 2,8 s

Op dit niveau flitsen de getallen meer dan drie keer per seconde. De toets toont vooraf een waarschuwing voor knipperend beeld, en vanaf 12e dan vraagt hij je ook om een bevestiging.

De app halen

Op elk niveau hier flitsen meer dan drie getallen per seconde. Als je begint, toont de toets een waarschuwing voor knipperend beeld, en vanaf 12e dan vraagt hij je vóór de eerste vraag een vakje aan te vinken.

Het eigen tempo van het niveau

Elk getal krijgt een gelijk deel van de totale tijd van het niveau, getimed op de beelden van het scherm, met een lege tel voor het volgende getal.

Tien nieuwe reeksen

Elke toets trekt tien nieuwe reeksen, gemaakt volgens het aantal cijfers, het aantal getallen en de regels voor onthouden van het niveau.

Nagekeken met dezelfde grenzen

Met 70 of meer ben je geslaagd en met 50 of 60 voorwaardelijk geslaagd. Daarna zie je elke gemiste reeks naast het totaal.

De niveaus in deze fase

Het aantal getallen en het aantal cijfers veranderen in deze fase nooit, dus de tabel is eigenlijk een lijst met tijden. De kolom per getal laat zien hoe weinig het ene niveau bij de top van het volgende scheidt.

11e tot 20e dan: cijfers, getallen en tijden

NiveauCijfersGetallenTotale tijdPer getal
11e dan3152,8 s0,187 s
12e dan3152,6 s0,173 s
13e dan3152,4 s0,16 s
14e dan3152,2 s0,147 s
15e dan3152 s0,133 s
16e dan3151,9 s0,127 s
17e dan3151,8 s0,12 s
18e dan3151,7 s0,113 s
19e dan3151,6 s0,107 s
20e dan3151,5 s0,1 s

De Vereniging voor Flash Anzan Kentei publiceert 11e, 15e, 19e en 20e dan. De rijen voor 12e tot 14e en 16e tot 18e dan zijn oefeninstellingen van Kani, ingepast tussen de gepubliceerde niveaus aan weerszijden.

Wat deze niveaus vragen

De fase begint waar de vorige ophield, met 15 getallen van 3 cijfers, en haalt per niveau tijd weg: 2,8 seconden bij 11e dan, 2 bij 15e dan, 1,6 bij 19e dan en 1,5 bij 20e dan.

Bij de top zijn de stappen piepklein. Tussen 19e dan en 20e dan verliest elk getal maar een paar duizendsten van een seconde, van 0,107 naar 0,1 seconde, en dat is op een scherm van 60 Hz minder dan één beeld.

20e dan op de ladder van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei, 1,5 seconde, is op papier sneller dan de Guinness World Records-tijd van 1,61 seconde voor vijftien 3-cijferige getallen. Het zijn niet dezelfde soort resultaten: voor een kentei-niveau slaag je met zeven van de tien vragen goed in een online toets, en een record wordt één keer gevestigd onder wedstrijdregels, dus het ene zegt niets over het andere.

Zo maakt Kani de getallen

Elk getal is een 3-cijferig getal van 100 tot 999, dat alleen wordt opgeteld, met onthouden toegestaan en zonder dat een getal direct wordt herhaald. Totalen lopen meestal op tot vier cijfers en soms tot vijf.

Bij deze snelheden doet het scherm er net zoveel toe als de getallen. De toets van Kani meet vooraf de verversingssnelheid van het scherm en geeft elk getal hetzelfde aantal beelden. Ververst het scherm te traag om elk getal minstens twee beelden te geven, dan meldt de toets dat in plaats van te beginnen, en slaat het scherm midden in een flits een beeld over, dan wordt de vraag vervangen.

Eén voorbeeldreeks per niveau

Eén afgedrukte reeks per niveau, van dezelfde engine als de oefentoets. Op papier kost het lezen van deze rijen veel meer tijd dan hun flits duurt, dus gebruik ze om het rekenwerk te controleren, niet de snelheid.

