Kani Math
კოსმიური აბაკუსი
დროსთან შეჯიბრი

ზეპირი ანგარიშის ვარჯიში

აირჩიეთ დონე, დააყენეთ დრო და ამოხსენით. გაგზავნის ღილაკი არ არსებობს — როგორც კი შეყვანილი პასუხი სწორია, ეკრანზე უკვე შემდეგი მაგალითია.

30 წამიდან 10 წუთამდეპასუხის აკრეფაუფასოდ, რეგისტრაციის გარეშე

ვარჯიში პირდაპირ ამ გვერდზე მიმდინარეობს. აირჩიეთ დონე და დროის ხანგრძლივობა, შემდეგ კი რაც შეიძლება მეტი მაგალითი ამოხსენით.

უფასოა — რეგისტრაციისა და ინსტალაციის გარეშე.

კიდევ სცადეთ

ქვემოთ ყველაფერი უფასოა, ბრაუზერში მუშაობს და რეგისტრაციას არ მოითხოვს.

კომპიუტერის წინააღმდეგ

ახლოს არავინაა? შეეჯიბრეთ კომპიუტერს.გახსნა →

ვირტუალური სორობანი

სრული იაპონური აბაკუსი ბრაუზერში — გადაადგილეთ მძივები, აჩვენეთ ან დამალეთ ციფრები, 15 ღერომდე.გახსნა →

ვირტუალური სუანპანი

ჩინური 2+5 აბაკუსი — ღეროზე შვიდივე მძივი მოძრაობს, ამიტომ ერთ ღეროზე 15-მდე ეტევა.გახსნა →

ფლეშ-ანზანი

ფლეშ-ბარათები კონკრეტულ წესზე — რიცხვები სწრაფად ჩნდება და ქრება, ჯამს კი გონებაში ინახავთ.გახსნა →

გამრავლების ტაბულა

ყველა ტაბულა 2-დან 12-მდე: ტესტი დროზე, დასაბეჭდი ცხრილები და სამუშაო ფურცლები, უშეცდომო შედეგისთვის კი გამარჯვების ბარათი.გახსნა →

ყველა უფასო ინსტრუმენტი

მცირე, კონკრეტულ ამოცანაზე მორგებული ინსტრუმენტები, რომლებიც რეგისტრაციის გარეშე მუშაობს. შეადგინეთ დასაბეჭდი სამუშაო ფურცელი, გახსენით ვირტუალური სორობანი ან ივარჯიშეთ ტექნიკაში — აქ არაფერი გეკითხებათ, ვინ ხართ.გახსნა →

როგორ მუშაობს სპრინტი

თითოეული დონე განსაზღვრავს, ოთხი მოქმედებიდან რომელი გამოჩნდება და რამდენად დიდი იქნება რიცხვები. შეკრებისას ორი რიცხვი იმ დიაპაზონიდან აიღება, რომელსაც დონე ადგენს; გამოკლება იმავე მაგალითებს შებრუნებით აჩვენებს — ჯამს გამოკლებული ერთ-ერთი შესაკრები — ამიტომ პასუხი არასოდეს არის უარყოფითი. გამრავლებისას ერთი თანამამრავლი მცირე დიაპაზონიდან აიღება, მეორე კი — დიდიდან, გაყოფა კი ამ ნამრავლების შებრუნებაა, ამიტომ გაყოფის ყველა პასუხი მთელი რიცხვია. შეკრებისა და გამრავლების მაგალითებში მარცხენა და მარჯვენა მხარეები ირევა, ასე რომ, მხოლოდ ერთი მხარის კითხვას ვერ შეეჩვევით. კიბე ას დონემდე გრძელდება: თავიდან მხოლოდ შეკრებაა, გამოკლება მე-6 დონიდან ჩნდება, გამრავლება — 21-ე დონიდან, გაყოფა კი — 46-ე დონიდან.

შემდეგ დრო ჩაირთვება და ეკრანზე დიდი შრიფტით მაგალითი ჩნდება. თქვენ პასუხს კრეფთ. როგორც კი აკრეფილი ციფრები პასუხს დაემთხვევა, მაგალითი ამოხსნილად ითვლება და მის ადგილს შემდეგი იკავებს — არც ღილაკის დაჭერაა საჭირო, არც პაუზაა და არც ანიმაციის ლოდინი. არასწორი ღილაკის დაჭერა მაგალითს არ ამთავრებს: გაასწორეთ და განაგრძეთ, თუმცა მაგალითი შესწორებულად მოინიშნება და არა უშეცდომოდ ამოხსნილად. პატარა ღილაკი „გამოტოვება“ წამით გაჩვენებთ პასუხს და შემდეგზე გადადის — მაგალითი ნაცადად ითვლება, მაგრამ არა ამოხსნილად.

