Flash anzan kentei no 10. līdz 1. kju: divciparu skaitļi ar pārnešanu
10. kju līmenī skaitļi kļūst divciparu un ir atļauta pārnešana, tāpēc virknes atkal sākas īsas: līmenī 10. kju skaitļu ir 2, bet tālāk virknes kļūst garākas un ātrākas, līdz līmenī 1. kju skaitļu ir 15 un kopējais laiks – 13 s. Zemāk esošajā izmēģinājuma kārtošanā var kārtot jebkuru no šiem desmit līmeņiem.
Bez maksas, bez reģistrācijas, bez lejupielādes
Izvēlieties līmeni
10. kjuSkaitļi: 2, cipari: 2, 4 s
Izvēlieties līmeni no 10. līdz 1. kju un sāciet. Pirmajos līmeņos katram skaitlim ir krietni vairāk par sekundi, bet 1. kju līmenī katrs skaitlis ekrānā redzams mazāk nekā sekundi, tāpēc līmeņus ieteicams kārtot secīgi.
Līmenim atbilstošs temps
Katrs skaitlis saņem vienādu, pēc kadriem precīzi mērītu daļu no līmeņa kopējā laika, un pirms nākamā skaitļa ir īsa tukša pauze.
Desmit jaunas virknes
Katrā kārtošanā tiek izlozētas desmit jaunas virknes atbilstoši līmeņa ciparu skaitam, skaitļu skaitam un pārnešanas noteikumiem.
Vērtēšana pēc punktu robežām
70 punkti un vairāk nozīmē „nokārtots“, bet 50 vai 60 – „gandrīz nokārtots“. Pēc tam katra kļūdainā virkne tiek parādīta blakus tās summai.
Šīs grupas līmeņi
Rindas no 10. līdz 7. kju un 1. kju rinda ir Flash anzan kentei asociācijas publicētie skaitļi. Rindas starp tām ir Kani Math iestatījumi, kas vienmērīgi pieaug no viena publicētā līmeņa līdz nākamajam, tāpēc šajā grupā neviens solis nav straujš lēciens.
10.–1. kju: cipari, skaitļi un laiki
| Līmenis | Cipari | Skaitļi | Kopējais laiks | Katram skaitlim |
|---|---|---|---|---|
| 10. kju | 2 | 2 | 4 s | 2 s |
| 9. kju | 2 | 3 | 6 s | 2 s |
| 8. kju | 2 | 4 | 7 s | 1,75 s |
| 7. kju | 2 | 5 | 8 s | 1,6 s |
| 6. kju | 2 | 6 | 9 s | 1,5 s |
| 5. kju | 2 | 7 | 10 s | 1,429 s |
| 4. kju | 2 | 8 | 11 s | 1,375 s |
| 3. kju | 2 | 10 | 12 s | 1,2 s |
| 2. kju | 2 | 12 | 12 s | 1 s |
| 1. kju | 2 | 15 | 13 s | 0,867 s |
Flash anzan kentei asociācija publicē 10.–7. kju un 1. kju līmeņu skaitļus. Rindas no 6. līdz 2. kju ir Kani Math treniņu iestatījumi, kas novietoti starp abās pusēs esošajiem publicētajiem līmeņiem.
Ko prasa šie līmeņi
Pārnešana ir šīs grupas jaunā prasme. Līmenī 10. kju skaitļu ir tikai 2, ciparu skaits katrā – 2, kopējais laiks – 4 s, tātad 2 s katram skaitlim, un visu uzmanību var veltīt pašai pārnešanai. Līdz līmenim 7. kju skaitļu skaits ar katru līmeni pieaug par vienu un sasniedz 5, bet kopējais laiks – 8 s.
No 6. līdz 2. kju Kani Math iestatījumos skaitļu skaits pieaug ātrāk nekā laiks: līmenī 6. kju skaitļu skaits ir 6 un laiks 9 s, līmenī 2. kju – attiecīgi 12 un 12 s. Laiks katram skaitlim samazinās no 1,5 līdz 1 s.
1. kju ir pēdējais kju līmenis, un tā skaitļi ir publicēti: skaitļu skaits 15, ciparu skaits 2, kopējais laiks 13 s, tātad 0,867 s katram skaitlim. Summas šeit sasniedz trīs ciparus un reizēm pat četrus, tāpēc starpsumma jānotur uz trim stienīšiem, kamēr skaitļi turpina parādīties.
Kā Kani Math veido skaitļus
No 10. kju katram skaitlim ir tieši divi cipari, no 10 līdz 99, un pārnešana ir atļauta visur, kur tā rodas. Šajos līmeņos Kani Math kārtošanā skaitļus tikai saskaita. Mūsu pārbaudītajās Flash anzan kentei asociācijas lapās nav teikts, vai tās kju līmeņos, sākot no 10. kju, ir atņemšana, tāpēc tikai saskaitīšana ir Kani Math interpretācija.
Viens un tas pats skaitlis nekad neuzzib divreiz pēc kārtas, un kārtošana izvairās atkārtot veselu virkni. Tā kā skaitļi tiek izlozēti brīvi sava ciparu skaita robežās, uzdevumā pārnešana var būt gandrīz pie katra skaitļa vai tikai pie dažiem, un tas ir tuvāk reālajai flash anzan praksei nekā fiksēts modelis.
