Vježba računanja napamet
Odaberite razinu, postavite vrijeme i rješavajte. Nema gumba za slanje – u trenutku kad je upisani odgovor točan, sljedeći je zadatak već na zaslonu.
Vježba se odvija izravno na ovoj stranici. Odaberite razinu i koliko dugo traje vrijeme, a zatim upisujte odgovore na što više zadataka možete.
Besplatno – bez korisničkog računa, bez instalacije.Isprobajte još
Sve u nastavku besplatno je, radi u pregledniku i ne traži korisnički račun.
Protiv računala
Nema nikoga u blizini? Utrkujte se s računalom.Otvorite →Virtualni soroban
Cijeli japanski abakus u pregledniku – pomičite kuglice, prikažite ili sakrijte znamenke, do 15 šipki.Otvorite →Virtualni suanpan
Kineski abakus 2+5 – pomiče se svih sedam kuglica na šipki, pa jedna šipka može držati do 15.Otvorite →Flash anzan
Flash kartice usmjerene na pravila – brojevi bljeskaju, a zbroj držite u glavi.Otvorite →Tablica množenja
Svaka tablica od 2 do 12: kviz s mjerenjem vremena, tablice i radni listići za ispis te pobjednička kartica za savršen rezultat.Otvorite →Svi besplatni alati
Mali, usredotočeni alati koji rade bez korisničkog računa. Izradite radni listić za ispis, otvorite virtualni soroban ili uvježbajte tehniku – ovdje vas nitko ne pita tko ste.Otvorite →Kako funkcionira sprint
Svaka razina određuje koje se od četiri računske operacije pojavljuju i koliko veliki brojevi mogu biti. Zbrajanje uzima dva broja iz raspona koji razina zadaje; oduzimanje prikazuje iste zadatke obrnuto – zbroj minus jedan od pribrojnika – pa rezultat nikad nije negativan. Množenje uzima jedan faktor iz malog i jedan iz velikog raspona, a dijeljenje su ti umnošci obrnuto, pa je svaki rezultat dijeljenja cijeli broj. Lijeva i desna strana zadataka zbrajanja i množenja izmiješane su, pa se ne možete naviknuti čitati samo jednu stranu. Ljestve imaju sto razina: na početku samo zbrajanje, oduzimanje od 6. razine, množenje od 21. razine i dijeljenje od 46. razine.
Zatim vrijeme počinje teći i krupnim slovima pojavljuje se zadatak. Upisujete odgovor. U trenutku kad se upisane znamenke poklope s rješenjem, zadatak se računa kao riješen i zamjenjuje ga sljedeći – nema gumba, nema stanke i nema animacije koju treba čekati. Pogrešan pritisak tipke ne završava zadatak: ispravite ga i nastavite, no zadatak se tada bilježi kao ispravljen, a ne kao čist. Mala kontrola za preskakanje nakratko pokazuje rješenje i ide dalje, a zadatak se računa kao pokušan, ali ne i riješen.
Kad vrijeme istekne, vaš je rezultat jednostavno broj riješenih zadataka. Zaslon s rezultatima uz njega prikazuje koliko ste ih pokušali, koliki ste udio riješili bez pogrešnog pritiska tipke i vaš tempo u zadacima u minuti – a najbolji rezultat pamti zasebno za svaku kombinaciju postavki, pa se napredak u dvominutnom zbrajanju nikad ne skriva iza dugog pokušaja sa svim operacijama.
Zašto sprint na vrijeme razvija osjećaj za brojeve
Računanje ima dva sloja: znati kako doći do rezultata i imati uobičajene činjenice na raspolaganju bez ikakvog računanja. Školski rad uglavnom vježba prvi sloj. Sprint izdvaja drugi – dok vrijeme teče, a nema gdje pisati, svaka činjenica koja još nije automatska odmah se pokaže kao oklijevanje, a one koje već znate postaju brže sa svakim pokušajem. Budući da sprint prikazuje tempo i udio čistih rješenja umjesto gole ocjene, iz tjedna u tjedan možete pratiti kako prisjećanje postaje automatsko.
