時間との勝負

暗算ドリル

レベルを選び、時間を決めて解きます。送信ボタンはありません。入力した答えが正しくなった瞬間、次の問題がもう画面に出ています。

30秒から10分まで入力で答える無料・登録不要

ドリルはこのページ上でそのまま動きます。レベルと時計の長さを選んだら、あとは入力で、解けるだけ解いてください。

無料 — アカウントもインストールも不要です。

ほかにも試せます

下にあるものはすべて無料、ブラウザで動き、アカウントも要りません。

スプリントのしくみ

どのレベルでも、四つの計算のどれが出るか、数がどこまで大きくなるかはレベルが決めます。たし算はそのレベルが定める範囲から二つの数を取り、ひき算は同じ問題を逆にしたもの、つまり和から一方の数を引く形なので、答えが負になることはありません。かけ算は小さい範囲から一つ、大きい範囲から一つを取り、わり算はその積を逆にしたものなので、わり算の答えは必ず整数になります。たし算とかけ算は左右が入れ替わるため、片側だけを読む癖はつきません。はしごは百レベルまで続きます。最初はたし算だけ、レベル 6 からひき算、21 からかけ算、46 からわり算が加わります。

そして時計が動きはじめ、問題が大きな文字で現れます。答えを入力してください。入力した数字が答えと一致した瞬間にその問題は解けたことになり、次の問題に入れ替わります — 押すボタンも、間も、待たされるアニメーションもありません。打ちまちがえてもその問題は終わりません。直してそのまま続けられますが、ノーミスではなく「直して解いた」として記録されます。小さなスキップボタンは答えを少しのあいだ見せてから次に進み、その問題は挑戦したが解けなかったものとして数えられます。

時間が切れたら、スコアは解けた問題の数、それだけです。結果画面にはその横に、挑戦した数、一度も打ちまちがえずに解けた割合、1分あたりの問題数で見たペースが並びます。そして自己ベストは設定の組み合わせごとに別々に記憶されるので、2分のたし算での上達が、全部入りの長い1本の陰に隠れることはありません。

タイマーつきスプリントが数の感覚を育てる理由

計算には2つの層があります。答えの出し方を知っていることと、よく使う計算が考えるまでもなく出てくることです。学校の勉強で主に鍛えられるのは前者です。スプリントは後者だけを取り出します — 時計が動いていて書く場所もないので、まだ自動になっていない計算はためらいとしてすぐ表に出て、身についている計算は走るたびに速くなります。スプリントは素点だけでなくペースとノーミス率を出すので、思い出す力が自動になっていく様子を週ごとに見て取れます。

これは、Kani Mathのプログラムが目指すそろばん式暗算と同じ考え方です。そろばんは数を頭の中に保つ方法を子どもに与え、スピード練習はそれを使うことを楽にします。プログラムの9つのレベルは珠の基本から多桁の暗算へと登っていきますが、そのどの段でも、「やり方を知っている」と「自分のものにしている」の差こそ、タイマーつきの1本が測るものです。同じ設定でスプリントのスコアが伸びていくことは、暗算が努力ではなくなりつつあることの、いちばん分かりやすいしるしの1つです。

この練習の呼び名

時間を計って計算するこの練習には、いくつもの呼び名がありますが、どれも同じものを指しています。保護者や先生がいちばんよく使うのは暗算ドリル、あるいは暗算の練習という言い方で、途中式を書かずに答えを思い出す練習のことです。教室では同じものをタイム計算やスピード計算と呼びます。紙に印刷して時間を計る形は、日本では百ます計算として長く親しまれてきました(英語圏の学校では、1分だけ解くこの形を「mad minute」と呼びます)。

ネット上ではこの形式を計算スプリントと呼ぶ言い方が定着し、このページの名前もそこから来ています。そろばん教室では、この力そのものを暗算と呼びます。紙や盤面ではなく、頭の中の珠のイメージの上で計算することです。この練習が鍛えるのは暗算のうち「思い出す」側であり、だからこそKani Mathのプログラムでは、そろばんの学習から切り離さず、その隣に置いています。

ちょうどよい挑戦を選ぶ

全員がレベル 1、小さい数のたし算から始めて上がっていきます。下の行は段階ごとの出発点であって、クラス分けではありません。一回が滑らかに感じられたら上げ、正確さが落ちたら時計を短くするのではなくレベルを一つ下げてください。

こんな人に計算の種類レベル時間
はじめてのスプリント、6〜8歳たし算のみ1–560 s
たし算に自信のある8〜10歳たし算 + ひき算6–20120 s
九九の練習、9〜11歳かけ算が加わる21–45120 s
4つ全部、10歳以上4つ全部46–70120 s
持久力と検定対策4つ全部71–100300–600 s

