Protiv sata

Vježba računanja napamet

Izaberite nivo, podesite vrijeme i rješavajte. Nema dugmeta za potvrdu – čim je odgovor koji upisujete tačan, sljedeći zadatak je već na ekranu.

Od 30 sekundi do 10 minutaOdgovarate kucanjemBesplatno, bez registracije

Vježba radi ovdje, na ovoj stranici. Izaberite nivo i koliko dugo traje vrijeme, a zatim kucanjem riješite što više zadataka.

Besplatno – bez naloga, ništa za instaliranje.

Isprobajte još

Sve ispod je besplatno, radi u pregledniku i ne traži nalog.

Kako radi sprint

Svaki nivo određuje koje se od četiri operacije pojavljuju i koliko su brojevi veliki. Za sabiranje se uzimaju dva broja iz raspona koji nivo određuje; oduzimanje prikazuje iste zadatke obrnuto – zbir minus jedan od sabiraka – pa odgovor nikad nije negativan. Množenje uzima jedan činilac iz malog raspona, a drugi iz velikog, a dijeljenje su ti proizvodi obrnuto, pa svaki odgovor kod dijeljenja ispada cijeli broj. Lijeva i desna strana zadataka sabiranja i množenja se miješaju, tako da se ne možete naviknuti da čitate samo jednu stranu. Ljestvica ide do sto nivoa: na početku samo sabiranje, oduzimanje od 6. nivoa, množenje od 21. nivoa, a dijeljenje od 46. nivoa.

Zatim kreće vrijeme i pojavljuje se krupno ispisan zadatak. Upišete odgovor. U trenutku kada se cifre koje ste upisali poklope s odgovorom, zadatak se računa kao riješen i zamjenjuje ga sljedeći – nema dugmeta, pauze ni animacije koju treba čekati. Pogrešan pritisak tipke ne završava zadatak: ispravite ga i nastavite, ali zadatak se tada bilježi kao ispravljen, a ne kao čist. Mala kontrola za preskakanje nakratko pokazuje odgovor i ide dalje, pa se zadatak računa kao pokušan, ali ne i riješen.

Kada vrijeme istekne, rezultat je jednostavno broj riješenih zadataka. Ekran s rezultatima uz njega prikazuje koliko ste zadataka pokušali, koliki udio je riješen bez pogrešnog pritiska tipke i vaš tempo u zadacima po minuti – a najbolji rezultat pamti posebno za svaku kombinaciju postavki, pa napredak u sabiranju na dvije minute nikad ne ostaje skriven iza dugog pokušaja sa svim operacijama.

Zašto sprint na vrijeme razvija osjećaj za brojeve

Aritmetika ima dva sloja: znati kako doći do odgovora i znati najčešće rezultate bez ikakvog računanja. Školski zadaci uglavnom vježbaju prvi sloj. Sprint izdvaja drugi – dok sat otkucava i nema gdje pisati, svaki rezultat koji još nije automatski odmah se pokaže kao oklijevanje, a oni koje već znate dolaze sve brže sa svakim pokušajem. Budući da sprint pokazuje tempo i udio čistih rješenja, a ne golu ocjenu, iz sedmice u sedmicu možete pratiti kako prisjećanje postaje automatsko.

Na istoj ideji počiva i anzan, mentalna strana treninga na abakusu prema kojoj vodi program Kani Math: abakus djetetu daje metodu za držanje brojeva u glavi, a vježbe brzine čine njeno korištenje lakim. Devet nivoa programa penje se od osnova rada s kuglicama do višecifrenog računanja napamet, a na svakoj stepenici razlika između poznavanja poteza i njegovog potpunog savladavanja je upravo ono što mjeri pokušaj na vrijeme. Rezultat koji stalno raste uz iste postavke jedan je od najjasnijih znakova da mentalna aritmetika više ne zahtijeva napor.

Kako se ova vježba zove

Računanje na vrijeme ima više naziva i svi opisuju upravo ovo. Nastavnici i roditelji ga najčešće zovu vježbom računanja napamet ili vježbom mentalne aritmetike, što je jednostavno vježbanje prisjećanja rezultata bez pisanja. U učionici je to vježba na vrijeme ili test brzine, a jednominutna verzija na papiru u engleskom govornom području decenijama se zove „mad minute“.

Na internetu se ustalio naziv aritmetički sprint, i odatle dolazi ime ove stranice. U školama sorobana i abakusa sama vještina se zove anzan: računanje na zamišljenoj slici kuglica umjesto na papiru ili okviru. Ova vježba je dio te discipline koji se odnosi na prisjećanje, i zato u programu Kani Math stoji uz rad na abakusu, a ne odvojeno od njega.

Izaberite svoj izazov

Svi počinju od 1. nivoa – sabiranja malih brojeva – i odatle se penju. Redovi ispod su polazne tačke po etapama, a ne raspored po nivoima; pređite više kad god pokušaj ide glatko, a kada tačnost padne, spustite se nivo niže umjesto da skraćujete vrijeme.

Kome odgovaraOperacijeNivoVrijeme
Prvi sprintovi, 6–8 godinaSamo sabiranje1–560 s
Sabiranje već ide lako, 8–10 godinaSabiranje + oduzimanje6–20120 s
Vježbanje tablice množenja, 9–11 godinaDodaje se množenje21–45120 s
Sve četiri operacije, 10+ godinaSve četiri46–70120 s
Izdržljivost i priprema za ispiteSve četiri71–100300–600 s

Dvije postavke zaslužuju posebnu riječ. Dijeljenje izgleda najteže, ali je često najbolja vježba tablice množenja, jer je svaki zadatak rezultat iz tablice množenja pročitan unazad. A kraće vrijeme ne znači lakši pokušaj – 30 sekundi nagrađuje brz početak, dok je 10 minuta pravi test održavanja tačnosti kada novost izblijedi.

