Besplatni generator flash kartica

Flash kartice sa sorobanom za ispis

Složite špil kartica za čitanje kuglica i ispišite ga. Odaberite broj šipki i broj kartica; odgovori se ispisuju ispod kartica ili na zasebnom popisu.

Špil br. 4100. Iste postavke i isti broj uvijek daju isti špil, pa možete ponovno ispisati identičan komplet – ili pritisnite „Novi špil“ za druge brojeve iste težine.

Odgovori

  1. 19
  2. 28
  3. 31
  4. 45
  5. 54
  6. 62
  7. 73
  8. 87
  9. 96
  10. 109
  11. 115
  12. 121

Kako ih koristiti

  1. 1Ispišite špil i izrežite kartice duž isprekidanih linija.
  2. 2Podignite karticu i pitajte koji broj prikazuju kuglice.
  3. 3Počnite s jednom šipkom. Na dvije prijeđite tek kad odgovor dolazi bez brojenja.
  4. 4Isključite broj za provjeru, uključite ga za učenje – popis odgovora ispisuje se u oba slučaja.

Trenutačno čitanje položaja kuglica kao broja, bez brojenja kuglica jednu po jednu, vještina je na kojoj počiva svaka kasnija tehnika. Kartice je uvježbavaju brže od zaslona jer između djeteta i broja nema sučelja. Ovdje se ništa ne učitava na poslužitelj i nije potreban korisnički račun.

Česta pitanja

Što uvježbavaju flash kartice sa sorobanom?
Trenutačno očitavanje kuglica. Kartica pokazuje jednu sliku kuglica, a dijete izgovara broj bez brojenja kuglica – spuštena nebeska kuglica je 5, a svaka zemaljska kuglica podignuta do letvice je 1. Svaka kasnija tehnika pretpostavlja da taj korak ne stoji ništa; dijete koje još broji kuglice jednu po jednu ne može primijeniti dopunu, jer očitavanje pojede vrijeme koje potez treba.
Koje brojeve kartice mogu pokazati?
Kartice imaju jednu, dvije ili tri šipke – od 1 do 9, od 10 do 99 ili od 100 do 999 – a špil ima od šest do trideset šest kartica, u koracima od šest. Vrijednosti se izvlače bez ponavljanja dok se raspon ne iscrpi, pa se u špilu od dvanaest kartica s jednom šipkom brojevi nužno ponavljaju: postoji samo devet jednoznamenkastih brojeva.
Gdje su odgovori?
Ispod špila, kao numerirani popis koji prati redoslijed kartica i ispisuje se s listom. Taj se popis pojavljuje kad je broj skriven na licu kartica, što je zadana postavka: kartica s vrijednošću ispisanom ispod slike referentna je kartica, a ne kviz. Uključite prikaz broja za dijete koje još uči čitati položaje.
S koliko šipki trebamo početi?
S jednom. Kartice s jednom šipkom odgovaraju Pripremnoj i Osnovnoj razini, gdje je zadatak prepoznati položaje za brojeve od 1 do 9. Na dvije šipke prijeđite kad odgovori na kartice s jednom šipkom stižu bez zastoja, što se poklapa s razinama Elementarna A i B i njihovim dvoznamenkastim brojevima. Kartice s tri šipke namijenjene su razini Srednja B, na kojoj počinju troznamenkaste operacije. Dodavanje šipki prije nego što je očitavanje automatsko usporava oboje.
Mogu li isti špil ispisati dvaput?
Možete. Svaki špil ima broj, a isti broj šipki, broj kartica i broj špila uvijek iznova daju identične kartice – pa učitelj može svakom stolu dati isti komplet ili ponovno ispisati izgubljenu karticu. Novi špil povećava broj i daje drugačije vrijednosti iste težine. Kartice su iscrtane vektorski, pa ostaju oštre pri bilo kojoj veličini ispisa.
Sva pitanja →

Kani Math je besplatna aplikacija za vježbanje računanja napamet za djecu. Besplatna je i uvijek će takva ostati.

Preuzmite je na App Storeu i Google Playu ili vježbajte na webu na adresi kani-math.com.