Brezplačno orodje za vadbo

Vadba flash anzana

Števila se za hip prikažejo eno za drugim – sprotno vsoto držite na mentalnem abakusu in vpišite odgovor. Izberite pravilo, ki ga želite vaditi, in vsaka kartica bo sestavljena prav za to pravilo.

⚡ 10 kartic · ena stalna hitrost🎁 Brezplačno – brez registracije in brez prenosa.

Kaj želite vaditi?

Vrstice

10 kartic · ena stalna hitrost

Prenesite aplikacijo
Preverjeno po pravilu
Simulator kroglic preveri vsako zaporedje, zato kartica za velike prijatelje res vadi velike prijatelje: pravilo nastopi pri vsaj 2 potezah privzete kartice s 4 števili in pri vsaj 4 potezah kartice z 10 števili.
Pravi ritem flash anzana
Enakomeren ritem s kratkim praznim premorom med števili, tako kot pri flash anzanu v razredu.
Brezplačno in takoj
Brez registracije, brez prenosa in brez nameščanja – deluje kar v vašem brskalniku.
Kako deluje

Narejeno za pravo vadbo anzana

  1. 1
    Izberite pravilo
    Neposredne poteze, mali prijatelji, veliki prijatelji ali kombinacije – vsaka kartica je sestavljena glede na vašo izbiro.
  2. 2
    Spremljajte števila
    Števila se prikažejo eno za drugim. Seštevajte in odštevajte jih na abakusu v mislih.
  3. 3
    Vpišite vsoto
    Odgovorite po vsaki kartici in takoj dobite pregled celotnega zaporedja.

Flash anzan je klasična vaja za mentalni abakus: števila se za kratek čas prikazujejo eno za drugim, vi pa vsako od njih prištejete ali odštejete na abakusu, ki si ga predstavljate v mislih. Uri prehod od premikanja pravih kroglic do čistega predstavljanja v mislih – spretnost, na kateri temelji slovita hitrost računanja učencev, ki se učijo na abakusu.

To orodje je usmerjeno v pravila. Izberite neposredne poteze, male prijatelje (dopolnila do 5), velike prijatelje (dopolnila do 10) ali kombinirana pravila, generator pa bo vsako zaporedje sestavil tako, da se izbrano pravilo nenehno ponavlja – preverja ga isti mehanizem, ki poganja naš Pregled kroglic.

Mentalni abakus vam je nov?Preberite vodnik o anzanu – kako učenci preidejo od pravih kroglic do slike v mislih.

Pogosta vprašanja

Kaj je flash anzan?
Števila se prikazujejo eno za drugim, vsako le delček sekunde, vmesno vsoto pa ves čas ohranjate v mislih – ničesar ni mogoče zapisati in na zaslonu ne ostane nič, kar bi lahko znova pogledali. To je tekmovalna oblika mentalnega abakusa: otrok si predstavlja, kako se kroglice premikajo, in na koncu odgovor prebere z namišljenega abakusa.
V čem se razlikuje od vaje flash anzana v aplikaciji?
Ta vaja je usmerjena v pravila. Izberete pravilo za kroglice in vsaka kartica je sestavljena tako, da se to pravilo res uporabi; vaja v aplikaciji pa namesto tega ponuja nastavitve hitrosti in števila števk. To stran uporabite, ko vam preverjanje pokaže, katero pravilo je šibko, aplikacijo pa, ko želite povečati tempo ali velikost števil.
Ali se izbrano pravilo res pojavi v številih?
Da. Zaporedja ustvari isti generator s sprotnim preverjanjem, ki ga uporablja Pregled kroglic: vsak korak ponovi kroglico za kroglico in kartico obdrži le, če se izbrano pravilo uporabi vsaj pri dveh od vsakih petih števil na kartici: pri 2 na privzeti kartici s 4 števili, pri 4 na kartici z 10 števili. Zaporedje, ki pravilo le dopušča, ni dovolj dobro.
Moj otrok zna računati, vendar ne s to hitrostjo. Ali je to normalno?
Da, in tega ni smiselno popravljati najprej. Flash anzan je preizkus hitrosti, ki stoji na že usvojeni spretnosti; če je spretnost negotova, hitrost le prikrije, kateri del je odpovedal. Pravilo vadite na papirju ali na abakusu, dokler ne postane samodejno, nato se vrnite – tempo presenetljivo hitro neha biti pomemben.
Ali lahko spremenim hitrost ali število števk?
Tukaj ne. Ta stran ponudi deset kartic z enomestnimi števili pri enem stalnem tempu, tako da ostane pravilo glavna spremenljivka; izberete lahko, koliko števil prikaže vsaka kartica, od 2 do 10. Hitrost, število števk in flash z večmestnimi števili najdete v aplikaciji Kani Math, ki si med vadbami tudi zapomni rezultate.
Oglejte si vsa vprašanja →