Lenktynės su laiku

Mintinio skaičiavimo treniruotė

Pasirinkite lygį, nustatykite laikmatį ir spręskite. Pateikimo mygtuko nėra — vos tik įvestas atsakymas teisingas, kitas uždavinys jau ekrane.

Nuo 30 sekundžių iki 10 minučiųAtsakymai įvedami klaviatūraNemokama, be registracijos

Treniruotė vyksta čia pat, šiame puslapyje. Pasirinkite lygį ir laikmačio trukmę, tada įveskite atsakymus į tiek uždavinių, kiek spėsite.

Nemokama — jokios paskyros, nieko nereikia diegti.

Ką dar išbandyti

Viskas, kas pateikta toliau, yra nemokama, veikia naršyklėje ir nereikalauja paskyros.

Kaip veikia sprintas

Kiekvienas lygis nustato, kurie iš keturių veiksmų pasirodo ir kokio dydžio būna skaičiai. Sudėčiai imami du skaičiai iš to lygio nustatyto intervalo; atimtis rodo tuos pačius uždavinius atvirkščiai — iš sumos atimamas vienas iš dėmenų — todėl atsakymas niekada nebūna neigiamas. Daugybai vienas daugiklis imamas iš mažo intervalo, o kitas iš didelio, o dalyba yra tų sandaugų atvirkštinis variantas, todėl kiekvienas dalybos atsakymas yra sveikasis skaičius. Sudėties ir daugybos uždavinių kairė ir dešinė pusės sumaišomos, kad neįprastumėte skaityti tik vienos pusės. Laiptai tęsiasi iki šimto lygių: pradžioje tik sudėtis, atimtis nuo 6 lygio, daugyba nuo 21 lygio, dalyba nuo 46 lygio.

Tada paleidžiamas laikmatis ir dideliu šriftu pasirodo uždavinys. Jūs įvedate atsakymą. Vos tik įvesti skaitmenys sutampa su atsakymu, uždavinys laikomas išspręstu ir jį pakeičia kitas — nereikia spausti jokio mygtuko, nėra pauzės ir nereikia laukti jokios animacijos. Klaidingas klavišo paspaudimas uždavinio nebaigia: pataisykite ir tęskite, tik uždavinys bus pažymėtas kaip pataisytas, o ne švarus. Mažas praleidimo mygtukas akimirkai parodo atsakymą ir pereina toliau, o uždavinys įskaitomas kaip bandytas, bet neišspręstas.

Kai laikas baigiasi, jūsų rezultatas yra tiesiog išspręstų uždavinių skaičius. Rezultatų ekrane šalia jo parodoma, kiek uždavinių bandėte spręsti, kokią dalį išsprendėte be nė vieno klaidingo paspaudimo ir koks jūsų tempas, t. y. kiek uždavinių išsprendžiate per minutę — be to, geriausias rezultatas įsimenamas atskirai kiekvienam nustatymų deriniui, todėl pažanga dviejų minučių sudėties sprinte niekada nepasislepia už ilgo visų veiksmų sprinto.

Kodėl sprintas su laiku ugdo skaičių pojūtį

Aritmetika turi du sluoksnius: mokėti apskaičiuoti atsakymą ir žinoti dažniausius faktus taip, kad jų net nereikėtų skaičiuoti. Mokykloje daugiausia lavinamas pirmasis. Sprintas išskiria antrąjį — kai laikas bėga, o rašyti nėra kur, kiekvienas dar neautomatizuotas faktas iškart išryškėja kaip dvejonė, o jau įvaldyti faktai su kiekvienu bandymu tampa greitesni. Kadangi sprintas parodo tempą ir be klaidų išspręstų uždavinių dalį, o ne vien pažymį, galite stebėti, kaip savaitė po savaitės atsiminimas tampa automatiškas.

Ta pati idėja slypi ir už anzano, t. y. mintinės abako treniruočių pusės, link kurios veda Kani Math programa: abakas suteikia vaikui metodą skaičiams išlaikyti, o greičio treniruotės padaro jo naudojimą lengvą. Devyni programos lygiai kyla nuo karoliukų pagrindų iki daugiaženklių skaičių skaičiavimo mintyse, ir kiekvienoje pakopoje skirtumas tarp judesio žinojimo ir jo įvaldymo yra būtent tai, ką matuoja sprintas su laiku. Rezultatas, kuris su tais pačiais nustatymais vis auga, yra vienas aiškiausių ženklų, kad mentalinė aritmetika nebereikalauja pastangų.

