Utrka s vremenom

Vježba računanja napamet

Odaberite razinu, postavite vrijeme i rješavajte. Nema gumba za slanje – u trenutku kad je upisani odgovor točan, sljedeći je zadatak već na zaslonu.

Od 30 sekundi do 10 minutaOdgovor se upisujeBesplatno, bez registracije

Vježba se odvija izravno na ovoj stranici. Odaberite razinu i koliko dugo traje vrijeme, a zatim upisujte odgovore na što više zadataka možete.

Besplatno – bez korisničkog računa, bez instalacije.

Isprobajte još

Sve u nastavku besplatno je, radi u pregledniku i ne traži korisnički račun.

Kako funkcionira sprint

Svaka razina određuje koje se od četiri računske operacije pojavljuju i koliko veliki brojevi mogu biti. Zbrajanje uzima dva broja iz raspona koji razina zadaje; oduzimanje prikazuje iste zadatke obrnuto – zbroj minus jedan od pribrojnika – pa rezultat nikad nije negativan. Množenje uzima jedan faktor iz malog i jedan iz velikog raspona, a dijeljenje su ti umnošci obrnuto, pa je svaki rezultat dijeljenja cijeli broj. Lijeva i desna strana zadataka zbrajanja i množenja izmiješane su, pa se ne možete naviknuti čitati samo jednu stranu. Ljestve imaju sto razina: na početku samo zbrajanje, oduzimanje od 6. razine, množenje od 21. razine i dijeljenje od 46. razine.

Zatim vrijeme počinje teći i krupnim slovima pojavljuje se zadatak. Upisujete odgovor. U trenutku kad se upisane znamenke poklope s rješenjem, zadatak se računa kao riješen i zamjenjuje ga sljedeći – nema gumba, nema stanke i nema animacije koju treba čekati. Pogrešan pritisak tipke ne završava zadatak: ispravite ga i nastavite, no zadatak se tada bilježi kao ispravljen, a ne kao čist. Mala kontrola za preskakanje nakratko pokazuje rješenje i ide dalje, a zadatak se računa kao pokušan, ali ne i riješen.

Kad vrijeme istekne, vaš je rezultat jednostavno broj riješenih zadataka. Zaslon s rezultatima uz njega prikazuje koliko ste ih pokušali, koliki ste udio riješili bez pogrešnog pritiska tipke i vaš tempo u zadacima u minuti – a najbolji rezultat pamti zasebno za svaku kombinaciju postavki, pa se napredak u dvominutnom zbrajanju nikad ne skriva iza dugog pokušaja sa svim operacijama.

Zašto sprint na vrijeme razvija osjećaj za brojeve

Računanje ima dva sloja: znati kako doći do rezultata i imati uobičajene činjenice na raspolaganju bez ikakvog računanja. Školski rad uglavnom vježba prvi sloj. Sprint izdvaja drugi – dok vrijeme teče, a nema gdje pisati, svaka činjenica koja još nije automatska odmah se pokaže kao oklijevanje, a one koje već znate postaju brže sa svakim pokušajem. Budući da sprint prikazuje tempo i udio čistih rješenja umjesto gole ocjene, iz tjedna u tjedan možete pratiti kako prisjećanje postaje automatsko.

Ista ideja stoji iza anzana, mentalne strane učenja na abakusu prema kojoj vodi program Kani Math: abakus djetetu daje metodu za držanje brojeva u glavi, a vježbe brzine čine njezinu primjenu lakom. Devet razina programa vodi od osnova rada s kuglicama do višeznamenkastog računanja napamet, a na svakoj prečki razlika između poznavanja poteza i njegova potpunog svladavanja upravo je ono što mjeri pokušaj na vrijeme. Rezultat koji uz iste postavke stalno raste jedan je od najjasnijih znakova da mentalna aritmetika više ne iziskuje napor.

Kako se ova vježba zove

Računanje na vrijeme ima nekoliko naziva, i svi opisuju upravo ovo. Učitelji i roditelji najčešće govore o vježbi računanja napamet ili vježbi mentalne aritmetike, što je jednostavno vježbanje prisjećanja činjenica bez zapisivanja. U razredu se ista vježba zove računanje na vrijeme ili vježba brzine, a verzija na papiru od jedne minute u engleskom se govornom području desetljećima naziva „mad minute“ (luda minuta).

Na internetu se ustalio naziv „aritmetički sprint“, a odatle dolazi i ime ovog formata. U školama sorobana i abakusa sama se vještina zove anzan: računanje na zamišljenoj slici kuglica umjesto na papiru ili okviru. Ova vježba pokriva prisjećanje, jednu polovicu te discipline, i zato u programu Kani Math stoji uz rad na abakusu, a ne odvojeno od njega.

Odaberite svoj izazov

Svi počinju od 1. razine – zbrajanja malih brojeva – i odatle se penju. Retci u nastavku početne su točke po etapama, a ne raspoređivanje; prijeđite više kad god pokušaj teče glatko, a kad točnost padne, spustite se za jednu razinu umjesto da skraćujete vrijeme.

Kome odgovaraOperacijeRazinaVrijeme
Prvi sprintovi, dob 6–8 godinaSamo zbrajanje1–560 s
Sigurno zbrajanje, dob 8–10 godinaZbrajanje + oduzimanje6–20120 s
Vježba tablice množenja, dob 9–11 godinaUz to i množenje21–45120 s
Sve četiri operacije, od 10 godinaSve četiri46–70120 s
Izdržljivost i priprema za ispiteSve četiri71–100300–600 s

Dvije postavke zaslužuju posebnu riječ. Dijeljenje izgleda najteže, no često je najbolja vježba tablice množenja koja postoji, jer je svaki zadatak činjenica iz množenja pročitana unatrag. A kraće vrijeme ne znači lakši pokušaj – 30 sekundi nagrađuje brz početak, dok je 10 minuta pravi test održavanja točnosti nakon što čar novoga izblijedi.

