Cvičenie počítania spamäti
Vyberte si úroveň, nastavte časový limit a riešte. Tlačidlo na odoslanie tu nie je – v momente, keď je napísaná odpoveď správna, je na obrazovke už ďalší príklad.
Cvičenie beží priamo na tejto stránke. Vyberte si úroveň a dĺžku časového limitu a potom vyriešte toľko príkladov, koľko stihnete.
Zadarmo – bez účtu, nič sa neinštaluje.Vyskúšajte aj toto
Všetko nižšie je zadarmo, beží v prehliadači a nevyžaduje účet.
Proti počítaču
Nikto nie je poruke? Zmerajte si sily s počítačom.Otvoriť →Virtuálny soroban
Plnohodnotný japonský abakus v prehliadači – posúvajte korálky, zobrazte alebo skryte číslice, až 15 tyčiek.Otvoriť →Virtuálny suanpan
Čínsky abakus 2+5 – na každej tyčke sa hýbe všetkých sedem korálok, takže tyčka udrží až 15.Otvoriť →Flash anzan
Kartičky zamerané na pravidlá – čísla bliknú a súčet si držíte v hlave.Otvoriť →Násobilka
Každá násobilka od 2 do 12: kvíz na čas, tabuľky a pracovné listy na vytlačenie a víťazný diplom za bezchybný výkon.Otvoriť →Všetky bezplatné nástroje
Malé, cielené nástroje, ktoré fungujú bez účtu. Vytvorte si pracovný list na vytlačenie, otvorte virtuálny soroban alebo si precvičte techniku – nič tu nezisťuje, kto ste.Otvoriť →Ako funguje šprint
Každá úroveň určuje, ktoré zo štyroch operácií sa objavia a aké veľké budú čísla. Pri sčítaní sa berú dve čísla z rozsahu, ktorý úroveň nastaví; odčítanie ukazuje tie isté príklady naopak (súčet mínus jeden zo sčítancov), takže výsledok nikdy nie je záporný. Pri násobení je jeden činiteľ z malého rozsahu a druhý z veľkého a delenie sú tieto súčiny naopak, takže každý výsledok delenia vyjde ako celé číslo. Ľavá a pravá strana príkladov na sčítanie a násobenie sa náhodne vymieňajú, takže si nezvyknete čítať len jednu stranu. Rebrík má sto úrovní: na začiatku len sčítanie, odčítanie od úrovne 6, násobenie od úrovne 21 a delenie od úrovne 46.
Potom sa spustí časovač a veľkým písmom sa objaví príklad. Napíšete odpoveď. V okamihu, keď sa napísané číslice zhodujú s výsledkom, príklad sa počíta ako vyriešený a nahradí ho ďalší – netreba stláčať žiadne tlačidlo, nie je tu pauza ani animácia, na ktorú by sa čakalo. Nesprávne stlačená klávesa príklad neukončí: opravte chybu a pokračujte, príklad sa však označí ako opravený, nie ako čistý. Malé tlačidlo na preskočenie vám na chvíľu ukáže výsledok a ide sa ďalej; príklad sa započíta ako pokus, ale nie ako vyriešený.
Keď čas vyprší, vaše skóre je jednoducho počet vyriešených príkladov. Obrazovka s výsledkami k nemu pridá, koľko príkladov ste skúsili, aký podiel ste vyriešili bez jedinej chybnej klávesy, a vaše tempo v príkladoch za minútu – a najlepšie skóre si pamätá zvlášť pre každú kombináciu nastavení, takže zlepšenie v dvojminútovom sčítaní sa nikdy nestratí za dlhým pokusom so všetkými operáciami.
Prečo šprint na čas rozvíja cit pre čísla
Aritmetika má dve vrstvy: vedieť, ako sa k výsledku dopracovať, a mať bežné spoje poruke okamžite, bez akéhokoľvek prepočítavania. Škola precvičuje najmä tú prvú. Šprint vyčlení tú druhú – keď beží čas a nie je kam písať, každý spoj, ktorý ešte nie je automatický, sa hneď prejaví zaváhaním a spoje, ktoré už ovládate, sa s každým pokusom zrýchľujú. Keďže šprint ukazuje tempo a podiel čistých riešení, nie len holú známku, môžete z týždňa na týždeň sledovať, ako sa vybavovanie stáva automatickým.