2つの設定には一言そえておきます。わり算はいちばん難しそうに見えますが、どの問題も九九を逆から読むものなので、実はこれ以上ない九九ドリルであることが多いのです。そして短い時間はやさしい走りではありません — 30秒はスタートダッシュが物を言い、10分は目新しさが消えたあとも正確であり続けられるかを試す、本物のテストです。

よいスコアとはどのくらいか

スコアは設定しだいでまったく変わります。だからこそスプリントは、組み合わせごとに別々の自己ベストを覚えています。初期設定の2分のたし算・ひき算なら、まだ流ちょうさを育てている途中の子どもは数問、慣れた子どもは20問台のどこか、速い大人はそれよりはっきり多く解きます — どの数字も、範囲や時間が違えば意味を持ちませんから、比べるなら同じ条件どうしで。

見る値打ちがあるのは2つの数字です。同じ設定でのご自身のベストと、その横のノーミス率。スコアが伸びて正確さが落ちているなら、たいていは計算ではなく数字の当てずっぽうになっています。ノーミス率が高いままスコアが伸びているなら、それは本物の速さです。短い1本を毎日続ける1週間のほうが、長い1回の練習よりも両方をよく動かします。

この調子を、アプリでも

このページのスプリントは無料で、これだけで完結しています。Kani Mathのアプリは、同じ種類の練習を9レベルのそろばんカリキュラムで包みます — 集めるコイン、追いかけるバッジ、デイリーミッション、端末をまたいでついてくる学習の記録。時計に勝つのが楽しかったお子さまには、その先の行き場があります。

よくあるご質問

これは百ます計算ですか、それとも暗算ドリルですか?
どちらの呼び名も当てはまります。百ます計算は、多くの人が学校で解いた、時間を計る紙の計算練習です(英語圏の学校では1分だけ解く同じ形を「mad minute」と呼びます)。暗算ドリルは、途中式を書かずに答えを思い出す練習を指す、もっと広い言い方です。このページのものは同じ練習で、時計の長さも難しさも自分で決められ、丸つけはこちらでやります。送信ボタンはないので、正しい答えを打ち終わった瞬間に次の問題へ進みます。そろばん教室ではこの力そのものを暗算と呼び、この練習はそのうち「思い出す」側を鍛えます。
スピード計算スプリントとは何ですか?
時間制限つきの計算ゲームです。たし算・ひき算・かけ算・わり算のうちどれを入れるかを選び、それぞれの数の範囲を設定し、30秒から10分までの時間を決めたら、時間切れまでにできるだけ多くの問題を解きます。送信ボタンはありません。入力した答えが正しくなった瞬間に次の問題が現れます。スコアは解けた問題の数です。
スコアはどのように数えられますか?
解けた問題1問につき1点、それだけです。部分点も時間ボーナスもありません。結果画面には、挑戦した問題の数、一度も打ちまちがえずに解けた割合、1分あたりの問題数で見たペースも表示されます。スキップした問題は答えが少しのあいだ表示され、挑戦したが解けなかったものとして数えられます。自己ベストは設定の組み合わせごとに別々に記憶されるので、30秒のたし算の記録が10分の全種目の記録と競うことはありません。
子どもはどの計算とどの範囲から始めればよいですか?
まずは、2から20くらいの小さい範囲のたし算だけを、1〜2分で始めてください。ひき算は同じ計算を逆向きにしたものなので、たし算がすらすら進むようになったらすぐ加えて構いません。片方の数を2から12にしたかけ算は、時計つきの九九の練習になります。わり算はその九九を逆から読むもので、仕組みのうえで答えは必ず整数になります。このページの目安表はおおまかな学年と設定を対応づけていますが、正直な決め方はもっと単純です。ほとんどの問題を正しく解けて、思ったより少しだけ遅い、という設定を選んでください。
無料ですか?アカウントは必要ですか?
無料で、アカウントも不要です。スプリントはすべてブラウザーの中で動き、インストールするものも登録するものもありません。ベストスコアはお使いの端末の中だけに保存されます。9レベルのそろばんカリキュラム、コイン、バッジ、端末をまたいだ学習記録が加わる Kani Math アプリは別のものであり、このページはそれがなくても使えます。
入力式のスピード計算は、そろばん式暗算とどう関係しますか?
この2つは、同じ力の別の層を鍛えます。そろばんの学習が育てるのは計算そのものです。珠のイメージが身についた子どもは、長い数の列も頭の中で足していけます。入力式のスプリントは、すでに身についている計算を思い出す速さを測り、磨きます。途中の計算を書く場所がないので、まだ自動になっていないものはためらいとして表に出ます。両方を使えば、そろばんが方法を組み立て、スプリントがそれを負荷の中で試します。同じ設定でスプリントのスコアが伸びていくことは、暗算が自動になりつつあることのいちばん分かりやすいしるしの1つです。
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