Kaip vadinama ši treniruotė

Aritmetikos pratimas su laiku turi keletą pavadinimų, ir visi jie apibūdina būtent tai. Mokytojai ir tėvai dažniausiai jį vadina mintinio skaičiavimo treniruote arba mentalinės aritmetikos treniruote, o tai tiesiog praktika, kai faktai prisimenami nieko neužrašant. Klasėje tas pats pratimas vadinamas aritmetikos pratimu su laiku arba greičio pratimu, o vienos minutės popierinė versija angliškai jau dešimtmečius vadinama „mad minute“ (pašėlusi minutė).

Internete šis formatas įsitvirtino kaip aritmetikos sprintas, iš čia ir kilo žodis „sprintas“ šiame puslapyje. Sorobano ir abako mokyklose pats įgūdis vadinamas anzanu: skaičiuojama įsivaizduojant karoliukus mintyse, o ne popieriuje ar ant abako. Ši treniruotė yra tos disciplinos atsiminimo pusė, todėl Kani Math programoje ji eina kartu su darbu abaku, o ne atskirai nuo jo.

Pasirinkite iššūkį

Visi pradeda nuo 1 lygio — sudėties su mažais skaičiais — ir kyla toliau. Toliau pateiktos eilutės yra atspirties taškai pagal etapą, o ne lygio nustatymas; kilkite aukštyn, kai tik sprintas sekasi sklandžiai, o kai tikslumas krenta, geriau nusileiskite lygiu žemiau, nei trumpinkite laiką.

Kam tinkaVeiksmaiLygisLaikmatis
Pirmiesiems sprintams, 6–8 metųTik sudėtis1–560 s
Užtikrintai sudedantiems, 8–10 metųSudėtis ir atimtis6–20120 s
Daugybos lentelės praktikai, 9–11 metųPrisideda daugyba21–45120 s
Visiems keturiems veiksmams, 10+ metųVisi keturi46–70120 s
Ištvermei ir pasiruošimui egzaminamsVisi keturi71–100300–600 s

Du nustatymai verti atskiro žodžio. Dalyba atrodo sunkiausia, bet dažnai yra geriausia daugybos lentelės treniruotė, nes kiekvienas uždavinys yra atvirkščiai perskaitytas daugybos faktas. O trumpesnis laikas nereiškia lengvesnio sprinto — 30 sekundžių apdovanoja greitą startą, o 10 minučių yra tikras tikslumo išbandymas, kai naujumas jau išblėso.

Koks rezultatas yra geras

Tai visiškai priklauso nuo nustatymų, todėl sprintas kiekvienam deriniui saugo atskirą asmeninį rekordą. Numatytajame dviejų minučių sudėties ir atimties sprinte vaikas, kuris dar tik įgyja sklandumo, gali išspręsti vos kelis uždavinius, įgudęs vaikas maždaug dvidešimt su trupučiu, o greitas suaugęs pastebimai daugiau — tačiau nė vienas iš šių skaičių daug nereiškia kitame intervale ar su kitu laikmačiu, todėl lyginkite panašius su panašiais.

Verta stebėti du skaičius: savo asmeninį rekordą su tais pačiais nustatymais ir šalia jo esantį be klaidų išspręstų uždavinių procentą. Augantis rezultatas su krentančiu tikslumu dažniausiai reiškia, kad skaitmenys spėliojami, o ne skaičiuojami; augantis rezultatas su dideliu švarių sprendimų procentu yra tikras greitis. Savaitė trumpų kasdienių sprintų abu rodiklius pakelia labiau nei viena ilga treniruotė.

Tęskite seriją programėlėje

Šiame puslapyje esantis sprintas yra nemokamas ir visavertis. Programėlė Kani Math tokią pat praktiką įpina į devynių lygių sorobano mokymo programą — su monetomis, kurias galima uždirbti, ženkleliais, kurių galima siekti, dienos misijomis ir pažanga, kuri keliauja kartu su jumis iš vieno įrenginio į kitą — todėl vaikas, kuriam patiko lenktyniauti su laiku čia, turės kur tęsti.

