Kani Math
Космички абакус
Бесплатан генератор флеш картица

Флеш картице за соробан за штампање

Направите шпил картица за читање куглица и одштампајте га. Изаберите број шипки и број картица; решења се штампају испод сваке картице или на посебном списку.

Шпил бр. 4100. Иста подешавања и исти број увек дају исти шпил, па можете одштампати потпуно исти комплет – или притисните „Нови шпил“ за друге бројеве исте тежине.

Решења

  1. 19
  2. 28
  3. 31
  4. 45
  5. 54
  6. 62
  7. 73
  8. 87
  9. 96
  10. 109
  11. 115
  12. 121

Како их користити

  1. 1Одштампајте шпил и исеците картице дуж испрекиданих линија.
  2. 2Подигните картицу и питајте који број показују куглице.
  3. 3Почните са једном шипком. На две пређите тек када одговор стиже без бројања.
  4. 4Искључите приказ броја за проверу, а укључите га за учење – списак решења се штампа у оба случаја.

Тренутно читање положаја куглица као броја, без бројања куглица једну по једну, вештина је на којој почива свака каснија техника. Картице је увежбавају брже од екрана, јер између детета и броја нема никаквог интерфејса. Ништа се овде не отпрема и није потребан никакав налог.

Честа питања

Шта тренирају флеш картице за соробан?
Тренутно читање куглица. Картица приказује једну слику куглица, а дете изговара број без бројања куглица – спуштена небеска куглица је 5, свака земаљска куглица подигнута уз летву је 1. Свака каснија техника подразумева да тај корак не кошта ништа; дете које још броји куглице једну по једну не може да изведе допуну, јер читање поједе време које је потребно за покрет.
Које бројеве картице могу да приказују?
Једну, две или три шипке – од 1 до 9, од 10 до 99 или од 100 до 999 – и од шест до тридесет шест картица по шпилу, у корацима од по шест. Вредности се бирају без понављања док се опсег не исцрпи, па шпил од дванаест картица са једном шипком нужно има понављања: постоји само девет једноцифрених бројева.
Где су решења?
Испод шпила, као нумерисана листа која прати редослед картица и штампа се заједно са картицама. Та листа се приказује када је број сакривен на картицама, што је подразумевано: картица са вредношћу одштампаном испод је подсетник, а не квиз. Укључите приказ броја за дете које још учи да чита положаје.
Са колико шипки треба да почнемо?
Са једном. Картице са једном шипком одговарају Уводном и Основном нивоу, где је задатак препознавање положаја за бројеве од 1 до 9. Пређите на две шипке када одговори са једном шипком стижу без паузе, што одговара Елементарном А и Б и њиховом раду са двоцифреним бројевима. Картице са три шипке су за Средњи Б, где почињу операције са троцифреним бројевима. Додавање шипки пре него што читање постане аутоматско успорава и једно и друго.
Могу ли исти шпил да одштампам двапут?
Можете. Сваки шпил има број, а исти број шипки, број картица и број шпила увек дају идентичне картице – па наставник може сваком столу дати исти комплет или поново одштампати изгубљену картицу. Нови шпил повећава број и даје друге вредности исте тежине. Картице се цртају као векторска графика, па остају оштре у свакој величини штампе.
Погледајте сва питања →

Апликација Kani Math нуди бесплатно вежбање рачунања напамет за децу. Бесплатна је и увек ће бити.

Преузмите је у продавницама App Store и Google Play или вежбајте на вебу на kani-math.com.