Rovnaká myšlienka stojí za anzanom – mentálnou stránkou tréningu na abakuse, ku ktorej smeruje program Kani Math: abakus dáva dieťaťu metódu, ako udržať čísla v hlave, a práca s rýchlosťou robí jej používanie samozrejmým. Deväť úrovní programu stúpa od základov práce s korálkami až po viacciferné počítanie spamäti a na každej priečke meria pokus na čas práve rozdiel medzi tým, keď pohyb poznáte, a tým, keď ho naozaj ovládate. Skóre, ktoré pri rovnakých nastaveniach stále rastie, je jedným z najjasnejších znakov, že počítanie spamäti prestalo byť námahou.
Ako sa toto cvičenie nazýva
Počítanie na čas má viacero názvov a všetky opisujú práve toto. Učitelia a rodičia mu najčastejšie hovoria cvičenie počítania spamäti alebo cvičenie z mentálnej aritmetiky, čo je jednoducho precvičovanie toho, aby sa spoje vybavili bez písania. V triede je to isté cvičenie počítanie na čas alebo rýchlostné cvičenie a jednominútová papierová verzia sa v anglicky hovoriacich školách už desaťročia nazýva „mad minute“ (bláznivá minúta).
Na internete sa pre tento formát ustálil názov aritmetický šprint a odtiaľ pochádza aj slovo šprint na tejto stránke. V školách sorobanu a abakusu sa samotná zručnosť nazýva anzan: počítanie v predstave korálok, nie na papieri ani na ráme. Toto cvičenie je tá časť tejto disciplíny, ktorá trénuje vybavovanie, a preto má v programe Kani Math miesto vedľa práce s abakusom, nie mimo nej.
Vyberte si výzvu
Každý začína na úrovni 1 – sčítaním malých čísel – a odtiaľ stúpa vyššie. Riadky nižšie sú východiská pre jednotlivé štádiá, nie zaradenie; posuňte sa vyššie vždy, keď pokus ide hladko, a keď presnosť klesá, radšej znížte úroveň, než aby ste skracovali časový limit.
| Pre koho | Operácie | Úroveň | Časový limit |
|---|---|---|---|
| Prvé šprinty, 6–8 rokov | Len sčítanie | 1–5 | 60 s |
| Sčítanie už ide isto, 8–10 rokov | Sčítanie + odčítanie | 6–20 | 120 s |
| Precvičovanie násobilky, 9–11 rokov | Pribúda násobenie | 21–45 | 120 s |
| Všetky štyri operácie, od 10 rokov | Všetky štyri | 46–70 | 120 s |
| Vytrvalosť a príprava na skúšky | Všetky štyri | 71–100 | 300–600 s |
Dve nastavenia si zaslúžia zmienku. Delenie vyzerá najťažšie, no často je to najlepšie precvičovanie násobilky, aké existuje, pretože každý príklad je násobilkový spoj čítaný odzadu. A kratší časový limit neznamená ľahší pokus – 30 sekúnd odmeňuje rýchly štart, kým 10 minút je skutočnou skúškou toho, či udržíte presnosť aj vtedy, keď už novosť pominula.
Aké skóre je dobré
Úplne to závisí od nastavení, a preto si šprint vedie osobný rekord zvlášť pre každú kombináciu. Pri predvolenom dvojminútovom pokuse so sčítaním a odčítaním môže dieťa, ktoré ešte len získava plynulosť, vyriešiť niekoľko príkladov, zbehlé dieťa niečo cez dvadsať a rýchly dospelý citeľne viac – pri inom rozsahu alebo inom časovom limite tieto čísla veľa neznamenajú, preto porovnávajte len porovnateľné.
Sledovať sa oplatí dve čísla: vlastný rekord pri rovnakých nastaveniach a percento čistých riešení vedľa neho. Rastúce skóre s klesajúcou presnosťou zvyčajne znamená tipovanie číslic namiesto počítania; rastúce skóre s vysokým podielom čistých riešení je skutočná rýchlosť. Týždeň krátkych denných pokusov posunie obe čísla ďalej než jedno dlhé sedenie.
Udržte si sériu v aplikácii
Šprint na tejto stránke je zadarmo a úplný. Aplikácia Kani Math ponúka rovnaký druh precvičovania v rámci deväťúrovňového učebného plánu sorobanu – s mincami, ktoré sa dajú zarobiť, odznakmi, za ktorými sa oplatí ísť, dennými misiami a pokrokom, ktorý sa prenáša medzi zariadeniami. Dieťa, ktoré tu bavilo poraziť čas, tak má kde pokračovať.