Kako izgleda dobar rezultat

To u potpunosti zavisi od postavki, i zato sprint pamti poseban lični rekord za svaku kombinaciju. Na zadanom dvominutnom sabiranju i oduzimanju dijete koje tek stiče tečnost može riješiti nekoliko zadataka, uvježbano dijete dvadesetak i više, a brza odrasla osoba primjetno više – nijedan od tih brojeva ne znači mnogo u odnosu na drugi raspon ili drugo vrijeme, pa poredite slično sa sličnim.

Dva broja koja vrijedi pratiti su vaš lični rekord uz iste postavke i procenat čistih rješenja pored njega. Rezultat koji raste uz tačnost koja pada obično znači pogađanje cifara umjesto računanja; rezultat koji raste uz visok udio čistih rješenja je prava brzina. Sedmica kratkih dnevnih pokušaja pomjera oba broja više od jedne duge sesije.

Nastavite niz u aplikaciji

Sprint na ovoj stranici je besplatan i potpun. Aplikacija Kani Math istu vrstu vježbanja smješta u nastavni program sorobana od devet nivoa – s novčićima koji se zarađuju, značkama koje se skupljaju, dnevnim misijama i napretkom koji vas prati s uređaja na uređaj – pa dijete kojem se ovdje svidjelo pobjeđivati sat ima gdje nastaviti.

Česta pitanja

Je li ovo „mad minute“ ili vježba računanja napamet?
Oba naziva ga opisuju. „Mad minute“ (luda minuta) je jednominutna verzija na papiru koju su mnogi od nas radili u školi; vježba računanja napamet širi je pojam za uvježbavanje prisjećanja bez ikakvog pisanja. Ovo je ista vježba, ali vrijeme i težinu birate sami, a ocjenjivanje se radi umjesto vas: nema dugmeta za slanje, pa vas tačan odgovor vodi dalje čim ga ukucate. Škole sorobana osnovnu vještinu zovu anzan, a ova vježba trenira njenu polovinu koja se odnosi na prisjećanje.
Šta je sprint brzog računanja?
Igra računanja s vremenskim ograničenjem. Izaberete koje operacije uključujete – sabiranje, oduzimanje, množenje, dijeljenje – postavite raspone brojeva za svaku, izaberete trajanje od 30 sekundi do 10 minuta, a zatim riješite što više zadataka prije isteka vremena. Nema dugmeta za slanje: čim je ukucani odgovor tačan, pojavljuje se sljedeći zadatak. Vaš rezultat je broj riješenih zadataka.
Kako se računa rezultat?
Jedan bod po riješenom zadatku i ništa više – bez djelimičnih bodova i bez bonusa za vrijeme. Ekran s rezultatima pokazuje i koliko ste zadataka pokušali, koliki ste udio riješili bez ijednog pogrešnog pritiska tipke i vaš tempo u zadacima po minuti. Preskočeni zadatak nakratko prikaže rješenje i računa se kao pokušan, ali ne i riješen. Vaš lični rekord pamti se posebno za svaku kombinaciju postavki, pa se pokušaj sabiranja od 30 sekundi nikada ne takmiči s pokušajem od 10 minuta sa svim operacijama.
S kojim operacijama i rasponima dijete treba početi?
Počnite samo sa sabiranjem u malom rasponu, npr. od 2 do 20, jednu ili dvije minute. Oduzimanje su iste činjenice unazad, pa ga dodajte čim sabiranje krene glatko. Množenje s jednim činiocem od 2 do 12 je vježbanje tablice množenja uz sat; dijeljenje je ta ista tablica unazad, s rezultatima koji su po konstrukciji cijeli brojevi. Tabela s uputama na ovoj stranici okvirno povezuje školske faze s postavkama, ali iskreno pravilo je jednostavnije: izaberite postavke u kojima tačno rješavate većinu zadataka, tek malo sporije nego što biste željeli.
Je li besplatno? Treba li mi nalog?
Besplatno je, a nalog ne treba. Sprint radi u potpunosti u vašem pregledniku, bez instaliranja i bez registracije. Vaši najbolji rezultati čuvaju se samo na vašem uređaju. Potpuna aplikacija Kani Math – koja dodaje nastavni program sorobana od devet nivoa, novčiće, značke i praćenje napretka na svim uređajima – zasebna je stvar, a ova stranica radi i bez nje.
Kako je brzo računanje uz kucanje povezano s mentalnom aritmetikom na abakusu?
Ove dvije vježbe treniraju različite slojeve iste vještine. Vježbanje na abakusu gradi samo računanje: dijete koje je usvojilo sliku kuglica može napamet sabrati duge kolone brojeva. Sprint uz kucanje mjeri i izoštrava brzinu prisjećanja činjenica koje dijete već zna – nema prostora za međukorake, pa se sve što još nije automatsko pokaže kao oklijevanje. Zajedno, abakus gradi metodu, a sprint je stavlja na test; rezultat koji stalno raste na istim postavkama jedan je od najjasnijih znakova da mentalna aritmetika postaje automatska.
Pogledajte sva pitanja →