Kani Math
Космички абакус
Противник није потребан

Вежбајте против рачунара

За такмичење је потребан противник, а он није увек у соби. Апликација има рачунарског противника у три брзине, па ученик може да вежба под правим временским притиском било које обичне вечери.

Противник није потребан

Изаберите противника

Сваки противник игра истих десет задатака – у сваком пет једноцифрених бројева, сабирање и одузимање, без допуна. Мења се брзина смењивања бројева и колико је противник добар.

Како изгледа меч

Како изгледа меч

  1. Пратите бројеве
    Сваки задатак приказује бројеве један по један, а затим нестају. Ништа не остаје на екрану, па међузбир држите у глави – исто као на правом такмичењу.
  2. Унесите одговор
    Када нестане последњи број, укуцајте збир и потврдите га пре него што време истекне. Одмах сазнајете да ли је тачан, а ако није, колики је био тачан одговор.
  3. Стигните први до циља
    Рачунар решава исти задатак у истом тренутку и понекад погреши. Побеђује онај ко има више тачних одговора после десет задатака – зато се исплати одговорити и када сумњате.
Радије бисте играли против човека?

Радије бисте играли против човека?

Двобој уживо вас ставља против другара на другом уређају, на истим задацима у истом тренутку. Један од вас га покреће и дели линк.

Двобој са другаром