როცა დრო ამოიწურება, თქვენი შედეგი უბრალოდ ამოხსნილი მაგალითების რაოდენობაა. შედეგების ეკრანი მის გვერდით აჩვენებს, რამდენი მაგალითი სცადეთ, რა წილი ამოხსენით ერთი არასწორი დაჭერის გარეშე და თქვენს ტემპს — მაგალითების რაოდენობას წუთში. საუკეთესო შედეგი პარამეტრების ყოველი კომბინაციისთვის ცალკე ინახება, ამიტომ ორწუთიან შეკრებაში მიღწეული წინსვლა ყველა მოქმედების გრძელი მცდელობის უკან არასოდეს დაიმალება.

რატომ ავითარებს სპრინტი დროზე რიცხვების შეგრძნებას

არითმეტიკას ორი შრე აქვს: იმის ცოდნა, როგორ გამოითვლება პასუხი, და ხშირი ფაქტების ისე დამახსოვრება, რომ მათი გამოთვლა საერთოდ აღარ იყოს საჭირო. სასკოლო დავალებები ძირითადად პირველს ავარჯიშებს. სპრინტი მეორეს გამოყოფს — როცა დრო მიდის და დასაწერი არსად არის, ნებისმიერი ფაქტი, რომელიც ჯერ ავტომატური არ არის, მაშინვე ყოყმანად ვლინდება, ის ფაქტები კი, რომლებიც უკვე კარგად იცით, ყოველ მცდელობაზე უფრო სწრაფად მოდის. რადგან სპრინტი უბრალო ნიშნის ნაცვლად ტემპს და უშეცდომოდ ამოხსნილი მაგალითების წილს აჩვენებს, კვირიდან კვირამდე შეგიძლიათ თვალი ადევნოთ, როგორ ხდება გახსენება ავტომატური.

იგივე იდეა უდევს საფუძვლად ანზანს — აბაკუსით სწავლების გონებრივ მხარეს, რომლისკენაც სასწავლო პროგრამა Kani Math მიემართება: აბაკუსი ბავშვს რიცხვების შენახვის მეთოდს აძლევს, სიჩქარეზე ვარჯიში კი მის გამოყენებას იოლსა და ბუნებრივს ხდის. პროგრამის ცხრა დონე მძივების საფუძვლებიდან მრავალნიშნა რიცხვების ზეპირ გამოთვლამდე ადის, და ყოველ საფეხურზე სხვაობა სვლის ცოდნასა და მის სრულ ფლობას შორის სწორედ ის არის, რასაც დროზე მცდელობა ზომავს. ერთსა და იმავე პარამეტრებზე მუდმივად მზარდი შედეგი ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი ნიშანია იმისა, რომ მენტალური არითმეტიკა ძალისხმევას აღარ მოითხოვს.

როგორ უწოდებენ ამ ვარჯიშს

დროზე შესრულებულ არითმეტიკულ ვარჯიშს რამდენიმე სახელი აქვს და ყველა მათგანი სწორედ ამას აღწერს. მასწავლებლები და მშობლები მას ყველაზე ხშირად ზეპირი ანგარიშის ვარჯიშს ან მენტალური არითმეტიკის ვარჯიშს უწოდებენ — ეს უბრალოდ ფაქტების გახსენების ვარჯიშია ისე, რომ არაფერი ჩაიწეროს. კლასში იგივე სავარჯიშო ცნობილია როგორც არითმეტიკა დროზე ან სიჩქარის ვარჯიში, ერთწუთიან ქაღალდის ვერსიას კი ინგლისურენოვან სკოლებში ათწლეულებია „გიჟურ წუთს“ უწოდებენ.

ინტერნეტში ამ ფორმატმა არითმეტიკული სპრინტის სახელი დაიმკვიდრა — აქედან მოდის ამ გვერდის სახელწოდებაც. სორობანისა და აბაკუსის სკოლებში თავად ამ უნარს ანზანი ჰქვია: გამოთვლა მძივების გონებაში წარმოდგენილ სურათზე და არა ქაღალდზე ან ჩარჩოზე. ეს ვარჯიში ამ დისციპლინის გახსენების ნაწილია, ამიტომაც სასწავლო პროგრამა Kani Math მას აბაკუსზე მუშაობის გვერდით ათავსებს და არა მისგან განცალკევებით.

აირჩიეთ გამოწვევა

ყველა 1-ლი დონიდან იწყებს — მცირე რიცხვების შეკრებით — და იქიდან მაღლა მიიწევს. ქვემოთ მოცემული სტრიქონები ეტაპების მიხედვით საწყისი წერტილებია და არა დონის განსაზღვრა; გადადით მაღლა, როცა მცდელობა თავისუფლად გამოგდით, ხოლო როცა სიზუსტე იკლებს, დროს ნუ შეამოკლებთ — ჯობია, ერთი დონით დაბლა ჩამოხვიდეთ.

