Pret laiku

Treniņš rēķināšanā galvā

Izvēlieties līmeni, iestatiet laika limitu un risiniet. Iesniegšanas pogas nav – tiklīdz ierakstītā atbilde ir pareiza, ekrānā jau ir nākamais uzdevums.

No 30 sekundēm līdz 10 minūtēmAtbilde jāierakstaBez maksas, bez reģistrācijas

Treniņš notiek turpat šajā lapā. Izvēlieties līmeni un laika limitu, tad ierakstiet atbildes un atrisiniet pēc iespējas vairāk uzdevumu.

Bez maksas – bez konta, nekas nav jāinstalē.

Ko vēl izmēģināt

Viss tālāk minētais ir bez maksas, darbojas pārlūkprogrammā un neprasa kontu.

Kā darbojas sprints

Katrs līmenis nosaka, kuras no četrām darbībām parādās un cik lieli ir skaitļi. Saskaitīšanai tiek izvēlēti divi skaitļi no līmenī noteiktā diapazona; atņemšana parāda tos pašus uzdevumus pretējā virzienā – summa mīnus viens no saskaitāmajiem –, tāpēc atbilde nekad nav negatīva. Reizināšanā viens reizinātājs ir no neliela diapazona, otrs – no liela, un dalīšana ir šie paši reizinājumi pretējā virzienā, tāpēc katras dalīšanas atbilde ir vesels skaitlis. Saskaitīšanas un reizināšanas uzdevumos kreisā un labā puse tiek nejauši samainītas, tāpēc nevar pierast lasīt tikai vienu pusi. Kāpnēs ir simts līmeņu: sākumā tikai saskaitīšana, atņemšana no 6. līmeņa, reizināšana no 21. līmeņa un dalīšana no 46. līmeņa.

Tad sākas laika atskaite, un lielā izmērā parādās uzdevums. Jūs ierakstāt atbildi. Tiklīdz ierakstītie cipari sakrīt ar atbildi, uzdevums tiek uzskatīts par atrisinātu, un tā vietā uzreiz parādās nākamais – nav jāspiež poga, nav pauzes un nav jāgaida neviena animācija. Nepareizs taustiņš uzdevumu nebeidz: izlabojiet un turpiniet, tikai uzdevums tiks atzīmēts kā labots, nevis tīri atrisināts. Neliela izlaišanas poga uz brīdi parāda atbildi un pāriet tālāk, un uzdevums tiek ieskaitīts kā mēģināts, bet neatrisināts.

Kad laiks beidzas, jūsu rezultāts ir vienkārši atrisināto uzdevumu skaits. Rezultātu ekrānā blakus tam redzams, cik uzdevumu mēģinājāt un kāds ir jūsu temps uzdevumos minūtē. Labākais rezultāts tiek saglabāts atsevišķi katram līmenim un laika limitam, tāpēc progress divu minūšu mēģinājumā nekad nepazūd aiz gara mēģinājuma augstākā līmenī.

Kāpēc sprints ar laika limitu attīsta skaitļu izjūtu

Aritmētikai ir divi slāņi: prast atbildi izrēķināt un zināt biežākos rezultātus no galvas, tos nemaz nerēķinot. Skolas darbs pārsvarā trenē pirmo. Sprints izceļ otro – kad laiks tek un nav kur rakstīt, katrs rezultāts, kas vēl nav automātisks, uzreiz atklājas kā vilcināšanās, bet tie, kurus jau zināt, ar katru mēģinājumu nāk prātā ātrāk. Tā kā sprints rāda tempu un tīri atrisināto uzdevumu īpatsvaru, nevis tikai vērtējumu, var redzēt, kā atcerēšanās nedēļu pēc nedēļas kļūst automātiska.

Uz tās pašas idejas balstās anzans – rēķināšana galvā uz iztēlota abaka. Tā ir abaka treniņa mentālā puse, uz kuru virzās Kani Math mācību programma: abaks dod bērnam paņēmienu, kā noturēt skaitļus, bet ātruma treniņš ļauj to lietot bez piepūles. Programmas deviņi līmeņi ved no kauliņu pamatiem līdz daudzciparu skaitļu rēķināšanai galvā, un katrā pakāpienā atšķirība starp gājiena zināšanu un tā pilnīgu apguvi ir tieši tas, ko mēra mēģinājums ar laika limitu. Rezultāts, kas ar tiem pašiem iestatījumiem turpina augt, ir viena no skaidrākajām pazīmēm, ka mentālā aritmētika vairs neprasa piepūli.

