Besplatni generator flash kartica

Flash kartice sa sorobanom za štampanje

Napravite špil kartica za čitanje kuglica i odštampajte ga. Izaberite broj šipki i broj kartica; rješenja se štampaju ispod kartica ili na posebnom spisku.

Špil br. 4100. Iste postavke i isti broj uvijek daju isti špil, pa možete odštampati identičan komplet – ili pritisnite „Novi špil“ za druge brojeve iste težine.

Rješenja

  1. 19
  2. 28
  3. 31
  4. 45
  5. 54
  6. 62
  7. 73
  8. 87
  9. 96
  10. 109
  11. 115
  12. 121

Kako ih koristiti

  1. 1Odštampajte špil i izrežite kartice po isprekidanim linijama.
  2. 2Podignite karticu i pitajte koji broj pokazuju kuglice.
  3. 3Počnite s jednom šipkom. Na dvije pređite tek kada odgovor dolazi bez brojanja.
  4. 4Isključite broj za provjeru znanja, uključite ga za učenje – spisak rješenja štampa se u oba slučaja.

Prepoznati položaj kuglica kao broj u trenutku, bez brojanja kuglica jednu po jednu, vještina je na kojoj počiva svaka kasnija tehnika. Kartice je uvježbavaju brže od ekrana jer između djeteta i broja nema nikakvog interfejsa. Ništa se ovdje ne učitava na server i nije potreban nalog.

Česta pitanja

Šta treniraju kartice sorobana?
Trenutno čitanje kuglica. Kartica pokazuje jednu sliku kuglica, a dijete kaže broj bez brojanja kuglica – spuštena nebeska kuglica je 5, svaka zemaljska kuglica podignuta uz prečku je 1. Svaka kasnija tehnika pretpostavlja da taj korak ne košta ništa; dijete koje još broji kuglicu po kuglicu ne može izvesti dopunu, jer čitanje pojede vrijeme koje je potrebno za pokret.
Koje brojeve kartice mogu prikazati?
Jednu, dvije ili tri šipke – od 1 do 9, od 10 do 99 ili od 100 do 999 – i od šest do trideset šest kartica po špilu, u koracima od šest. Vrijednosti se izvlače bez ponavljanja dok se raspon ne iscrpi, pa se u špilu od dvanaest kartica s jednom šipkom brojevi nužno ponavljaju: postoji samo devet jednocifrenih brojeva za izvlačenje.
Gdje su rješenja?
Ispod špila, kao spisak s rednim brojevima koji prati redoslijed kartica i štampa se s listom. Taj spisak se prikazuje dok je broj na karticama skriven, što je zadana postavka: kartica s odštampanom vrijednošću ispod je referentna kartica, a ne kviz. Uključite prikaz broja za dijete koje još uči čitati položaje.
S koliko šipki trebamo početi?
S jednom. Kartice s jednom šipkom odgovaraju nivoima Uvodni i Osnovni, gdje je zadatak prepoznati položaje za brojeve od 1 do 9. Na dvije šipke pređite kada odgovori za jednu šipku dolaze bez zastoja, što se poklapa s nivoima Elementarni A i B i njihovim radom s dvocifrenim brojevima. Kartice s tri šipke su za Srednji B, gdje počinju operacije s trocifrenim brojevima. Dodavanje šipki prije nego što čitanje postane automatsko usporava oboje.
Mogu li isti špil odštampati dva puta?
Možete. Svaki špil ima broj, a isti broj šipki, broj kartica i broj špila uvijek iznova daju identične kartice – tako nastavnik svakom stolu može dati isti komplet ili ponovo odštampati izgubljenu karticu. „Novi špil“ mijenja broj i daje druge vrijednosti iste težine. Kartice su nacrtane vektorski, pa ostaju oštre u bilo kojoj veličini štampe.
Pogledajte sva pitanja →

Kani Math je besplatno vježbanje računanja napamet za djecu. Besplatno je i uvijek će biti.

Preuzmite aplikaciju na App Storeu i Google Playu ili vježbajte na webu na kani-math.com.