Treniņš rēķināšanā galvā
Izvēlieties līmeni, iestatiet laika limitu un risiniet. Iesniegšanas pogas nav – tiklīdz ierakstītā atbilde ir pareiza, ekrānā jau ir nākamais uzdevums.
Treniņš notiek turpat šajā lapā. Izvēlieties līmeni un laika limitu, tad ierakstiet atbildes un atrisiniet pēc iespējas vairāk uzdevumu.
Bez maksas – bez konta, nekas nav jāinstalē.Ko vēl izmēģināt
Viss tālāk minētais ir bez maksas, darbojas pārlūkprogrammā un neprasa kontu.
Pret datoru
Neviena nav blakus? Sacentieties ar datoru.Atvērt →Virtuālais sorobans
Pilns japāņu abaks pārlūkprogrammā – velciet kauliņus, rādiet vai slēpiet ciparus, līdz 15 stienīšiem.Atvērt →Virtuālais suanpans
Ķīniešu 2+5 abaks – kustas visi septiņi kauliņi uz stienīša, tāpēc viens stienītis var rādīt līdz 15.Atvērt →Flash anzan
Kartītes konkrētiem noteikumiem – skaitļi uzzib, bet summu jūs paturat galvā.Atvērt →Reizrēķins
Reizināšana ar katru skaitli no 2 līdz 12: tests ar laika limitu, izdrukājamas tabulas un darba lapas, kā arī uzvaras kartīte par nevainojamu rezultātu.Atvērt →Visi bezmaksas rīki
Nelieli, mērķtiecīgi rīki, kas darbojas bez konta. Izveidojiet izdrukājamu darba lapu, atveriet virtuālo sorobanu vai trenējiet kādu paņēmienu – nevienam no šiem rīkiem nav vajadzīga reģistrācija.Atvērt →Kā darbojas sprints
Katrs līmenis nosaka, kuras no četrām darbībām parādās un cik lieli ir skaitļi. Saskaitīšanai tiek izvēlēti divi skaitļi no līmenī noteiktā diapazona; atņemšana parāda tos pašus uzdevumus pretējā virzienā – summa mīnus viens no saskaitāmajiem –, tāpēc atbilde nekad nav negatīva. Reizināšanā viens reizinātājs ir no neliela diapazona, otrs – no liela, un dalīšana ir šie paši reizinājumi pretējā virzienā, tāpēc katras dalīšanas atbilde ir vesels skaitlis. Saskaitīšanas un reizināšanas uzdevumos kreisā un labā puse tiek nejauši samainītas, tāpēc nevar pierast lasīt tikai vienu pusi. Kāpnēs ir simts līmeņu: sākumā tikai saskaitīšana, atņemšana no 6. līmeņa, reizināšana no 21. līmeņa un dalīšana no 46. līmeņa.
Tad sākas laika atskaite, un lielā izmērā parādās uzdevums. Jūs ierakstāt atbildi. Tiklīdz ierakstītie cipari sakrīt ar atbildi, uzdevums tiek uzskatīts par atrisinātu, un tā vietā uzreiz parādās nākamais – nav jāspiež poga, nav pauzes un nav jāgaida neviena animācija. Nepareizs taustiņš uzdevumu nebeidz: izlabojiet un turpiniet, tikai uzdevums tiks atzīmēts kā labots, nevis tīri atrisināts. Neliela izlaišanas poga uz brīdi parāda atbildi un pāriet tālāk, un uzdevums tiek ieskaitīts kā mēģināts, bet neatrisināts.
Kad laiks beidzas, jūsu rezultāts ir vienkārši atrisināto uzdevumu skaits. Rezultātu ekrānā blakus tam redzams, cik uzdevumu mēģinājāt un kāds ir jūsu temps uzdevumos minūtē. Labākais rezultāts tiek saglabāts atsevišķi katram līmenim un laika limitam, tāpēc progress divu minūšu mēģinājumā nekad nepazūd aiz gara mēģinājuma augstākā līmenī.
Kāpēc sprints ar laika limitu attīsta skaitļu izjūtu
Aritmētikai ir divi slāņi: prast atbildi izrēķināt un zināt biežākos rezultātus no galvas, tos nemaz nerēķinot. Skolas darbs pārsvarā trenē pirmo. Sprints izceļ otro – kad laiks tek un nav kur rakstīt, katrs rezultāts, kas vēl nav automātisks, uzreiz atklājas kā vilcināšanās, bet tie, kurus jau zināt, ar katru mēģinājumu nāk prātā ātrāk. Tā kā sprints rāda tempu un tīri atrisināto uzdevumu īpatsvaru, nevis tikai vērtējumu, var redzēt, kā atcerēšanās nedēļu pēc nedēļas kļūst automātiska.
