Varžovo nereikia

Treniruokitės prieš kompiuterį

Varžyboms reikia varžovo, o jo ne visada yra šalia. Programėlėje yra kompiuterinis žaidėjas su trimis greičiais, todėl mokinys gali repetuoti tikro laiko spaudimo sąlygomis bet kurį įprastą vakarą.

Varžovo nereikia

Pasirinkite varžovą

Visi varžovai žaidžia tuos pačius dešimt klausimų — kiekviename po penkis vienaženklius skaičius, sudėtis ir atimtis, papildinių nereikia. Keičiasi tik tai, kaip greitai blyksteli skaičiai ir koks stiprus varžovas.

Kaip vyksta dvikova

Kaip vyksta dvikova

  1. Stebėkite skaičius
    Kiekviename klausime po vieną blyksteli skaičiai, ir tada ekranas išvalomas. Ekrane nieko nelieka, todėl tarpinę sumą laikote mintyse — lygiai kaip tikrose varžybose.
  2. Įveskite atsakymą
    Kai paskutinis skaičius dingsta, įveskite sumą ir užfiksuokite ją, kol laikmatis dar nesibaigė. Iškart sužinosite, ar atsakymas teisingas, o jei ne, koks buvo teisingas atsakymas.
  3. Aplenkite jį iki finišo
    Kompiuteris tuo pačiu metu atsakinėja į tą patį klausimą ir kartais suklysta. Laimi tas, kas po dešimties klausimų turi daugiau teisingų atsakymų, — todėl verta atsakyti net tada, kai abejojate.
Norėtumėte žaisti su žmogumi?

Norėtumėte žaisti su žmogumi?

Gyva dvikova jus sujungia su draugu kitame įrenginyje, su tais pačiais klausimais tuo pačiu metu. Vienas iš jūsų ją pradeda ir nusiunčia nuorodą.

Iššaukite draugą į dvikovą