K
Kani Math
چرتکه کیهانی

دو صفحه، یک چرتکه

یک چرتکهٔ زنده را به اشتراک بگذارید

یک نشست را شروع کنید، کد را بفرستید، و هر کس که بپیوندد حرکت مهره‌های شما را همان لحظه می‌بیند. هر وقت خواستید خودشان امتحان کنند کنترل را به آنها بسپارید و با یک لمس پس بگیرید.

رایگان، بدون ثبت‌نام، روی گوشی هم کار می‌کند

شروع یک نشست

یک کد برای به‌اشتراک‌گذاری می‌گیرید. اختیار اینکه چه کسی بپیوندد و چه کسی مهره‌ها را حرکت دهد با شما می‌ماند.

میله‌ها

یا

پیوستن به یک نشست

کدی از معلم یا یکی از والدین گرفته‌اید؟ اینجا واردش کنید.

کسی که شما را دعوت کرده، حرکت تک‌تک مهره‌هایی را که جابه‌جا می‌کنید می‌بیند.

در حال بارگذاری چرتکه…

چطور کار می‌کند

سه گام، بدون حساب کاربری

  1. 1

    یک نشست شروع کنید

    تعداد میله‌های دلخواهتان را انتخاب کنید و شروع کنید. یک کد پنج‌کاراکتری و یک پیوند برای فرستادن می‌گیرید — نه چیزی برای نصب، نه کسی برای ثبت‌نام.

  2. 2

    راهشان بدهید

    وقتی کسی کد شما را وارد کند، پیش از آنکه چیزی ببیند از شما پرسیده می‌شود. تا وقتی تأیید نکنید، اصلاً نمی‌توانند چرتکه را ببینند.

  3. 3

    نشان بدهید، بعد واگذار کنید

    آنها حرکت مهره‌های شما را زنده می‌بینند. هر وقت خواستید امتحان کنند «اجازهٔ کنترل» را بزنید، و همان لحظه که چرتکه را دوباره برای خودتان خواستید، آن را پس بگیرید.

چرا دیدن حرکت مهره‌ها اهمیت دارد

کار با مهره پیش از آنکه مهارتی حسابی باشد، مهارتی حرکتی است و اصلاح آن از روی یک عکس تقریباً ناممکن است. دانش‌آموزی که مهرهٔ پنج را با انگشت اشتباه پایین می‌آورد، یا میله‌ای را با دو حرکت پاک می‌کند که یک حرکت برایش کافی بود، در تصویر ثابت کاملاً درست به نظر می‌رسد و همان لحظه که کارش را تماشا کنید، اشتباه. قاب زنده حرکت را نشان می‌دهد و حرکت همان بخشی است که واقعاً باید اصلاح شود.

این برای چه کسانی است

مدرسی که با دانش‌آموزی کار می‌کند که در اتاق او نیست. پدر یا مادری که خودش با soroban واقعی یاد گرفته و می‌خواهد به فرزندش نشان دهد حرکت درست انگشت چگونه است. معلمی که دو دانش‌آموز را پشت سر هم با همان یک لینک راهنمایی می‌کند. جلسه در هیچ‌کدام از دو طرف به حساب کاربری نیاز ندارد، پس با هر کسی که همین حالا با او صحبت می‌کنید کار می‌کند.

چه کسی می‌تواند مهره‌ها را حرکت دهد

کنترل در ابتدا با شماست و طرف مقابل تماشا می‌کند. هر وقت خواستید خودش چیزی را امتحان کند کنترل را به او بسپارید و هر وقت خواستید دوباره نشان دهید، آن را پس بگیرید. کنترل روی سرور ما اعمال می‌شود، نه اینکه فقط در صفحه پنهان شده باشد؛ بنابراین بیننده نمی‌تواند با دستکاری مرورگر مهره‌های شما را حرکت دهد.

چه چیزی ذخیره می‌شود

هیچ چیز. جلسه تا زمانی که در جریان است فقط در حافظه زنده می‌ماند و با پایان آن از میان می‌رود — نه ضبطی در کار است، نه متن پیاده‌شده‌ای، و نه حساب کاربری‌ای که چیزی به آن پیوست شود. کد با پایان جلسه از کار می‌افتد و هیچ نامی در هیچ کجای آن نیست.

پرسش‌های پرتکرار

آیا هر دو نفر باید حساب کاربری داشته باشیم؟
نه. هیچ‌کدام از دو طرف ثبت‌نام نمی‌کند و هیچ‌کدام چیزی نصب نمی‌کند. یک نفر جلسه را شروع می‌کند، کد پنج‌کاراکتری یا لینکی را که ساخته می‌شود می‌فرستد و نفر دوم آن را در مرورگر باز می‌کند. چیزی برای ساختن، چیزی برای ورود و چیزی برای به‌خاطر سپردن پس از آن وجود ندارد.
آیا طرف مقابل می‌تواند مهره‌های من را جابه‌جا کند؟
فقط اگر شما اجازه بدهید و فقط تا زمانی که اجازه می‌دهید. هر کسی وارد شود در ابتدا تماشاگر است؛ هر وقت بخواهید چیزی را امتحان کند با یک ضربه کنترل را به او می‌سپارید و به همان سادگی پس می‌گیرید. این دسترسی روی سرور ما اعمال می‌شود و در دل صفحه پنهان نشده است، بنابراین تماشاگر نمی‌تواند با دستکاری مرورگر مهره‌های شما را تکان بدهد.
اگر کد را برای شخص اشتباهی بفرستم چه می‌شود؟
تا وقتی خودتان اجازه ندهید هیچ‌کس قاب شما را نمی‌بیند — وارد کردن کد معتبر فقط کسی را پشت در می‌آورد و تا وقتی «بله» نگویید نه مهره‌ای می‌بیند، نه عددی و نه تعداد میله‌ها را. اگر کسی از قبل در جلسه باشد می‌توانید حذفش کنید؛ این کار جایگاه او را باطل می‌کند و کد شما را تغییر می‌دهد، پس لینکی که فرستاده‌اید از کار می‌افتد و جلسه‌ای که در حال اجراست دست‌نخورده برای شما می‌ماند.
هر جلسه چقدر طول می‌کشد؟
تا نود دقیقه؛ اندازه‌ای که یک درس را پوشش می‌دهد، نه یک بازی. اگر کسی جلسه را تماشا نکند زودتر هم بسته می‌شود تا جلسه‌ای که در یک تب فراموش‌شده باز مانده، بی‌جهت یک کد را اشغال نکند. وقتی جلسه تمام شود به هر دو طرف گفته می‌شود چرا تمام شده، به‌جای اینکه با یک قاب یخ‌زده تنها بمانند.
روی گوشی هم کار می‌کند؟
بله، در هر دو طرف، و لازم نیست دستگاه‌ها یکسان باشند — معلمی روی لپ‌تاپ و دانش‌آموزی روی گوشی حالت عادی است، نه حالت دردسرساز. چرتکه همان موتور مهره‌ای است که اپلیکیشن Kani Math از آن استفاده می‌کند، از جمله رفتار کشیدن مهره‌ها و کنترل‌های صفحه‌کلید؛ پس هیچ بخشی از قاب نسخه‌ی خلاصه‌شده نیست.
دیدن همه پرسش‌ها →