나눗셈 학습지

모든 문제가 나머지 없이 딱 떨어집니다. 나머지 개념이 끼어들기 전에 구구단을 거꾸로 훈련시키는 학습지입니다.

나눗셈을 처음 배울 때는 모든 것이 깔끔하게 나누어떨어질 때 가장 잘 됩니다. 아이가 답을 다시 곱해 스스로 확인할 수 있고, 같은 곱셈 짝을 양방향으로 오가게 되기 때문입니다. 생성기는 답에서 거꾸로 문제를 만들기 때문에 몫은 언제나 정수로 나옵니다.

기본 셈 수준의 나눗셈이 빨라지면 나뉘는 수의 자릿수를 늘려 필산 연습으로 넘어가세요 — 어느 크기에서도 딱 떨어진다는 보장은 그대로입니다.

학습지 #1000. 설정과 번호가 같으면 언제나 같은 학습지가 나오므로 똑같은 종이를 다시 인쇄할 수 있습니다 — 같은 난이도의 새 문제를 원하면 새 학습지를 누르세요.

미리 보기25문제 · 나눗셈, 몫 2자리
  1. 1648 ÷ 8
  2. 2576 ÷ 8
  3. 344 ÷ 4
  4. 474 ÷ 2
  5. 5546 ÷ 7
  6. 6134 ÷ 2
  7. 7430 ÷ 5
  8. 8120 ÷ 2
  9. 990 ÷ 3
  10. 10488 ÷ 8
  11. 11132 ÷ 4
  12. 12246 ÷ 3
  13. 1350 ÷ 2
  14. 14216 ÷ 8
  15. 15602 ÷ 7
  16. 16459 ÷ 9
  17. 17414 ÷ 9
  18. 18152 ÷ 2
  19. 19205 ÷ 5
  20. 2086 ÷ 2

자주 묻는 질문

왜 나머지가 없나요?
이 학습지는 셈의 숙달과 방법을 익히는 단계를 겨냥하는데, 그 단계에서는 다시 곱해 보는 깔끔한 검산이 나머지 처리보다 값집니다. 나머지는 나누어떨어지는 나눗셈이 익숙해진 뒤에 따로 한 수업을 들일 만한 주제입니다.
문제는 어떻게 만들어지나요?
거꾸로 만듭니다. 생성기가 몫과 나누는 수를 먼저 고르고 둘을 곱해 나뉘는 수를 얻습니다. 자릿수가 얼마든 딱 떨어지는 이유가 바로 이것입니다.

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