Bezmaksas izmēģinājuma kārtošana

Flash anzan kentei no 10. līdz 1. kju: divciparu skaitļi ar pārnešanu

10. kju līmenī skaitļi kļūst divciparu un ir atļauta pārnešana, tāpēc virknes atkal sākas īsas: līmenī 10. kju skaitļu ir 2, bet tālāk virknes kļūst garākas un ātrākas, līdz līmenī 1. kju skaitļu ir 15 un kopējais laiks – 13 s. Zemāk esošajā izmēģinājuma kārtošanā var kārtot jebkuru no šiem desmit līmeņiem.

  • Līmeņi: 10
  • Ciparu skaits: 2
  • Pārnešana atļauta
  • 10 uzdevumi vienā kārtošanā

Bez maksas, bez reģistrācijas, bez lejupielādes

Izvēlieties līmeni

10. kjuSkaitļi: 2, cipari: 2, 4 s

Lietotne

Izvēlieties līmeni no 10. līdz 1. kju un sāciet. Pirmajos līmeņos katram skaitlim ir krietni vairāk par sekundi, bet 1. kju līmenī katrs skaitlis ekrānā redzams mazāk nekā sekundi, tāpēc līmeņus ieteicams kārtot secīgi.

Līmenim atbilstošs temps

Katrs skaitlis saņem vienādu, pēc kadriem precīzi mērītu daļu no līmeņa kopējā laika, un pirms nākamā skaitļa ir īsa tukša pauze.

Desmit jaunas virknes

Katrā kārtošanā tiek izlozētas desmit jaunas virknes atbilstoši līmeņa ciparu skaitam, skaitļu skaitam un pārnešanas noteikumiem.

Vērtēšana pēc punktu robežām

70 punkti un vairāk nozīmē „nokārtots“, bet 50 vai 60 – „gandrīz nokārtots“. Pēc tam katra kļūdainā virkne tiek parādīta blakus tās summai.

Šīs grupas līmeņi

Rindas no 10. līdz 7. kju un 1. kju rinda ir Flash anzan kentei asociācijas publicētie skaitļi. Rindas starp tām ir Kani Math iestatījumi, kas vienmērīgi pieaug no viena publicētā līmeņa līdz nākamajam, tāpēc šajā grupā neviens solis nav straujš lēciens.

10.–1. kju: cipari, skaitļi un laiki

LīmenisCipariSkaitļiKopējais laiksKatram skaitlim
10. kju224 s2 s
9. kju236 s2 s
8. kju247 s1,75 s
7. kju258 s1,6 s
6. kju269 s1,5 s
5. kju2710 s1,429 s
4. kju2811 s1,375 s
3. kju21012 s1,2 s
2. kju21212 s1 s
1. kju21513 s0,867 s

Flash anzan kentei asociācija publicē 10.–7. kju un 1. kju līmeņu skaitļus. Rindas no 6. līdz 2. kju ir Kani Math treniņu iestatījumi, kas novietoti starp abās pusēs esošajiem publicētajiem līmeņiem.

Ko prasa šie līmeņi

Pārnešana ir šīs grupas jaunā prasme. Līmenī 10. kju skaitļu ir tikai 2, ciparu skaits katrā – 2, kopējais laiks – 4 s, tātad 2 s katram skaitlim, un visu uzmanību var veltīt pašai pārnešanai. Līdz līmenim 7. kju skaitļu skaits ar katru līmeni pieaug par vienu un sasniedz 5, bet kopējais laiks – 8 s.

No 6. līdz 2. kju Kani Math iestatījumos skaitļu skaits pieaug ātrāk nekā laiks: līmenī 6. kju skaitļu skaits ir 6 un laiks 9 s, līmenī 2. kju – attiecīgi 12 un 12 s. Laiks katram skaitlim samazinās no 1,5 līdz 1 s.

1. kju ir pēdējais kju līmenis, un tā skaitļi ir publicēti: skaitļu skaits 15, ciparu skaits 2, kopējais laiks 13 s, tātad 0,867 s katram skaitlim. Summas šeit sasniedz trīs ciparus un reizēm pat četrus, tāpēc starpsumma jānotur uz trim stienīšiem, kamēr skaitļi turpina parādīties.

Kā Kani Math veido skaitļus

No 10. kju katram skaitlim ir tieši divi cipari, no 10 līdz 99, un pārnešana ir atļauta visur, kur tā rodas. Šajos līmeņos Kani Math kārtošanā skaitļus tikai saskaita. Mūsu pārbaudītajās Flash anzan kentei asociācijas lapās nav teikts, vai tās kju līmeņos, sākot no 10. kju, ir atņemšana, tāpēc tikai saskaitīšana ir Kani Math interpretācija.

Viens un tas pats skaitlis nekad neuzzib divreiz pēc kārtas, un kārtošana izvairās atkārtot veselu virkni. Tā kā skaitļi tiek izlozēti brīvi sava ciparu skaita robežās, uzdevumā pārnešana var būt gandrīz pie katra skaitļa vai tikai pie dažiem, un tas ir tuvāk reālajai flash anzan praksei nekā fiksēts modelis.