Viens virknes paraugs katram līmenim
Viena parādīta virkne katram līmenim, ģenerēta ar to pašu ģeneratoru un iestatījumiem kā izmēģinājuma kārtošana. Saskaitiet skaitļus pēc kārtas no kreisās uz labo, tad atveriet summu. Laba iesildīšanās pirms kārtošanas ir nolasīt rindu skaļi līmeņa tempā.
- 10. kjuSkaitļi: 2, cipari: 2, 4 s
8865
Rādīt summu
Summa:153
- 9. kjuSkaitļi: 3, cipari: 2, 6 s
371315
Rādīt summu
Summa:65
- 8. kjuSkaitļi: 4, cipari: 2, 7 s
92503260
Rādīt summu
Summa:234
- 7. kjuSkaitļi: 5, cipari: 2, 8 s
2345291449
Rādīt summu
Summa:160
- 6. kjuSkaitļi: 6, cipari: 2, 9 s
113964226545
Rādīt summu
Summa:246
- 5. kjuSkaitļi: 7, cipari: 2, 10 s
21835478185649
Rādīt summu
Summa:359
- 4. kjuSkaitļi: 8, cipari: 2, 11 s
8287446695803985
Rādīt summu
Summa:578
- 3. kjuSkaitļi: 10, cipari: 2, 12 s
16752970109310281355
Rādīt summu
Summa:399
- 2. kjuSkaitļi: 12, cipari: 2, 12 s
289830637840929188609333
Rādīt summu
Summa:794
- 1. kjuSkaitļi: 15, cipari: 2, 13 s
129431501179906519877143603689
Rādīt summu
Summa:837
Kā trenēties
Vispirms padariet pārnešanu automātisku
Pirms dzenaties pēc ātruma, kārtojiet 10. un 9. kju, līdz pārnešana jūs vairs nebremzē. Kad skaitļu ir tikai 2 vai 3, nepareiza atbilde gandrīz vienmēr nozīmē kļūdu pārnešanā, un to pārskatā ir viegli pamanīt.
Sekojiet desmitu stienītim
Lielākā daļa kļūdu šajā grupā ir desmitu šķirā: pārnešana aizmirsta vai pieskaitīta divreiz. Pārskatot kļūdu, vispirms salīdziniet savas atbildes desmitu ciparu ar summu.
Ejiet tālāk pēc septiņām pareizām, nevis desmit
Līmenis ir nokārtots ar septiņām pareizām atbildēm no desmit. Kad līmenis divreiz pēc kārtas ir nokārtots, mēģiniet nākamo; ja rezultāts nokrītas zem piecām, uz dažām kārtošanām atgriezieties līmeni zemāk.
Vispirms garums, tad ātrums
Šajā grupā skaitļu skaits pieaug ātrāk nekā laiks. Ja grūtības sagādā garas virknes, vēlreiz kārtojiet zemāko līmeni un skaitiet skaitļus, kamēr tie uzzib, lai virknes garums vairs nepārsteigtu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas mainās 10. kju līmenī?
Vai 6.–2. kju skaitļi ir no Flash anzan kentei asociācijas?
Cik ātrs ir 1. kju?
Vai šajos līmeņos ir atņemšana?
Avoti
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: tiešsaistes eksāmena līmeņi, nokārtošanas robežas un atkārtota kārtošana (japāņu valodā)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: lapa skolām ar sākuma līmeņu laikiem (japāņu valodā)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: jaunumi, MEXT atbalsts kopš 2023. gada 1. februāra (japāņu valodā)
- Zenshuren: flash anzan eksāmens (japāņu valodā)
- Nishuren: flash anzan eksāmens (japāņu valodā)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (japāņu valodā)
- Japānas sorobana muzeja vārdnīca: flash anzan (japāņu valodā)
- Japānas sorobana muzeja vārdnīca: keta (japāņu valodā)
- Japānas sorobana muzeja vārdnīca: kuchisu (japāņu valodā)
- Guinness World Records: ātrākā flash anzan rēķināšana (angļu valodā)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: rekordu saraksts (japāņu valodā)
Kani Math nav saistības ar Japānas flash anzan kentei asociāciju (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japānas sorobana izglītības līgu (Zenshuren), Japānas abaka asociāciju līgu (Nishuren) vai kādu citu eksāmenu rīkotāju, un neviena no šīm organizācijām platformu Kani Math nav apstiprinājusi vai licencējusi. Šajās lapās aprakstītie līmeņi ir treniņu kāpnes, kas veidotas pēc Flash anzan kentei asociācijas publicēto kāpņu parauga: līmeņos, kurus piezīmes pie tabulām norāda kā Kani Math treniņu iestatījumus, ir Kani Math noteiktās vērtības, katru virkni ģenerē Kani Math, un izmēģinājuma rezultāts nav sertifikācija. Flash Anzan ir tās īpašnieka preču zīme. Eksāmenu noteikumi var mainīties, tāpēc precizējiet tos pie sava eksāmena organizētāja.