Ista ideja stoji iza anzana, mentalne strane učenja na abakusu prema kojoj vodi program Kani Math: abakus djetetu daje metodu za držanje brojeva u glavi, a vježbe brzine čine njezinu primjenu lakom. Devet razina programa vodi od osnova rada s kuglicama do višeznamenkastog računanja napamet, a na svakoj prečki razlika između poznavanja poteza i njegova potpunog svladavanja upravo je ono što mjeri pokušaj na vrijeme. Rezultat koji uz iste postavke stalno raste jedan je od najjasnijih znakova da mentalna aritmetika više ne iziskuje napor.
Kako se ova vježba zove
Računanje na vrijeme ima nekoliko naziva, i svi opisuju upravo ovo. Učitelji i roditelji najčešće govore o vježbi računanja napamet ili vježbi mentalne aritmetike, što je jednostavno vježbanje prisjećanja činjenica bez zapisivanja. U razredu se ista vježba zove računanje na vrijeme ili vježba brzine, a verzija na papiru od jedne minute u engleskom se govornom području desetljećima naziva „mad minute“ (luda minuta).
Na internetu se ustalio naziv „aritmetički sprint“, a odatle dolazi i ime ovog formata. U školama sorobana i abakusa sama se vještina zove anzan: računanje na zamišljenoj slici kuglica umjesto na papiru ili okviru. Ova vježba pokriva prisjećanje, jednu polovicu te discipline, i zato u programu Kani Math stoji uz rad na abakusu, a ne odvojeno od njega.
Odaberite svoj izazov
Svi počinju od 1. razine – zbrajanja malih brojeva – i odatle se penju. Retci u nastavku početne su točke po etapama, a ne raspoređivanje; prijeđite više kad god pokušaj teče glatko, a kad točnost padne, spustite se za jednu razinu umjesto da skraćujete vrijeme.
| Kome odgovara | Operacije | Razina | Vrijeme |
|---|---|---|---|
| Prvi sprintovi, dob 6–8 godina | Samo zbrajanje | 1–5 | 60 s |
| Sigurno zbrajanje, dob 8–10 godina | Zbrajanje + oduzimanje | 6–20 | 120 s |
| Vježba tablice množenja, dob 9–11 godina | Uz to i množenje | 21–45 | 120 s |
| Sve četiri operacije, od 10 godina | Sve četiri | 46–70 | 120 s |
| Izdržljivost i priprema za ispite | Sve četiri | 71–100 | 300–600 s |
Dvije postavke zaslužuju posebnu riječ. Dijeljenje izgleda najteže, no često je najbolja vježba tablice množenja koja postoji, jer je svaki zadatak činjenica iz množenja pročitana unatrag. A kraće vrijeme ne znači lakši pokušaj – 30 sekundi nagrađuje brz početak, dok je 10 minuta pravi test održavanja točnosti nakon što čar novoga izblijedi.
Kako izgleda dobar rezultat
To u potpunosti ovisi o postavkama, i zato sprint vodi zaseban osobni rekord za svaku kombinaciju. U zadanom dvominutnom pokušaju zbrajanja i oduzimanja dijete koje tek razvija tečnost moglo bi riješiti nekoliko zadataka, uvježbano dijete dvadesetak ili nešto više, a brza odrasla osoba osjetno više – nijedan od tih brojeva ne znači mnogo uz drugi raspon ili drugo vrijeme, pa uspoređujte usporedivo.
Dva broja koja vrijedi pratiti jesu vaš vlastiti rekord uz iste postavke i postotak čistih rješenja pokraj njega. Rezultat koji raste uz pad točnosti obično znači pogađanje znamenaka umjesto računanja; rezultat koji raste uz visok udio čistih rješenja prava je brzina. Tjedan kratkih dnevnih pokušaja pomiče oba broja više nego jedna duga vježba.
Nastavite niz u aplikaciji
Sprint na ovoj stranici besplatan je i potpun. Aplikacija Kani Math istu vrstu vježbe smješta u kurikulum sorobana od devet razina – s novčićima koji se mogu zaraditi, značkama koje se mogu skupljati, dnevnim misijama i napretkom koji prati dijete s uređaja na uređaj – pa dijete kojem se ovdje svidjela utrka s vremenom ima gdje nastaviti.