Viens virknes paraugs katram līmenim

Viena parādīta virkne katram līmenim, ģenerēta ar to pašu ģeneratoru un iestatījumiem kā izmēģinājuma kārtošana. Saskaitiet skaitļus pēc kārtas no kreisās uz labo, tad atveriet summu. Laba iesildīšanās pirms kārtošanas ir nolasīt rindu skaļi līmeņa tempā.

  1. 10. kjuSkaitļi: 2, cipari: 2, 4 s

    8865

    Rādīt summu

    Summa:153

  2. 9. kjuSkaitļi: 3, cipari: 2, 6 s

    371315

    Rādīt summu

    Summa:65

  3. 8. kjuSkaitļi: 4, cipari: 2, 7 s

    92503260

    Rādīt summu

    Summa:234

  4. 7. kjuSkaitļi: 5, cipari: 2, 8 s

    2345291449

    Rādīt summu

    Summa:160

  5. 6. kjuSkaitļi: 6, cipari: 2, 9 s

    113964226545

    Rādīt summu

    Summa:246

  6. 5. kjuSkaitļi: 7, cipari: 2, 10 s

    21835478185649

    Rādīt summu

    Summa:359

  7. 4. kjuSkaitļi: 8, cipari: 2, 11 s

    8287446695803985

    Rādīt summu

    Summa:578

  8. 3. kjuSkaitļi: 10, cipari: 2, 12 s

    16752970109310281355

    Rādīt summu

    Summa:399

  9. 2. kjuSkaitļi: 12, cipari: 2, 12 s

    289830637840929188609333

    Rādīt summu

    Summa:794

  10. 1. kjuSkaitļi: 15, cipari: 2, 13 s

    129431501179906519877143603689

    Rādīt summu

    Summa:837

Kā trenēties

  1. Vispirms padariet pārnešanu automātisku

    Pirms dzenaties pēc ātruma, kārtojiet 10. un 9. kju, līdz pārnešana jūs vairs nebremzē. Kad skaitļu ir tikai 2 vai 3, nepareiza atbilde gandrīz vienmēr nozīmē kļūdu pārnešanā, un to pārskatā ir viegli pamanīt.

  2. Sekojiet desmitu stienītim

    Lielākā daļa kļūdu šajā grupā ir desmitu šķirā: pārnešana aizmirsta vai pieskaitīta divreiz. Pārskatot kļūdu, vispirms salīdziniet savas atbildes desmitu ciparu ar summu.

  3. Ejiet tālāk pēc septiņām pareizām, nevis desmit

    Līmenis ir nokārtots ar septiņām pareizām atbildēm no desmit. Kad līmenis divreiz pēc kārtas ir nokārtots, mēģiniet nākamo; ja rezultāts nokrītas zem piecām, uz dažām kārtošanām atgriezieties līmeni zemāk.

  4. Vispirms garums, tad ātrums

    Šajā grupā skaitļu skaits pieaug ātrāk nekā laiks. Ja grūtības sagādā garas virknes, vēlreiz kārtojiet zemāko līmeni un skaitiet skaitļus, kamēr tie uzzib, lai virknes garums vairs nepārsteigtu.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kas mainās 10. kju līmenī?
Skaitļi kļūst divciparu, un ir atļauta pārnešana. Skaitļu skaits samazinās līdz 2, jo pārnešana ir jauna prasme; pēc tam virknes ar katru līmeni atkal kļūst garākas.
Vai 6.–2. kju skaitļi ir no Flash anzan kentei asociācijas?
Nē. Flash anzan kentei asociācijas kāpnēs šie līmeņi ir, taču to skaitļus tās lapās neesam varējuši pārbaudīt, tāpēc skaitļu skaits un laiks ir Kani Math treniņu iestatījumi, kā norādīts piezīmē zem tabulas.
Cik ātrs ir 1. kju?
Flash anzan kentei asociācijas publicētajās kāpnēs: skaitļu skaits 15, ciparu skaits 2, kopējais laiks 13 s, tātad aptuveni 0,867 s katram skaitlim.
Vai šajos līmeņos ir atņemšana?
Kani Math izmēģinājuma kārtošanā, sākot no 10. kju, skaitļus tikai saskaita. Mūsu pārbaudītajās Flash anzan kentei asociācijas lapās par to nekas nav teikts.

Avoti

Kani Math nav saistības ar Japānas flash anzan kentei asociāciju (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japānas sorobana izglītības līgu (Zenshuren), Japānas abaka asociāciju līgu (Nishuren) vai kādu citu eksāmenu rīkotāju, un neviena no šīm organizācijām platformu Kani Math nav apstiprinājusi vai licencējusi. Šajās lapās aprakstītie līmeņi ir treniņu kāpnes, kas veidotas pēc Flash anzan kentei asociācijas publicēto kāpņu parauga: līmeņos, kurus piezīmes pie tabulām norāda kā Kani Math treniņu iestatījumus, ir Kani Math noteiktās vērtības, katru virkni ģenerē Kani Math, un izmēģinājuma rezultāts nav sertifikācija. Flash Anzan ir tās īpašnieka preču zīme. Eksāmenu noteikumi var mainīties, tāpēc precizējiet tos pie sava eksāmena organizētāja.