  1. 11e dan15 × 3-cijferig, 2,8 s

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Toon het totaal

    Totaal:8.179

  2. 12e dan15 × 3-cijferig, 2,6 s

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Toon het totaal

    Totaal:8.183

  3. 13e dan15 × 3-cijferig, 2,4 s

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Toon het totaal

    Totaal:7.428

  4. 14e dan15 × 3-cijferig, 2,2 s

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Toon het totaal

    Totaal:7.721

  5. 15e dan15 × 3-cijferig, 2 s

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Toon het totaal

    Totaal:10.345

  6. 16e dan15 × 3-cijferig, 1,9 s

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Toon het totaal

    Totaal:6.983

  7. 17e dan15 × 3-cijferig, 1,8 s

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Toon het totaal

    Totaal:6.387

  8. 18e dan15 × 3-cijferig, 1,7 s

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Toon het totaal

    Totaal:8.853

  9. 19e dan15 × 3-cijferig, 1,6 s

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Toon het totaal

    Totaal:8.903

  10. 20e dan15 × 3-cijferig, 1,5 s

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Toon het totaal

    Totaal:8.827

Zo oefen je

  1. Verdien eerst je plek in deze fase

    Deze niveaus bouwen direct voort op 10e dan. Slaag je niet betrouwbaar voor 10e dan, oefen dan daar; de getallen hier zijn hetzelfde, alleen sneller.

  2. Gebruik een stabiel scherm

    Een desktopmonitor of een tablet op een standaard, in gelijkmatig licht, op een comfortabele afstand. Een telefoon kan ook, maar energiebesparende standen kunnen het scherm vertragen; meldt de toets een lage verversingssnelheid, zet die stand dan uit of kies een ander apparaat.

  3. Korte sessies, echte pauzes

    Eén of twee toetsen, en kijk dan een paar minuten van het scherm weg. Snel knipperend beeld is vermoeiend, en vermoeide ogen missen getallen.

  4. Stop bij elk ongemak

    Hoofdpijn, duizeligheid of elk ander ongewoon gevoel is een reden om meteen te stoppen. Wie fotosensitieve epilepsie heeft, moet deze niveaus niet doen.

Veelgestelde vragen

Is 20e dan sneller dan het wereldrecord?
Op papier is 1,5 seconde minder dan de Guinness World Records-tijd van 1,61 seconde voor vijftien 3-cijferige getallen. Maar voor een kentei-niveau slaag je met zeven van de tien vragen goed, terwijl een record één keer wordt gevestigd onder wedstrijdregels, dus de twee zijn niet te vergelijken.
Waarom moet ik een vakje aanvinken?
Vanaf 12e dan staat elk getal minder dan 0,18 seconde in beeld, sneller dan waar ook in Kani Math. Met het vakje zorg je ervoor dat deze niveaus bewust worden gekozen.
Kan een telefoon deze niveaus eerlijk tonen?
Meestal wel. De toets telt de beelden van het scherm en geeft elk getal een gelijk deel. Kan een scherm niet elk getal minstens twee beelden geven, dan meldt de toets dat in plaats van te beginnen.
Welke rijen hier zijn van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei?
11e, 15e, 19e en 20e dan komen overeen met de gepubliceerde waarden van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei. De zes rijen daartussen zijn oefeninstellingen van Kani, zoals de toelichting onder de tabel zegt.

Bronnen

Kani Math is niet gelieerd aan, niet goedgekeurd door en heeft geen licentie van de Japanse Vereniging voor Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), de Japanse Bond voor Sorobanonderwijs (Zenshuren), de Japanse Bond van Telraamverenigingen (Nishuren) of een andere examenorganisatie. De niveaus op deze pagina’s vormen een oefenladder naar het voorbeeld van de ladder die die vereniging publiceert: niveaus die de toelichting bij de tabellen als oefeninstellingen van Kani aanduidt, hebben de eigen waarden van Kani, elke reeks wordt door Kani gegenereerd en een oefenresultaat is geen certificering. Flash Anzan is een handelsmerk van de eigenaar. Examengegevens kunnen veranderen, dus controleer ze bij wie jouw toets organiseert.