Dažni klausimai

Ar tai „mad minute“ užduotis, ar mintinio skaičiavimo treniruotė?
Tinka abu pavadinimai. „Mad minute“ yra vienos minutės užduotis popieriuje, kurią angliškai kalbančiose šalyse daugelis sprendė mokykloje; mintinio skaičiavimo treniruotė yra platesnis terminas, reiškiantis greitą faktų prisiminimą nieko neužsirašant. Čia ta pati užduotis, tik laiką ir sudėtingumą valdote jūs, o taisymą atliekame mes: pateikimo mygtuko nėra, todėl vos baigus įvesti teisingą atsakymą pereinama prie kito. Sorobano mokyklose šis pagrindinis įgūdis vadinamas anzanu, t. y. skaičiavimu mintyse, įsivaizduojant abaką, o ši treniruotė lavina jo prisiminimo pusę.
Kas yra greitojo skaičiavimo sprintas?
Aritmetikos žaidimas su laiku. Pasirenkate, kuriuos veiksmus įtraukti — sudėtį, atimtį, daugybą, dalybą —, nustatote kiekvieno jų skaičių intervalus, pasirenkate trukmę nuo 30 sekundžių iki 10 minučių ir sprendžiate kuo daugiau uždavinių, kol baigsis laikas. Pateikimo mygtuko nėra: vos tik įvestas atsakymas tampa teisingas, pasirodo kitas uždavinys. Jūsų rezultatas yra išspręstų uždavinių skaičius.
Kaip skaičiuojamas rezultatas?
Vienas taškas už kiekvieną išspręstą uždavinį, ir nieko daugiau — jokių dalinių taškų, jokių premijų už laiką. Rezultatų ekrane taip pat matyti, kiek uždavinių bandėte spręsti, kokia jų dalis išspręsta be nė vieno klaidingo klavišo paspaudimo, ir jūsų tempas uždaviniais per minutę. Praleistas uždavinys trumpam parodo savo atsakymą ir įskaitomas kaip bandytas, bet neišspręstas. Asmeninis rekordas įsimenamas atskirai kiekvienam nustatymų deriniui, todėl 30 sekundžių sudėties bandymas niekada nekonkuruoja su 10 minučių visų veiksmų bandymu.
Nuo kokių veiksmų ir skaičių intervalų vaikui pradėti?
Pradėkite nuo vienos sudėties nedideliame intervale, pavyzdžiui, nuo 2 iki 20, minutę ar dvi. Atimtis yra tie patys faktai atvirkščiai, todėl įtraukite ją, kai tik sudėtis ima sektis sklandžiai. Daugyba, kai vienas daugiklis yra nuo 2 iki 12, yra daugybos lentelės treniravimas su laiku; dalyba yra tos pačios lentelės atvirkščiai, o atsakymai visada yra sveikieji skaičiai. Šio puslapio lentelėje apytiksliai mokyklos etapai susieti su nustatymais, tačiau sąžininga taisyklė paprastesnė: rinkitės tokius nustatymus, kuriais daugumą uždavinių išsprendžiate teisingai ir tik šiek tiek lėčiau, nei norėtųsi.
Ar tai nemokama? Ar reikia paskyros?
Nemokama, ir paskyros nereikia. Sprintas veikia tik jūsų naršyklėje, nieko nereikia nei įdiegti, nei registruotis. Geriausi jūsų rezultatai saugomi tik jūsų įrenginyje. Visa programėlė Kani Math — su devynių lygių sorobano programa, monetomis, ženkleliais ir pažangos sekimu visuose įrenginiuose — yra atskiras produktas, o šis puslapis veikia ir be jos.
Kaip greitasis skaičiavimas klaviatūra susijęs su mentaline aritmetika su abaku?
Jie lavina skirtingus to paties įgūdžio sluoksnius. Treniruotės su abaku ugdo patį skaičiavimą: vaikas, įsisavinęs karoliukų vaizdą, gali mintyse sudėti ilgus skaičių stulpelius. Sprintas klaviatūra matuoja ir aštrina, kaip greitai vaikas prisimena jau žinomus faktus — juodraščiui vietos nėra, todėl viskas, kas dar neautomatizuota, pasireikš dvejone. Kai jie naudojami kartu, abakas ugdo metodą, o sprintas jį išbando esant spaudimui; rezultatas, kuris su tais pačiais nustatymais vis gerėja, yra vienas aiškiausių ženklų, kad mentalinė aritmetika tampa automatiška.
Visi klausimai →