Kani Math
Κοσμικός άβακας
Χωρίς αντίπαλο

Εξάσκηση εναντίον υπολογιστή

Ένας αγώνας χρειάζεται αντίπαλο, και δεν υπάρχει πάντα κάποιος στο δωμάτιο. Η εφαρμογή έχει έναν παίκτη-υπολογιστή σε τρεις ταχύτητες, ώστε ένας μαθητής να προπονείται υπό πραγματική πίεση χρόνου οποιοδήποτε συνηθισμένο βράδυ.

Χωρίς αντίπαλο

Επιλέξτε αντίπαλο

Κάθε αντίπαλος παίζει τις ίδιες δέκα ερωτήσεις — πέντε μονοψήφιους αριθμούς η καθεμία, με πρόσθεση και αφαίρεση, χωρίς συμπληρώματα. Αυτό που αλλάζει είναι πόσο γρήγορα εμφανίζονται οι αριθμοί και πόσο καλός είναι ο αντίπαλος.

Πώς γίνεται ένας αγώνας

Πώς γίνεται ένας αγώνας

  1. Παρακολουθήστε τους αριθμούς
    Κάθε ερώτηση δείχνει έναν αριθμό κάθε φορά και μετά σβήνει. Τίποτα δεν μένει στην οθόνη, οπότε το μερικό άθροισμα το κρατάτε στο μυαλό σας — όπως ακριβώς σε έναν πραγματικό διαγωνισμό.
  2. Πληκτρολογήστε την απάντηση
    Όταν φύγει ο τελευταίος αριθμός, πληκτρολογήστε το άθροισμα και κλειδώστε το πριν τελειώσει το χρονόμετρο. Μαθαίνετε αμέσως αν ήταν σωστό, και ποια ήταν η απάντηση αν δεν ήταν.
  3. Νικήστε τον ως το τέλος
    Ο υπολογιστής απαντά στην ίδια ερώτηση την ίδια στιγμή, και κάνει και λάθη. Όποιος έχει περισσότερες σωστές απαντήσεις στο τέλος των δέκα ερωτήσεων κερδίζει — οπότε αξίζει να απαντάτε ακόμη και όταν έχετε αμφιβολίες.
Προτιμάτε να παίξετε με άνθρωπο;

Προτιμάτε να παίξετε με άνθρωπο;

Η ζωντανή μονομαχία σας φέρνει απέναντι σε έναν φίλο σε άλλη συσκευή, με τις ίδιες ερωτήσεις την ίδια στιγμή. Ο ένας από τους δύο την ξεκινά και μοιράζεται έναν σύνδεσμο.

Μονομαχία με φίλο