Bezmaksas treniņu rīks

Flash anzan treniņš

Skaitļi uzzib pa vienam – turiet starpsummu uz mentālā abaka un ierakstiet atbildi. Izvēlieties kauliņu noteikumu, kuru vēlaties trenēt, un katra kartīte tiks veidota ap to.

⚡ 10 kartītes · viens nemainīgs ātrums🎁 Bez maksas – bez reģistrācijas, nekas nav jālejupielādē.

Ko vēlaties trenēt?

Rindas

10 kartītes · viens nemainīgs ātrums

Lietotne
Pierādāmi atbilst noteikumam
Kauliņu dzinējs pārbauda katru virkni, tāpēc kartīte ar lielajiem draugiem tiešām trenē lielos draugus: noklusējuma kartītē ar 4 skaitļiem noteikums tiek izmantots vismaz 2 gājienos, bet kartītē ar 10 skaitļiem – vismaz 4.
Īsts flash anzan ritms
Vienmērīgs ritms ar skaidru tukšu pauzi starp skaitļiem – gluži kā flash anzan nodarbībā klasē.
Bez maksas un uzreiz
Bez konta, bez lejupielādes, nekas nav jāinstalē – viss darbojas turpat jūsu pārlūkprogrammā.
Kā tas darbojas

Radīts īstam anzana treniņam

  1. 1
    Izvēlieties noteikumu
    Tiešie gājieni, mazie draugi, lielie draugi vai kombinācijas – katra kartīte tiek veidota ap jūsu izvēli.
  2. 2
    Vērojiet skaitļus
    Skaitļi parādās pa vienam. Saskaitiet un atņemiet tos uz abaka, ko iztēlojaties galvā.
  3. 3
    Ierakstiet summu
    Atbildiet pēc katras kartītes un uzreiz redziet visas virknes kopsavilkumu.

Flash anzan ir klasisks mentālā abaka vingrinājums: skaitļi īsi parādās cits pēc cita, un katru no tiem jūs pieskaitāt vai atņemat uz abaka, kuru iztēlojaties galvā. Tas trenē pāreju no īstu kauliņu kustināšanas uz tīru vizualizāciju – prasmi, uz kuras balstās abaka skolēnu slavenais rēķināšanas ātrums.

Šis treniņš ir vērsts uz konkrētiem noteikumiem. Izvēlieties tiešos gājienus, mazos draugus (papildinājumi līdz 5), lielos draugus (papildinājumi līdz 10) vai kombinētos noteikumus, un ģenerators katru skaitļu virkni veido tā, lai izvēlētais noteikums atkārtotos atkal un atkal – to pārbauda tas pats dzinējs, kas darbina mūsu Kauliņu pārbaudi.

Pirmo reizi saskaraties ar mentālo abaku?Izlasiet anzana pamācību – kā skolēni pāriet no īstiem kauliņiem uz attēlu galvā.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kas ir flash anzan?
Flash anzan ir rēķināšana galvā, kad skaitļi pa vienam uzzib ekrānā, katrs uz sekundes daļu, un starpsumma jātur prātā – nav uz kā rakstīt, un ekrānā nepaliek nekas, uz ko atskatīties. Tā ir mentālā abaka sacensību forma: bērns iztēlojas, kā kustas kauliņi, un beigās nolasa atbildi no iztēlotā rāmja.
Ar ko tas atšķiras no flash anzan treniņa lietotnē?
Šis treniņš ir vērsts uz konkrētu noteikumu. Jūs izvēlaties kauliņu noteikumu, un katra kartīte tiek veidota tā, lai šis noteikums patiešām tiktu izmantots; lietotnes treniņā toties var regulēt ātrumu un ciparu skaitu. Izmantojiet šo lapu, ja pārbaude ir parādījusi, kurš noteikums ir vājš, un lietotni – ja vēlaties palielināt tempu vai skaitļu lielumu.
Vai izvēlētais noteikums tiešām parādās skaitļos?
Jā. Skaitļu virknes veido tas pats ģenerators, ko izmanto Kauliņu pārbaude un kas pārbauda katru gājienu: tas izspēlē katru soli kauliņu pa kauliņam un patur kartīti tikai tad, ja izvēlētais noteikums tiek izmantots vismaz divos no katriem pieciem tās skaitļiem: 2 noklusējuma kartītē ar 4 skaitļiem, 4 kartītē ar 10 skaitļiem. Virkne, kas noteikumu tikai pieļauj, neder.
Mans bērns prot izrēķināt, bet ne šādā ātrumā. Vai tas ir normāli?
Jā, un tas nav pirmais, kas jālabo. Flash anzan ir ātruma pārbaude, kas balstās uz prasmi; ja prasme ir nestabila, ātrums tikai noslēpj, kura daļa nedarbojas. Trenējiet noteikumu uz papīra vai uz abaka, līdz tas kļūst automātisks, un tad atgriezieties – temps pārsteidzoši ātri vairs nav problēma.
Vai varu mainīt ātrumu vai ciparu skaitu?
Šeit ne. Šajā lapā ir desmit kartītes ar viencipara skaitļiem vienā nemainīgā tempā, lai noteikums būtu galvenais mainīgais; jūs izvēlaties, cik skaitļu katrā kartītē uzzib – no 2 līdz 10. Ātrumu, ciparu skaitu un daudzciparu flash anzan var iestatīt lietotnē Kani Math, kas arī saglabā rezultātus starp treniņiem.
Skatīt visus jautājumus →