Thẻ nhấp nháy bàn tính

Các số hiện lần lượt rồi biến mất. Không gì đọng lại trên màn hình, nên không gì đọc lại được — tổng sống trong đầu bạn hoặc không ở đâu cả.

  • 4 dòng × 2 chữ số, cộng & trừ
  • Khoảng 6 phút
  • Miễn phí, không cần tài khoản

Bài mẫu

Những bài thật từ phần luyện này, kèm đáp án. Không phải cài gì, không tài khoản, không email — hãy làm trên giấy, trên bàn tính thật, hoặc trong đầu.

  1. 1
    71
    + 28
    + 69
    + 50
    ?
  2. 2
    76
    − 72
    + 64
    + 39
    ?
  3. 3
    10
    + 81
    + 89
    + 13
    ?
  4. 4
    81
    + 47
    − 21
    + 93
    ?
  5. 5
    12
    + 66
    + 18
    + 16
    ?
  6. 6
    37
    + 78
    + 27
    + 17
    ?
  7. 7
    17
    + 94
    + 34
    + 70
    ?
  8. 8
    36
    + 76
    + 10
    − 32
    ?
  9. 9
    16
    + 85
    + 45
    − 66
    ?
  10. 10
    88
    − 51
    − 29
    + 34
    ?
Đáp án đầy đủ
  1. 71 + 28 + 69 + 50 = 218
  2. 76 − 72 + 64 + 39 = 107
  3. 10 + 81 + 89 + 13 = 193
  4. 81 + 47 − 21 + 93 = 200
  5. 12 + 66 + 18 + 16 = 112
  6. 37 + 78 + 27 + 17 = 159
  7. 17 + 94 + 34 + 70 = 215
  8. 36 + 76 + 10 − 32 = 90
  9. 16 + 85 + 45 − 66 = 80
  10. 88 − 51 − 29 + 34 = 42

Trang này chỉ là một bài luyện. Ứng dụng mới là trọn chương trình.

Kani Math là một khóa tính nhẩm hoàn chỉnh, không phải một bài tập lẻ. Bắt đầu miễn phí, không cần đăng ký, và chạy trên web, Android và iPhone.

Ứng dụng còn tự đưa số ra cho bạn — nhấp nháy trên màn hình hoặc đọc thành tiếng, với tốc độ, số chữ số và số dòng đều do bạn điều chỉnh. Đó là điều một trang giấy in không thể làm được.

  • Chín cấp độ, từ hạt tính đầu tiên đến phép chia
  • Bài học có hướng dẫn dạy kỹ thuật, không chỉ là bài luyện
  • Bài luyện nhấp nháy, nghe và bàn tính ở tốc độ bạn tự đặt
  • Đấu Versus với bạn bè hoặc với máy
  • Đọc to đáp án — ứng dụng nghe và chấm luôn
  • Chuỗi ngày, xu và huy hiệu, kèm bảng cho phụ huynh và giáo viên

Muốn ở lại đây? Bản dùng thử phía dưới chạy ngay trên trang này.

Tải ứng dụng

Luyện ngay

Cùng bài luyện đó, chạy ngay trong trình duyệt, với soroban ảo và chấm điểm tức thì.

Tải một bài luyện tương tác đầy đủ ngay trên trang này. Không bao giờ hỏi bạn là ai.

Không đăng ký. Không lưu gì trừ khi bạn yêu cầu.

Về bài luyện này

Một cột in ra có thể đọc lại. Một thẻ nhấp nháy thì không. Chỉ một khác biệt đó đã thay đổi thứ đang được rèn: với một cột, người học có thể cứu một lần lỡ bằng cách nhìn lại; với các số nhấp nháy, một lần lỡ là hết bài. Bài tập không còn là về số học mà thành về việc giữ một giá trị dưới áp lực thời gian.

Thẻ nhấp nháy cũng là cách sạch nhất để cắt người học khỏi việc đếm ngón tay và ghi bước trung gian, vì cả hai đều không đủ nhanh để theo. Hãy bắt đầu chậm — hai giây mỗi số là dư — và chỉ rút ngắn khoảng nghỉ khi độ chính xác còn giữ.

Cách luyện

  1. 1Đặt khoảng nghỉ đủ chậm để độ chính xác giữ ở 100%.
  2. 2Hãy nhìn vào giữa màn hình, không nhìn từng số.
  3. 3Cập nhật tổng đang chạy ở mỗi lần nháy; đừng để số nào đi qua mà chưa xử lý.
  4. 4Chỉ rút ngắn khoảng nghỉ một chút, và chỉ sau một lượt trọn vẹn không lỗi.

Câu hỏi

Thẻ nhấp nháy và flash anzan khác nhau thế nào?
Thẻ nhấp nháy là định dạng; flash anzan là thẻ nhấp nháy được làm trên một bàn tính hình dung trong đầu. Bạn vẫn có thể dùng thẻ nhấp nháy với hạt tính trước mặt, và nhiều người học làm vậy lúc đầu.
Nên bắt đầu ở khoảng nghỉ bao nhiêu?
Hai giây mỗi số. Nhanh hơn thế khi độ chính xác còn chưa vững thì chỉ luyện đoán.
Con tôi làm tốt trên giấy nhưng kém ở đây.
Đó là kiểu bình thường, và nó cho thấy phần làm trên giấy vẫn dựa vào việc đọc lại. Vài tuần luyện nhấp nháy thường khép được khoảng cách đó.
Đây có phải thẻ nhấp nháy nhân không?
Không. Thẻ nhấp nháy thông thường kiểm tra việc nhớ một dữ kiện. Loại này kiểm tra việc giữ một tổng đang chạy qua nhiều số, và đó là kỹ năng khác.