Kā sauc šo treniņu

Aritmētikas uzdevumu risināšanai uz laiku ir vairāki nosaukumi, un visi tie apraksta tieši šo. Skolotāji un vecāki to visbiežāk sauc par treniņu rēķināšanā galvā vai mentālās aritmētikas treniņu – tas ir vienkārši vingrinājums atcerēties rezultātus, neko nepierakstot. Klasē to pašu vingrinājumu sauc par rēķināšanu uz laiku vai ātro rēķināšanu, bet vienas minūtes variantu uz papīra angliski runājošās skolās jau gadu desmitiem dēvē par „mad minute“.

Internetā šis formāts iedzīvojies kā „aritmētikas sprints“ – no turienes nāk arī vārds „sprints“ šajā lapā. Sorobana un abaka skolās pašu prasmi sauc par anzanu: tā ir rēķināšana ar iztēlotiem kauliņiem, nevis uz papīra vai rāmja. Šis treniņš ir šīs disciplīnas atcerēšanās puse, tāpēc Kani Math mācību programmā tas atrodas blakus darbam ar abaku, nevis atsevišķi no tā.

Izvēlieties izaicinājumu

Visi sāk ar 1. līmeni – saskaitīšanu ar maziem skaitļiem – un kāpj augstāk. Tabulas rindas zemāk ir sākumpunkti pa posmiem, nevis līmeņa noteikšana; pārejiet augstāk, tiklīdz mēģinājums rit gludi, un, ja precizitāte krītas, pazeminiet līmeni, nevis saīsiniet laika limitu.

Kam piemērotsDarbībasLīmenisLaika limits
Pirmie sprinti, 6–8 gadiTikai saskaitīšana1–560 s
Droša saskaitīšana, 8–10 gadiSaskaitīšana + atņemšana6–20120 s
Reizrēķina treniņš, 9–11 gadiKlāt nāk reizināšana21–45120 s
Visas četras darbības, no 10 gadiemVisas četras46–70120 s
Izturība un gatavošanās eksāmeniemVisas četras71–100300–600 s

Par diviem iestatījumiem vērts pateikt dažus vārdus. Dalīšana šķiet visgrūtākā, taču bieži vien tieši tā ir labākais reizrēķina treniņš, kāds vien iespējams, jo katrs uzdevums ir reizrēķina piemērs, nolasīts no otra gala. Un īsāks laika limits nenozīmē vieglāku mēģinājumu – 30 sekundes atalgo ātru startu, bet 10 minūtes ir īsts pārbaudījums, vai spējat saglabāt precizitāti, kad jaunuma prieks jau zudis.

Kāds ir labs rezultāts

Tas pilnībā atkarīgs no iestatījumiem, tāpēc sprints katram līmenim un laika limitam glabā atsevišķu personīgo rekordu. Divu minūšu mēģinājumā 10. līmenī (saskaitīšana un atņemšana līdz 50) bērns, kas vēl tikai apgūst raitumu, varētu atrisināt dažus uzdevumus, labi trenēts bērns – divdesmit ar kaut ko, bet ātrs pieaugušais – manāmi vairāk. Ar citu līmeni vai citu laika limitu šie skaitļi daudz neizsaka, tāpēc salīdziniet līdzīgu ar līdzīgu.

Vērts sekot diviem skaitļiem: jūsu personīgajam rekordam ar nemainīgiem iestatījumiem un tīri atrisināto uzdevumu procentam blakus tam. Ja rezultāts aug, bet precizitāte krītas, parasti tas nozīmē, ka cipari tiek minēti, nevis rēķināti; ja rezultāts aug un tīro atrisinājumu īpatsvars ir augsts, tas ir īsts ātrums. Nedēļa īsu ikdienas mēģinājumu abus uzlabo vairāk nekā viena gara nodarbība.

Turpiniet sēriju lietotnē

Sprints šajā lapā ir bezmaksas un pilnvērtīgs. Lietotne Kani Math to pašu treniņu ietver deviņu līmeņu sorobana mācību programmā – ar nopelnāmām monētām, iegūstamām nozīmītēm, dienas misijām un progresu, kas saglabājas visās ierīcēs –, tāpēc bērnam, kuram šeit patika sacensties ar laiku, ir kur turpināt.

