مهرههای کشیدنی
مهرهها دقیقاً همراه انگشت شما حرکت میکنند، هنگام رها کردن روی مقدار درست جا میافتند و مثل یک soroban واقعی دستهجمعی جابهجا میشوند. هم با لمس کار میکند، هم با ماوس.
مهرهها را همینجا بکشید — همان سوروبان با قاب چوبی که دانشآموزان ما به کار میبرند، با تا 15 میله، قابهای قابل اشتراکگذاری و ورودی از صفحهکلید. بدون ثبتنام، بدون نصب، برای همیشه رایگان.
مهرهها دقیقاً همراه انگشت شما حرکت میکنند، هنگام رها کردن روی مقدار درست جا میافتند و مثل یک soroban واقعی دستهجمعی جابهجا میشوند. هم با لمس کار میکند، هم با ماوس.
برای درسهای نخست با چند میله شروع کنید یا برای تمرینهای چندرقمی قاب را پهنتر کنید. میلهٔ هزارگان رنگی است تا کودک جداکنندهٔ ارقام را در یک نگاه ببیند.
ردیف ارقام زیر هر میله را روشن یا خاموش کنید — برای خودآزمایی هنگام تمرین عالی است، یا آن را پنهان کنید و اول مقدار را ذهنی بخوانید.
وب، موبایل، تبلت. قاب با اندازهٔ صفحهٔ شما هماهنگ میشود و روی گوشیهای باریک تعداد میلهها خودکار محدود میشود تا همهٔ مهرهها در دید بمانند. بدون حساب کاربری، بدون نصب، بدون ردیابی.
روی یک مهره کلیک کنید یا آن را به سمت تیغهٔ میانی بکشید تا روشن شود، و از تیغه دور کنید تا خاموش شود. کشیدن با لمس دقیقاً مثل کشیدن با ماوس کار میکند و دو بار زدن روی برچسب یک میله، آن میله را پاک میکند.
هر تعداد میله از 3 تا 15 را انتخاب کنید. سه میله برای درس اول کاملاً کافی است؛ پانزده میله به شما اجازه میدهد عددهایی تا حد تریلیون بسازید.
تا وقتی خواندن مهرهها را یاد میگیرید ردیف ارقام را باز بگذارید، بعد آن را پنهان کنید و مقدار را فقط از روی قاب بخوانید — این نخستین گام به سوی محاسبهٔ ذهنی است.
دکمهٔ اشتراکگذاری لینکی را کپی میکند که عدد فعلی روی میلهها و تعداد میلهها را در خود دارد، پس معلم میتواند نقطهٔ شروعی دقیق به دانشآموز بدهد.
کار کردن با مهرهها دانشآموز را وادار میکند هر عدد را به اجزای مبنای 10 بشکند — همان گامی که ماشینحساب از آن میگذرد. با تمرین، دانشآموز یاد میگیرد soroban را در ذهن مجسم کند و محاسبات چندرقمی را کاملاً در ذهن انجام دهد؛ تکنیکی که به آن anzan میگویند. برنامهٔ کامل Kani Math این مهارت را در نه سطح از درس، تمرین و مسابقه میسازد.
قاب مهرهای بالا یک soroban ژاپنی است — روی هر میله یک مهرهٔ آسمانی بالای تیغه و چهار مهرهٔ زمینی زیر آن. همین چیدمان 1+4 است که soroban امروزی را از suanpan چینیِ قدیمیتر (2+5) جدا میکند. مهرهٔ کمتر، محاسبهٔ سریعتر.
ژاپن بیش از یک قرن است soroban را در مدرسهٔ ابتدایی آموزش میدهد و هنوز هم میدهد — چون همان چیدمان تمیزی که جمع را سریع میکند، همان چیزی است که به دانشآموز آموزشدیده اجازه میدهد چرتکه را در ذهنش ببیند. آن تصویر ذهنی پایهٔ محاسبهٔ ذهنی است و دلیل اینکه فارغالتحصیل soroban میتواند در جمعهای چندرقمی از ماشینحساب جلو بزند.
قاب مهرهای این صفحه تقریباً هر جا که به کار میرود نامی دیگر دارد. در ژاپن soroban است، همان چیدمان 1+4 که ما آموزش میدهیم. در چین suanpan است، طرحی قدیمیتر با چیدمان 2+5 و یک مهرهٔ اضافه در بالا و پایین تیغه. فرانسویزبانها به هر چرتکهای boulier میگویند و در اسپانیا و آمریکای لاتین به آن ábaco میگویند.
هر نامی که برایش به کار ببرید — soroban، suanpan، boulier یا ábaco — ایده یکی است: عددها به جای مهرههایی تبدیل میشوند که انگشت و چشم میتواند مستقیم با آنها کار کند. این چرتکهٔ مجازی رایگان از چیدمان soroban ژاپنی پیروی میکند، چون برنامههای امروزی محاسبهٔ ذهنی بر همان بنا شدهاند، اما هرکس با suanpan یا boulier مدرسه یاد گرفته باشد، در چند ثانیه اینجا احساس راحتی میکند.
درسها، تمرینهای فلش، مسابقههای رودررو و یک برنامهٔ درسی نهسطحی soroban — برنامهٔ کامل Kani Math دقیقاً از همانجا شروع میشود که این چرتکه تمام میشود.
ساخته و نگهداریشده به دست تیم Kani Math. بدون تبلیغات. بدون فروش اضافه.