Uz tās pašas idejas balstās anzans – rēķināšana galvā uz iztēlota abaka. Tā ir abaka treniņa mentālā puse, uz kuru virzās Kani Math mācību programma: abaks dod bērnam paņēmienu, kā noturēt skaitļus, bet ātruma treniņš ļauj to lietot bez piepūles. Programmas deviņi līmeņi ved no kauliņu pamatiem līdz daudzciparu skaitļu rēķināšanai galvā, un katrā pakāpienā atšķirība starp gājiena zināšanu un tā pilnīgu apguvi ir tieši tas, ko mēra mēģinājums ar laika limitu. Rezultāts, kas ar tiem pašiem iestatījumiem turpina augt, ir viena no skaidrākajām pazīmēm, ka mentālā aritmētika vairs neprasa piepūli.
Kā sauc šo treniņu
Aritmētikas uzdevumu risināšanai uz laiku ir vairāki nosaukumi, un visi tie apraksta tieši šo. Skolotāji un vecāki to visbiežāk sauc par treniņu rēķināšanā galvā vai mentālās aritmētikas treniņu – tas ir vienkārši vingrinājums atcerēties rezultātus, neko nepierakstot. Klasē to pašu vingrinājumu sauc par rēķināšanu uz laiku vai ātro rēķināšanu, bet vienas minūtes variantu uz papīra angliski runājošās skolās jau gadu desmitiem dēvē par „mad minute“.
Internetā šis formāts iedzīvojies kā „aritmētikas sprints“ – no turienes nāk arī vārds „sprints“ šajā lapā. Sorobana un abaka skolās pašu prasmi sauc par anzanu: tā ir rēķināšana ar iztēlotiem kauliņiem, nevis uz papīra vai rāmja. Šis treniņš ir šīs disciplīnas atcerēšanās puse, tāpēc Kani Math mācību programmā tas atrodas blakus darbam ar abaku, nevis atsevišķi no tā.
Izvēlieties izaicinājumu
Visi sāk ar 1. līmeni – saskaitīšanu ar maziem skaitļiem – un kāpj augstāk. Tabulas rindas zemāk ir sākumpunkti pa posmiem, nevis līmeņa noteikšana; pārejiet augstāk, tiklīdz mēģinājums rit gludi, un, ja precizitāte krītas, pazeminiet līmeni, nevis saīsiniet laika limitu.
| Kam piemērots | Darbības | Līmenis | Laika limits |
|---|---|---|---|
| Pirmie sprinti, 6–8 gadi | Tikai saskaitīšana | 1–5 | 60 s |
| Droša saskaitīšana, 8–10 gadi | Saskaitīšana + atņemšana | 6–20 | 120 s |
| Reizrēķina treniņš, 9–11 gadi | Klāt nāk reizināšana | 21–45 | 120 s |
| Visas četras darbības, no 10 gadiem | Visas četras | 46–70 | 120 s |
| Izturība un gatavošanās eksāmeniem | Visas četras | 71–100 | 300–600 s |
Par diviem iestatījumiem vērts pateikt dažus vārdus. Dalīšana šķiet visgrūtākā, taču bieži vien tieši tā ir labākais reizrēķina treniņš, kāds vien iespējams, jo katrs uzdevums ir reizrēķina piemērs, nolasīts no otra gala. Un īsāks laika limits nenozīmē vieglāku mēģinājumu – 30 sekundes atalgo ātru startu, bet 10 minūtes ir īsts pārbaudījums, vai spējat saglabāt precizitāti, kad jaunuma prieks jau zudis.
Kāds ir labs rezultāts
Tas pilnībā atkarīgs no iestatījumiem, tāpēc sprints katram līmenim un laika limitam glabā atsevišķu personīgo rekordu. Divu minūšu mēģinājumā 10. līmenī (saskaitīšana un atņemšana līdz 50) bērns, kas vēl tikai apgūst raitumu, varētu atrisināt dažus uzdevumus, labi trenēts bērns – divdesmit ar kaut ko, bet ātrs pieaugušais – manāmi vairāk. Ar citu līmeni vai citu laika limitu šie skaitļi daudz neizsaka, tāpēc salīdziniet līdzīgu ar līdzīgu.
Vērts sekot diviem skaitļiem: jūsu personīgajam rekordam ar nemainīgiem iestatījumiem un tīri atrisināto uzdevumu procentam blakus tam. Ja rezultāts aug, bet precizitāte krītas, parasti tas nozīmē, ka cipari tiek minēti, nevis rēķināti; ja rezultāts aug un tīro atrisinājumu īpatsvars ir augsts, tas ir īsts ātrums. Nedēļa īsu ikdienas mēģinājumu abus uzlabo vairāk nekā viena gara nodarbība.
Turpiniet sēriju lietotnē
Sprints šajā lapā ir bezmaksas un pilnvērtīgs. Lietotne Kani Math to pašu treniņu ietver deviņu līmeņu sorobana mācību programmā – ar nopelnāmām monētām, iegūstamām nozīmītēm, dienas misijām un progresu, kas saglabājas visās ierīcēs –, tāpēc bērnam, kuram šeit patika sacensties ar laiku, ir kur turpināt.