Biežāk uzdotie jautājumi

Vai tas ir „minūtes tests“ vai treniņš rēķināšanā galvā?
Der abi nosaukumi. „Minūtes tests“ ir vienas minūtes papīra versija, ko daudzi no mums pildīja skolā; treniņš rēķināšanā galvā ir plašāks jēdziens, kas apzīmē vingrināšanos atcerēties aritmētikas faktus, neko nepierakstot. Šeit ir tas pats vingrinājums, tikai laiku un grūtību nosakāt jūs, un pārbaudi veic sistēma: iesniegšanas pogas nav, tāpēc pareiza atbilde jūs aizved tālāk tajā pašā mirklī, kad to ierakstāt. Sorobana skolās šo pamatprasmi sauc par anzanu (rēķināšana galvā uz iztēlota abaka), un šis treniņš attīsta tās atcerēšanās daļu.
Kas ir ātrās rēķināšanas sprints?
Aritmētikas spēle uz laiku. Jūs izvēlaties līmeni no 1 līdz 100, kas nosaka darbības un skaitļu lielumu, un laika limitu no 30 sekundēm līdz 10 minūtēm, un tad atrisināt pēc iespējas vairāk uzdevumu, pirms laiks beidzas. Iesniegšanas pogas nav: tiklīdz ierakstītā atbilde ir pareiza, parādās nākamais uzdevums. Jūsu rezultāts ir atrisināto uzdevumu skaits. Sprintā lietotnē Kani Math darbības un diapazonus varat iestatīt arī paši.
Kā tiek skaitīts rezultāts?
Viens punkts par katru atrisināto uzdevumu, un nekas vairāk – nav ne daļēju punktu, ne laika bonusa. Rezultātu ekrānā redzams arī, cik uzdevumu mēģinājāt atrisināt, un jūsu temps (uzdevumi minūtē). Izlaists uzdevums uz brīdi parāda savu atbildi un tiek ieskaitīts kā mēģināts, bet ne atrisināts. Jūsu personīgais rekords tiek saglabāts atsevišķi katram līmenim un laika limitam, tāpēc 30 sekunžu mēģinājums 1. līmenī nekad nesacenšas ar 10 minūšu mēģinājumu 50. līmenī.
Ar kuru līmeni manam bērnam sākt?
Sāciet ar 1. līmeni – saskaitīšanu ar nelieliem skaitļiem – vienu vai divas minūtes, un pārejiet augstāk, tiklīdz mēģinājums rit raiti. Atņemšana pievienojas 6. līmenī, un tie ir tie paši fakti pretējā virzienā. Reizināšana no 21. līmeņa ir reizrēķina treniņš uz laiku; dalīšana no 46. līmeņa ir tas pats reizrēķins pretējā virzienā, un atbildes jau pēc uzbūves vienmēr ir veseli skaitļi. Ieteikumu tabula šajā lapā aptuveni saista skolas posmus ar līmeņiem, bet godīgais noteikums ir vienkāršāks: izvēlieties līmeni, kurā lielāko daļu uzdevumu atrisināt pareizi un tikai mazliet lēnāk, nekā gribētos.
Vai tas ir bez maksas? Vai vajadzīgs konts?
Bez maksas, un konts nav vajadzīgs. Sprints pilnībā darbojas jūsu pārlūkprogrammā – nekas nav jāinstalē, un nekur nav jāreģistrējas. Jūsu līmenis un labākie rezultāti paliek šajā ierīcē. Rezultāts nonāk publiskajā līderu tabulā tikai tad, kad tam pievienojat segvārdu, un pēc tam šī ierīce ar to pašu segvārdu pievieno katru pabeigto mēģinājumu. Pilnā lietotne Kani Math, kurā ir arī deviņu līmeņu sorobana mācību programma, monētas, nozīmītes un progresa uzskaite visās ierīcēs, ir atsevišķs produkts, un šī lapa darbojas arī bez tās.
Kā ātrā rēķināšana ar rakstītām atbildēm ir saistīta ar mentālo aritmētiku ar abaku?
Abas trenē dažādus vienas prasmes slāņus. Treniņš ar abaku veido pašu rēķināšanu: bērns, kurš prot iztēloties kauliņus, var galvā saskaitīt garus skaitļu stabiņus. Sprints ar rakstītām atbildēm mēra un uzlabo to faktu atcerēšanās ātrumu, ko bērns jau prot. Starpaprēķiniem vietas nav, tāpēc viss, kas vēl nav automātisks, parādās kā vilcināšanās. Kopā abaks veido metodi, bet sprints to pārbauda zem slodzes; rezultāts, kas ar tiem pašiem iestatījumiem turpina augt, ir viena no skaidrākajām pazīmēm, ka mentālā aritmētika kļūst automātiska.
Skatīt visus jautājumus →