Kako izgleda dobar rezultat

To u potpunosti ovisi o postavkama, i zato sprint vodi zaseban osobni rekord za svaku kombinaciju. U zadanom dvominutnom pokušaju zbrajanja i oduzimanja dijete koje tek razvija tečnost moglo bi riješiti nekoliko zadataka, uvježbano dijete dvadesetak ili nešto više, a brza odrasla osoba osjetno više – nijedan od tih brojeva ne znači mnogo uz drugi raspon ili drugo vrijeme, pa uspoređujte usporedivo.

Dva broja koja vrijedi pratiti jesu vaš vlastiti rekord uz iste postavke i postotak čistih rješenja pokraj njega. Rezultat koji raste uz pad točnosti obično znači pogađanje znamenaka umjesto računanja; rezultat koji raste uz visok udio čistih rješenja prava je brzina. Tjedan kratkih dnevnih pokušaja pomiče oba broja više nego jedna duga vježba.

Nastavite niz u aplikaciji

Sprint na ovoj stranici besplatan je i potpun. Aplikacija Kani Math istu vrstu vježbe smješta u kurikulum sorobana od devet razina – s novčićima koji se mogu zaraditi, značkama koje se mogu skupljati, dnevnim misijama i napretkom koji prati dijete s uređaja na uređaj – pa dijete kojem se ovdje svidjela utrka s vremenom ima gdje nastaviti.

Česta pitanja

Je li ovo minutni test ili vježba računanja napamet?
Odgovara oba naziva. Minutni test je jednominutna papirnata inačica koju su mnogi od nas rješavali u školi; vježba računanja napamet širi je pojam za vježbanje prisjećanja bez ikakvog zapisivanja. Ovo je ista vježba, ali vrijeme i težinu birate sami, a i ispravljanje je obavljeno umjesto vas: gumba za slanje nema, pa vas točan odgovor vodi dalje čim ga upišete do kraja. Škole sorobana temeljnu vještinu nazivaju anzan (računanje na abakusu koji dijete samo zamišlja), a ova vježba uvježbava njezinu polovicu vezanu uz prisjećanje.
Što je Brzi matematički sprint?
Aritmetička igra s vremenskim ograničenjem. Birate koje računske operacije uključiti – zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje – postavljate raspone brojeva za svaku, odabirete trajanje od 30 sekundi do 10 minuta i zatim rješavate što više zadataka prije isteka vremena. Gumba za slanje nema: čim je upisani odgovor točan, pojavljuje se sljedeći zadatak. Rezultat je broj riješenih zadataka.
Kako se računa rezultat?
Jedan bod za svaki riješeni zadatak i ništa više – nema djelomičnih bodova ni bonusa za vrijeme. Zaslon s rezultatima prikazuje i koliko ste zadataka pokušali riješiti, koliki ste udio riješili bez ijednog pogrešnog pritiska tipke te vaš tempo u zadacima po minuti. Preskočeni zadatak nakratko pokazuje svoj odgovor i računa se kao pokušan, ali ne i riješen. Osobni rekord pamti se zasebno za svaku kombinaciju postavki, pa pokušaj od 30 sekundi sa zbrajanjem nikada ne konkurira pokušaju od 10 minuta sa svim operacijama.
S kojim operacijama i rasponima moje dijete treba početi?
Počnite samo sa zbrajanjem u malom rasponu, primjerice od 2 do 20, jednu ili dvije minute. Oduzimanje čine iste činjenice obrnutim redom, pa ga dodajte čim zbrajanje teče glatko. Množenje s jednim faktorom od 2 do 12 vježbanje je tablice množenja na vrijeme; dijeljenje je ta ista tablica obrnuto, a rezultati su zbog načina slaganja zadataka uvijek cijeli brojevi. Tablica s uputama na ovoj stranici povezuje okvirne školske uzraste s postavkama, ali iskreno pravilo je jednostavnije: odaberite postavke uz koje većinu zadataka rješavate točno i tek malo sporije nego što biste htjeli.
Je li besplatno? Treba li mi korisnički račun?
Besplatno je i ne treba. Sprint radi u potpunosti u vašem pregledniku, bez instaliranja i bez registracije. Vaši najbolji rezultati čuvaju se samo na vašem uređaju. Cjelovita aplikacija Kani Math – koja dodaje kurikulum sorobana od devet razina, novčiće, značke i praćenje napretka na svim uređajima – zasebna je stvar, a ova stranica radi i bez nje.
Kakve veze ima brzo računanje upisivanjem s računanjem napamet na abakusu?
Uvježbavaju različite slojeve iste vještine. Vježba na abakusu gradi samo računanje: dijete koje je usvojilo sliku kuglica može napamet zbrajati duge stupce brojeva. Sprint s upisivanjem mjeri i izoštrava brzinu prisjećanja činjenica koje dijete već zna – nema prostora za pomoćno računanje, pa se sve što još nije automatizirano pokaže kao oklijevanje. Zajedno, abakus gradi metodu, a sprint je stavlja na kušnju; rezultat koji uz iste postavke stalno raste jedan je od najjasnijih znakova da mentalna aritmetika postaje automatska.
Sva pitanja →