ვისთვისაამოქმედებებიდონედრო
პირველი სპრინტები, 6–8 წლის ასაკიმხოლოდ შეკრება1–560 s
თავდაჯერებული შეკრება, 8–10 წლის ასაკიშეკრება + გამოკლება6–20120 s
გამრავლების ტაბულის ვარჯიში, 9–11 წლის ასაკიემატება გამრავლება21–45120 s
ოთხივე მოქმედება, 10 წლიდანოთხივე46–70120 s
გამძლეობა და გამოცდისთვის მზადებაოთხივე71–100300–600 s

ორ პარამეტრზე ცალკე ღირს საუბარი. გაყოფა ყველაზე რთულად გამოიყურება, მაგრამ ხშირად გამრავლების ტაბულის საუკეთესო ვარჯიშია, რადგან ყოველი მაგალითი უკუღმა წაკითხული გამრავლების ფაქტია. და მოკლე დრო სულაც არ ნიშნავს უფრო მარტივ მცდელობას — 30 წამი სწრაფ სტარტს აფასებს, 10 წუთი კი ნამდვილი გამოცდაა, შეინარჩუნებთ თუ არა სიზუსტეს, როცა სიახლის ეფექტი გაქრება.

როგორია კარგი შედეგი

ეს მთლიანად პარამეტრებზეა დამოკიდებული, ამიტომაც სპრინტი ყოველი კომბინაციისთვის ცალკე პირად რეკორდს ინახავს. ნაგულისხმევ ორწუთიან მცდელობაზე, შეკრებითა და გამოკლებით, ბავშვი, რომელიც ჯერ კიდევ იძენს სისწრაფეს, შესაძლოა მხოლოდ რამდენიმე მაგალითი ამოხსნას, გავარჯიშებული ბავშვი — ოცდაამდენიმე, სწრაფი ზრდასრული კი შესამჩნევად მეტს — თუმცა არც ერთ ამ რიცხვს დიდი აზრი არ აქვს სხვა დიაპაზონთან ან სხვა დროსთან შედარებით, ამიტომ ერთმანეთს მხოლოდ ერთნაირი პარამეტრები შეადარეთ.

ორი რიცხვია, რომელსაც თვალი უნდა ადევნოთ: თქვენი საკუთარი რეკორდი უცვლელ პარამეტრებზე და მის გვერდით — უშეცდომოდ ამოხსნილი მაგალითების პროცენტი. მზარდი შედეგი კლებადი სიზუსტით, როგორც წესი, იმას ნიშნავს, რომ ციფრებს გამოცნობთ და არ ითვლით; მზარდი შედეგი უშეცდომო ამოხსნების მაღალი წილით კი ნამდვილი სიჩქარეა. ერთი კვირის მოკლე ყოველდღიური მცდელობები ორივე მაჩვენებელს უფრო წინ წასწევს, ვიდრე ერთი ხანგრძლივი სესია.

გააგრძელეთ სერია აპლიკაციაში

ამ გვერდზე სპრინტი უფასო და სრულფასოვანია. აპლიკაცია Kani Math იგივე ტიპის ვარჯიშს სორობანის ცხრადონიან სასწავლო პროგრამაში აერთიანებს — მოსაგროვებელი მონეტებითა და მედლებით, ყოველდღიური მისიებით და პროგრესით, რომელიც ერთი მოწყობილობიდან მეორეზე გადაგყვებათ — ასე რომ, ბავშვს, რომელსაც აქ დროსთან შეჯიბრი მოეწონა, ექნება, სად გააგრძელოს.

