Εξάσκηση εναντίον υπολογιστή
Ένας αγώνας χρειάζεται αντίπαλο, και δεν υπάρχει πάντα κάποιος στο δωμάτιο. Η εφαρμογή έχει έναν παίκτη-υπολογιστή σε τρεις ταχύτητες, ώστε ένας μαθητής να προπονείται υπό πραγματική πίεση χρόνου οποιοδήποτε συνηθισμένο βράδυ.
Επιλέξτε αντίπαλο
Κάθε αντίπαλος παίζει τις ίδιες δέκα ερωτήσεις — πέντε μονοψήφιους αριθμούς η καθεμία, με πρόσθεση και αφαίρεση, χωρίς συμπληρώματα. Αυτό που αλλάζει είναι πόσο γρήγορα εμφανίζονται οι αριθμοί και πόσο καλός είναι ο αντίπαλος.
Πώς γίνεται ένας αγώνας
- Παρακολουθήστε τους αριθμούςΚάθε ερώτηση δείχνει έναν αριθμό κάθε φορά και μετά σβήνει. Τίποτα δεν μένει στην οθόνη, οπότε το μερικό άθροισμα το κρατάτε στο μυαλό σας — όπως ακριβώς σε έναν πραγματικό διαγωνισμό.
- Πληκτρολογήστε την απάντησηΌταν φύγει ο τελευταίος αριθμός, πληκτρολογήστε το άθροισμα και κλειδώστε το πριν τελειώσει το χρονόμετρο. Μαθαίνετε αμέσως αν ήταν σωστό, και ποια ήταν η απάντηση αν δεν ήταν.
- Νικήστε τον ως το τέλοςΟ υπολογιστής απαντά στην ίδια ερώτηση την ίδια στιγμή, και κάνει και λάθη. Όποιος έχει περισσότερες σωστές απαντήσεις στο τέλος των δέκα ερωτήσεων κερδίζει — οπότε αξίζει να απαντάτε ακόμη και όταν έχετε αμφιβολίες.
Προτιμάτε να παίξετε με άνθρωπο;
Η ζωντανή μονομαχία σας φέρνει απέναντι σε έναν φίλο σε άλλη συσκευή, με τις ίδιες ερωτήσεις την ίδια στιγμή. Ο ένας από τους δύο την ξεκινά και μοιράζεται έναν σύνδεσμο.
Μονομαχία με φίλο