ხშირი კითხვები

ეს ერთწუთიანი სწრაფი ტესტია თუ ზეპირი ანგარიშის ვარჯიში?
ორივე სახელი შეეფერება. ერთწუთიანი სწრაფი ტესტი ქაღალდზე დასაწერი ვარიანტია, რომელიც ბევრს სკოლიდან ახსოვს; ზეპირი ანგარიშის ვარჯიში კი უფრო ფართო ცნებაა — ფაქტების სწრაფი გახსენების ვარჯიში ისე, რომ არაფერი ჩაიწეროს. აქ იგივე სავარჯიშოა, ოღონდ დროსა და სირთულეს თავად მართავთ, შემოწმებას კი სისტემა აკეთებს: გაგზავნის ღილაკი არ არის, ამიტომ სწორი პასუხის აკრეფისთანავე შემდეგ მაგალითზე გადადიხართ. სორობანის სკოლებში ამ უნარს ანზანს უწოდებენ — ანგარიშს წარმოსახვით აბაკუსზე, გონებაში — და ეს ვარჯიში მის ერთ ნახევარს, სწრაფ გახსენებას, ავარჯიშებს.
რა არის სწრაფი ანგარიშის სპრინტი?
დროით შეზღუდული არითმეტიკული თამაში. თქვენ ირჩევთ მოქმედებებს — შეკრება, გამოკლება, გამრავლება, გაყოფა — თითოეულისთვის რიცხვების დიაპაზონს ადგენთ, ირჩევთ ხანგრძლივობას 30 წამიდან 10 წუთამდე და შემდეგ რაც შეიძლება მეტ მაგალითს ხსნით, სანამ დრო ამოიწურება. გაგზავნის ღილაკი არ არის: როგორც კი აკრეფილი პასუხი სწორი აღმოჩნდება, შემდეგი მაგალითი ჩნდება. თქვენი შედეგი ამოხსნილი მაგალითების რაოდენობაა.
როგორ ითვლება შედეგი?
თითო ქულა ყოველ ამოხსნილ მაგალითზე და მეტი არაფერი — არც ნაწილობრივი ქულა, არც დროის ბონუსი. შედეგების ეკრანზე ასევე ჩანს, რამდენი მაგალითი სცადეთ, რა წილი ამოხსენით ერთი არასწორი კლავიშის დაჭერის გარეშე და თქვენი ტემპი — მაგალითების რაოდენობა წუთში. გამოტოვებული მაგალითი მოკლე დროით თავის პასუხს გაჩვენებთ და ითვლება ნაცადად, მაგრამ არა ამოხსნილად. თქვენი პირადი რეკორდი პარამეტრების თითოეული კომბინაციისთვის ცალკე ინახება, ასე რომ, 30-წამიანი შეკრების მცდელობა არასოდეს შეეჯიბრება 10-წუთიან მცდელობას ყველა მოქმედებით.
რომელი მოქმედებებითა და დიაპაზონებით დაიწყოს ჩემმა შვილმა?
დაიწყეთ მხოლოდ შეკრებით, მცირე დიაპაზონში, მაგალითად, 2-დან 20-მდე, ერთი-ორი წუთის განმავლობაში. გამოკლება იგივე ფაქტებია საპირისპიროდ, ამიტომ დაამატეთ ის, როგორც კი შეკრება თავისუფლად წავა. გამრავლება, სადაც ერთი თანამამრავლი 2-დან 12-მდეა, გამრავლების ტაბულის ვარჯიშია დროის ლიმიტით; გაყოფა იგივე ტაბულაა საპირისპიროდ, პასუხები კი თავიდანვე მთელი რიცხვებია. ამ გვერდზე მოცემული ცხრილი სასკოლო ეტაპებს პარამეტრებთან მიახლოებით აკავშირებს, მაგრამ გულწრფელი წესი უფრო მარტივია: აირჩიეთ ის კონფიგურაცია, რომელზეც მაგალითების უმეტესობას სწორად ხსნით და მხოლოდ ოდნავ უფრო ნელა, ვიდრე გსურთ.
უფასოა? რეგისტრაცია საჭიროა?
უფასოა, და რეგისტრაცია საჭირო არ არის. სპრინტი მთლიანად თქვენს ბრაუზერში მუშაობს — არც რამის დაინსტალირება გჭირდებათ და არც სადმე დარეგისტრირება. თქვენი საუკეთესო შედეგები მხოლოდ თქვენს მოწყობილობაზე ინახება. სრული აპლიკაცია Kani Math — დამატებით სორობანის ცხრადონიანი სასწავლო პროგრამით, მონეტებით, მედლებით და პროგრესის აღრიცხვით სხვადასხვა მოწყობილობაზე — ცალკე პროდუქტია, და ეს გვერდი მის გარეშეც მუშაობს.
როგორ უკავშირდება აკრეფით სწრაფი ანგარიში აბაკუსით მენტალურ არითმეტიკას?
ისინი ერთი და იმავე უნარის სხვადასხვა შრეს ავარჯიშებს. აბაკუსით ვარჯიში თავად გამოთვლას აყალიბებს: ბავშვს, რომელმაც მძივების სურათი გაითავისა, რიცხვების გრძელი სვეტების გონებაში შეკრება შეუძლია. აკრეფით სპრინტი ზომავს და ხვეწს იმ ფაქტების გახსენების სიჩქარეს, რომლებიც ბავშვს უკვე ათვისებული აქვს — შუალედური ჩანაწერებისთვის აქ ადგილი არ არის, ამიტომ ყველაფერი, რაც ჯერ ავტომატური არ გამხდარა, ყოყმანში გამოჩნდება. ერთად გამოყენებისას აბაკუსი მეთოდს აყალიბებს, სპრინტი კი მას დატვირთვით ამოწმებს; შედეგი, რომელიც იმავე პარამეტრებზე მუდმივად იზრდება, ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი ნიშანია იმისა, რომ მენტალური არითმეტიკა ავტომატური ხდება.
ყველა კითხვის ნახვა →